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[分享] 如何设计一个游戏抽奖系统

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发表于 2015-6-29 15:30:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 小篱 于 2015-7-2 14:29 编辑

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  GameRes游资网发布 文/ 孙志超

  数值规则玩弄得好,玩家自然会很开心,这和设计得好的赌博机是一个道理。客户端MMORPG的抽奖系统在很多年前就基本定型了,玩家接受度也很高。以下是客户端网游抽奖系统的标准模板——

1.jpg

  界面分为两大区域,左边为奖品获得与提示区域,右边为操作区域。

  Ø 左边区域简介

  主要用于显示奖品获得信息,以及奖品提示。其中分为三个小部分,最上的区域为奖品存放区,中间部分为大奖显示区,最下部分为排行榜显示区。

  奖品存放区用于存放点击“选择摇奖”按钮后所获得的奖品。只能存放最多10个奖品。玩家可以随时点取“领取所有奖品”按钮来获得存放在“奖品存放区”中的奖品。

  大奖显示区用于显示在本轮中存在于“后备奖品区”的大奖,玩家可以查看。

  排行榜区用于显示在彩票中消耗最多的三名玩家的姓名和消耗数量,占据排行榜的玩家将会有特殊奖励。

  Ø 右边区域简介

  主要是玩家进行操作来获取奖励的途径。其中分为两个小部分,上面部分为后备奖品区,其下为奖品随机抽取区。

  随机抽取区

  “原始奖励”:玩家打开彩票时看到的默认奖励,玩家可以直接双击默认的“领取奖励”。

  边上1-8图标:玩家在打开彩票时如果不想领取“原始奖励”,可以选择“选择摇奖”按钮从1-8中随机抽得一样奖励。

  后备奖品区

  上边9-17图标:玩家每消耗一张彩票,上面的图标就会掉落到“1-8”中被抽走的图标位置。

  Ø 奖品显示及概率

  1) 开启彩票后,玩家可双击“领取奖励”或“选择摇奖”,“选择摇奖”的奖励直接在界面位置1-8上显示

  2) 增加个人消耗节点大、小奖励和服务器消耗节点大、小奖励。

  3) 彩票大奖设定表

2.jpg

  注释:当个人节点奖与个人服务器节点奖同时抽到时,以个人服务器节点奖为先;当节点小奖于节点大奖同时抽到时,以节点大奖为先

  1) 为了增加彩票对玩家的吸引力,“选择摇奖”的第8个位置中,每轮开启第一张彩票有40%的几率显示“个人节点小奖”,实际中奖概率为2%

  2) 17个位置对应17套奖励配置,每轮开启第一张彩票,11、13、15位置固定不变外,其它位置顺序随机打乱出现。

3.jpg
玩家开启4种彩票后1-17类奖励随机抽中的概率包

  8类为B判断

4.jpg

  8类为A判断

5.jpg
(程序预留接口,实际测试中可能会对数值有所调整。)

  注释:11类、13类、14类奖励从后备奖品区进入随机抽取区,中奖概率依次从7、9、10类奖励中削减,抽取区内某概率包的奖品全部被抽中后,该概率包的概率按照比例会分到其他概率包(8类、11类、13类、15类除外)

  1) 玩家在游戏中右键单击彩票,弹出对应的彩票整体界面(不会扣除彩票数量)

  2) 彩票点击“选择摇奖”为一次计数,10次摇奖为一轮,每轮开启后所有奖品被固定,新的一轮开始,所有奖品刷新。

  3) 除原始奖励后的奖励物品一共有17类。其中默认奖品8类,备选奖品9类。

  4) 玩家双击“领取奖励”后,系统会判断玩家包裹是否有4个以上的空间,空间不够。系统在聊天框提示:“您包裹中没有足够的空间,请先预留出4个以上的包裹空间,重新领取奖励”包裹空间足够,每次点击摇奖扣除彩票。

  5) 在彩票抽奖页面,中间的“原始奖励”为玩家初始可以获得的物品,玩家可以通过点击“领取奖励”按钮直接领取。周围1-8编号内的物品为玩家随机抽取后可能获得的物品。

  注视:“原始奖励”被领取后,系统自动更新中间的“原始奖励”,并扣除彩票一张,同时刷新所有奖品。

  6) 玩家点击“选择摇奖”按钮自动变为“停止摇奖”按钮,则“领取奖励”按钮变灰,玩家点击无效。此时,“原始奖励”中的物品变成“抽奖物品”,周围1-8编号中的物品周围开始有明暗闪烁的变化,持续时间默认为10秒钟。

  7) 10秒钟内,玩家可以点击“停止摇奖”按钮,则1-8编号物品闪烁变化逐渐减慢直至停止。此时,只有一个物品继续呈闪烁状态,其余物品不再闪烁,该物品为玩家最后的奖励。此时,“停止摇奖”按钮自动变为“选择摇奖”按钮,并且按钮变灰,玩家点击无效。等待后备奖品区奖品补充后,“领取奖励”按钮恢复可点击状态,玩家点击该按钮,即可获得选中的物品。此时,“选择摇奖”按钮恢复可点击状态,玩家可以继续摇奖。

  注视:10秒钟内不点击“停止摇奖”按钮,则物品同样闪烁变化逐渐减慢直至停止。

  8) 编号1-8中的物品被抽取后,后备奖品区奖品补充到被抽取后物品位置,后备奖品按照编号9-17向前继续推进。此时,“原始奖励”中的物品变成“中奖物品”

  9) 玩家点击“领取奖励”,选中的物品放入玩家包裹,在此之前判断玩家包裹栏空格是否大于1格,若小于1格,则聊天框进行提示。

  聊天框提示内容:您包裹中没有足够的空间,请先预留出1个以上的包裹空间,重新领取奖励

  10) 领取奖励后,聊天框给与获得物品的提示。

  聊天框提示内容:恭喜您获得了神秘物品:XXXX

  11) 玩家在彩票开启的状态下下线,玩家上线重新打开彩票,界面会保持原彩票开启的状态

  12) 获得奖品为最近用户摇奖获得物品,本轮可能出现的神秘大奖显示本轮出现的个人节点大奖,服务器节点小奖、服务器节点大奖。

  注视:个人节点大奖,个人节点超级小奖、个人节点超级大奖会出现服务器公告

  公告内容如下

  XXX(玩家名)吉星高照,鸿运当头,获得世间罕见的宝物XXXX(奖品名)

  13) 今日之星显示当日彩票中消耗最多的三名玩家的姓名和消耗数量,占据排行榜的玩家将会获得下方特殊物品奖励。

  “彩票”奖励种类:

6.jpg



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发表于 2015-6-29 17:58:49 | 显示全部楼层
看不懂,但觉得好卵厉害的样子

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发表于 2015-6-30 10:48:05 | 显示全部楼层
你完全没有论证一个抽将系统如何不让玩家厌烦啊...难道这套方法就一定能不让玩家厌烦?

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发表于 2015-6-30 10:57:15 | 显示全部楼层
这个标题和内容完全不搭,内容根本就是一个缺少目的性的抽奖系统设计方案。

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发表于 2015-6-30 12:29:44 | 显示全部楼层
我是来看“不让玩家厌恶”的,不是来看“抽奖系统”的。

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发表于 2015-6-30 16:37:11 | 显示全部楼层
你是在逗我?这不就是个抽奖系统么,,还说是标准的抽奖模板,GameRes越来越low了,这种文章也能发出来

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发表于 2015-6-30 19:25:11 | 显示全部楼层
这只是个抽奖系统的策划案 - -

文不对题啊!

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发表于 2015-7-2 12:18:50 | 显示全部楼层
标题眼球党 -。-

我只想说,谁把一个很普通的抽奖策划案给上传上来了?

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发表于 2015-7-3 17:58:17 | 显示全部楼层
这就一系统文档啊,和标题有半毛钱关系
没看具体内容,但就这文不对题的表现,估计也不咋地

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发表于 2015-7-4 11:24:37 | 显示全部楼层
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