游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 7492|回复: 1

广州玩趣:精准评估 动作手游《疾风三国》打造亿级流水

[复制链接]

1万

主题

1万

帖子

3万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
36572
发表于 2015-7-31 23:11:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 广州玩趣网络科技有限公司是一家专注于移动游戏发行的网络游戏公司, 一直致力于手机网游精品的精细运营。近期代理的ARPG 3D动作手游《疾风三国》秉承“低视角”、“强打击”、“重连招”之风引起不少的关注,下面就一起来了解三生石科技的《疾风三国》和广州玩趣网络。


  广州玩趣网络科技CEO刘海鹰:清晰定位,打造高流水S级产品。

mmexport1438272482291.jpg

  以下是采访实录:

  GameRes游资网:您好刘总,感谢您百忙之中能抽空接受我们的采访,相信现在有不少人都在关注贵公司的动态,对于一个刚成立几个月的公司,在当下竞争如此巨大的市场环境下,能快速准确占据一席之地实属不易,对此您能给我们讲下其中的秘诀吗?
  
  刘海鹰:一席之地谈不上,目前可以说公司是活下来了,对于我来说,做一家公司,首先定位要清晰,找出优劣势,再去定发展方向,我们的优势是有一定的渠道资源,挑产品的眼光,资深的运营团队,劣势是除了我整个团队对于手游界来说几乎都是新人;那么首先我们要攻克团队转型的问题,团队是否能够快速有效的转变是重中之重,现在看来基本上是成功了,那接下来就是持续发展,做什么产品?怎么做?做到什么程度?这三个问题我们都有明确的要求,明确了目标,众人同心协力去完成,公司业务自然而然就向前推进了。

  GameRes游资网:我们注意到贵公司前三款游戏的类型风格迥异,从ARPG到塔防再到休闲卡牌COC,与普通的发行公司产品线规划有很大的区别,这是坚持不走寻常路,还是说您有其它的用意呢?

  刘海鹰:这个问题我前面提过,我们的团队在手游界是新人,这中间需要一个转变的过程,所以早期我们会接入类型不同,风格迥异的产品,这有助于我们快速的去摸清手游的一些规律,迅速的掌握不同游戏类型玩家的喜好,简单的说前面几款评级不高的产品,主要用意就是给团队练手的。

  GameRes游资网:我们非常期待与关注玩趣后续的发展,对此您能简单说说您对玩趣后续的定位与规划吗?

  刘海鹰:接下来我们可能会聚焦在一个点上去做深度发展,毕竟对于大环境来说我们还是很稚嫩弱小的,目前我们比较擅长的领域是ARPG这块,所以我们希望能够在这一点上有所建树,然后才是以点带面的去全面发展。当然这不是说非ARPG的游戏就不接了,我们非常乐意且有底气去尝试一些大胆创新的产品,因为我们一直认为创新才是游戏的生命。

  GameRes游资网:近期贵司独家代理的《疾风三国》,引起了广泛的关注,听说是花费了2000万的独代金,对于一家刚起步的公司这是一个不小的项目,您能给我们分享一下怎样客观准确的去评估一个产品吗?

  刘海鹰:玩趣的发行计划是每年做1-2款S产品,《疾风三国》就是我们今年的大S,这款产品从对外后我们就一直在关注,拿下这个项目我们主要依靠几个标准:产品品质,核心玩法,团队实力,再综合一些市场因素,战略合作等相关影响;还有经过一段时间的相互了解,我们也非常看好三生石这个团队,一群有能力有梦想有情怀(有钱)的年轻人,是不可能出庸品的;至于说版权金这块我们基本不做考虑,只要是好产品,我们就敢花重金拿下,因为我们更注重的后续的发展空间而不是眼前的利益。

  GameRes游资网:对于《疾风三国》这款产品,您的预期是什么?

  刘海鹰:我们的预期今年年底前做到1亿流水,目前我们已经与国内某大渠道达成深度合作的意向,说老实话这种重量级的产品,对于单体运营的压力是巨大的,所以我们会更倾向于强强联合,综合CP、我方运营、渠道三大方面,取长补短,互通有无,做好每一个细节,才能让产品收益最大化。

  GameRes游资网:《疾风三国》预计什么时候开测呢?能简单说说产品的运营计划吗?

  刘海鹰:首次删档内测预计是8月中旬,其实目前的版本完成度已经相当之高,但我们仍坚持做技术内测,删档内测,收费删档内测这三步。后续产品的运营计划主要是跟着版本迭代走,目前已经提前开发了一部份,包括第三职业,家园系统,武将系统三大版本,可以说整个产品线的规划都是比较清晰完整的,我们欢迎大家来验证,保证让你意外不断,惊喜连连!

  郑州三生石刘秀高:“动作”为需求而生。

mmexport1438280560909.jpg

  以下是采访实录:

  GameRes游资网:您好,《疾风三国》是一款什么样的游戏,能为我们介绍一下吗?

  刘秀高:《疾风三国》是一款重度动作手游,玩家将在游戏中扮演一位旅途者,深入到三国时期展开冒险。与一般的“横版"或“四十五度视角”动作手游不同的是《疾风三国》采用了少有的自由尾随视角,同时搭配我们自己独创的连携战斗系统、武将变身等内容,相信能带给喜欢动作手游的玩家一个不一样的惊喜。

  GameRes游资网:当初是一种什么样的契机让您决定制作这样的一款动作手游呢?

  刘秀高:卡牌和轻度游戏无法满足的重度玩家的需求。加上目前手机硬件的加速升级,市场对于重度游戏的需求也在增长。个人在游戏上也是一个偏向于爽快动作游戏的玩家,于是产生了做一款动作手游的想法,《疾风三国》于是就应运而生了。

  GameRes游资网:在您心目中“动作”的概念是什么样的?

  刘秀高:动作游戏的爽快感是非常直接的,通过声光、以及玩家的触感的传递融合而成的产物。玩家操纵的角色在游戏中的每一下打击都得到充分的反馈。在畅快的输出中尽情的释放能量,其实是每一款高品质动作游戏所追求的东西。对于《疾风三国》来说我们在战斗上做了很多尝试,在战斗的时候不仅要“爽”也要有乐趣和可深入研究的部分。

  GameRes游资网:市场上的动作手游众多,请问您觉得是什么能让《疾风三国》脱颖而出呢?

  刘秀高:我们引入了玩家可自由拆卸的两条技能链,“伤害”与“破甲”两种完全不同的技能类型,“副武器”这种需要玩家自己掌握释放时机的强大存在,提升操作灵活的翻滚(冲刺),以及让玩家在自由战斗中进入到攻防转换的核心“内甲”等等,着一系列的设计都是希望让玩家充分的投入到充满变数的激战中去。

  GameRes游资网:在游戏中,三国时期的将领将以一种什么样的姿态登场呢?

  刘秀高:三国人物将以三种身份登场,分别是 NPC、BOSS以及卡牌的形式。当玩家通过不同的渠道收集到这些卡牌后,可以装备并在战斗中进行变身。实际上变身的武将也是战斗系统的一部分,具体的玩法还是届时留给大家在游戏中自己体验吧。另外提一点,那些不适合上战场的文臣,其实也是蛮有作用的,稍微研究下,可以给大家增加不少游戏产出。

  GameRes游资网:游戏中是否存在一些大型的团战多人玩法?

  刘秀高:对于一款动作游戏来说,挑战不仅仅局限于PVE,在PVP方面自然也是不能落下,我们设计了这套丰富、可变的灵活战斗系统,就是希望能够充分的激发玩家们的竞争意识,在游戏的各个角落展开对决。除了单人之外,团体PVP和混战PVP模式都将带给玩家不同的游戏体验。在这些玩法中,实力或许不是全部,有时候,一点运气,一些策略将帮助玩家笑到最后。

0

主题

185

帖子

1658

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1658
QQ
发表于 2015-8-2 00:12:27 | 显示全部楼层
录制的绝对是电脑…
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-6 07:29

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表