游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 10679|回复: 4

谈谈手机棋牌游戏的几种拉收入方式

[复制链接]

1万

主题

1万

帖子

3万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
36572
发表于 2015-7-27 16:15:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
u=4126612904,884237319&fm=21&gp=0.jpg


  GameRes游资网授权发布 文 / 郑晖

  大部分有持续消费能力的玩家都是将棋牌作为一种赌博性的游戏。如果要作收入的话把这个当作重点应该可行,同时建议多与银商交流,大部分这种大客户都与银商有比较深的关系。

  手机棋牌作为一个门槛比较低的手机游戏,保持在线量,留住玩家才是重中之重。大部分比较流行的游戏就那几种,同质化问题比PC和页游过之而无不及。当你有足够多的玩家,同时玩家流失率也做的比较好的时候,再开始做收入。所以拉收入的前题是你要能拉人,要能留住人。在这个基础上再谈收人。

  整理一下上面所说的,手机棋牌拉收入的主要有这几点,

  1、运营总监(或者运营主管)所能提供的资源(银商数量,也就是大客户数量)。

  2、SDK的接入,现在几乎大平台都是自已一套的SDK(sdk有两种部,一种是登录SDK,一种是充值SDK),小公司开创初期为了吸引玩家不得不吞下这个苦果,现在或者说以后,SDK的分成将变得越来越抠门。(一般是3:7,3层被平台拿走)不过最近阿里进军游戏业,对开发者来说应该是个利好消息。

  3、棋牌游戏平台化,现在国内比较大的棋牌公司大概有8、9家(如博雅、JJ、掌心等),都开始尝试将自已手中的游戏进行平台化,平台化的优势是能绑定玩家,通过游戏间的互相推送留住玩家,在吸引玩家的同时,最大化减少玩家的流失率。

  4、博赌或者说隐晦的博赌类小游戏可以尝试加入,棋牌类玩家的赌性大部分都比较大,如何增加一些较趣味的的游戏是有必要的,注意一点,千万不要加入一些作弊的东西,或者说即使作弊也不能让玩家看出来。玩家本来就对这类游戏的公平性有疑惑,一旦发觉,立马不会再碰触整个公司的所有游戏。

  5、吸引注意力,这个就比较广了。可以花钱刷排名,可以在功能上添加一些诸如推荐人的制度,可以作广告(或者在微薄上找几个名人说几句话),可以和其他公司联合推广,比如推荐墙等(你推他,他推你),可以花钱进行地推(本地类游戏比较适合)等等。当然运营花钱的前提是这个游戏本身有能让它花钱的前(钱)景下才会去运作。

4

主题

30

帖子

223

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
223
发表于 2015-7-28 10:03:26 | 显示全部楼层
来点干货

0

主题

1

帖子

4

积分

新手上路

Rank: 1

积分
4
发表于 2015-7-28 10:11:34 | 显示全部楼层
然而并没什么用

59

主题

1554

帖子

3893

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3893
QQ
发表于 2015-7-30 17:26:05 | 显示全部楼层
很水,鉴定完毕,就不能来点实际的吗?

17

主题

32

帖子

263

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
263
发表于 2015-8-2 14:06:46 | 显示全部楼层
棋牌游戏平台寻求联合运营合作商 诚信经营 504027603
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-1-31 13:06

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表