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TalkingData:2015上半年移动游戏行业报告

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发表于 2015-8-3 10:15:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 GRanni 于 2015-8-3 16:13 编辑

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  近日,TalkingData发布《2015年上半年移动游戏行业报告》。报告显示,移动游戏行业人口红利趋于饱和,截止2015年Q2,接触移动游戏的累计设备规模为12.8亿,移动游戏活跃设备规模达9.1亿。

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  移动游戏行业收入规模稳定增长,2015前两季度收入超230亿元,移动游戏CP规模达2.77万,增速趋于放缓。

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  卡牌、休闲、角色扮演为游戏款数最多的三个游戏类型,动作类游戏的款数增长速度最快,休闲游戏依然为月活跃用户规模最高的移动游戏类型,但角色扮演、动作、卡牌等中重度游戏的活跃用户增长迅速

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  移动游戏人群画像

  移动游戏用户的性别结构趋于平衡,女性用户比例由去年同期的28.7%上升至35.5%。

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  移动游戏用户行为

  从2014年6月到2015年6月,iOS平台玩家每月的人均游戏次数达22.5次,高于Android平台玩家的15.0次,且两平台用户人均游戏次数的差距在增大。

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  可以发现,iOS平台玩家的人均游戏时长为Android用户的2.7倍,两平台用户人均游戏时长的差距明显。

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  相比之下,移动游戏用户更倾向于在周末下载和安装游戏,而Android用户的这一趋势更为明显,1周7天中安装量的峰值出现在周六,分别是20.3%和18.4%。

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  在工作日的午间与晚间是用户安装移动游戏的高峰,iOS平台用户更偏爱在晚间安装游戏。

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  移动游戏细分行业分析

  HTML5游戏用户规模增长提速,截止2015年Q2,HTML5游戏设备规模达1.35亿台,占整体移动游戏设备的14.9%。

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  据统计,从HTML5游戏发展至今,开发者规模已经增加至4400余家,增速快速提升,越来越多参与者正陆续涌入HTML5游戏市场。

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  在游戏出产方面也很可观,截止2015年Q2,HTML5游戏总款数达1687款。

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  HTML5游戏类型目前仍以轻度游戏为主,但角色扮演、动作等中重度玩法游戏也占据一定份额。

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  移动游戏行业趋势

  生命周期较长的中重度游戏兴起,用户付费意愿强;轻度游戏倾向于面向精准用户群体的垂直市场,核心用户价值显现。

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via:gamelook
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