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IP进入大浪淘沙时代:看见金子 或看见灭亡

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发表于 2015-8-5 13:39:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  有 IP 是常态 没 IP 是变态

  遥记去年小编在游戏文章里写“IP”不加任何注解的时候,还会有很多锋友留言问 IP 是什么意思。如今 IP(Intellectual Property 知识财产)这个连外国人都不用的简写概念,在中国被炒得如火如荼,不仅仅是游戏圈,电影、电视剧、文学著作等等也纷纷卷进 IP 市场中,拍电影不叫拍戏,叫“IP 开发”,游戏题材不好好说,非要说“我们这个IP”。

  在游戏领域(尤其手游),IP 可以更精准地理解为“正版授权”,它是国产手游必须要死死抱住的大腿,从 2014 年年中到 2015 年,游戏 IP 热潮从海外授权引进到挖掘国内动漫 IP 再到向二次元和三次元不同路线的细分,预计未来依旧是 IP 的时代——有 IP 是常态,没 IP 是变态的游戏圈。

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  在号称规模已达亚洲最大的 China Joy 2015 上,国内游戏大佬们聚集在一起,台上发言和演讲的主题基本不离三个热词:互联网、寡头化和 IP。

  除了各种说白了就是“如何最大限度地利用 IP 价值来赚钱”的论题之外,这次 CJ 上,也有很多国内游戏人表达了对 IP 滥用、利益短视和只知取而不懂创造的做法的担忧。星艺互动董事长王磊在 China Joy 游戏商务大会的演讲,就严厉地提出“IP 会走向灭亡”这个论点。虽然有人吐槽这个主题,但是他认为现在业界已经开始有这样的趋势。

  江河日下的智慧财产

  “现在大家已经不去计较 IP 和产品是否搭配,或者说这个 IP 适不适合这个游戏,IP 沦为了厂商吸引玩家、赚钱和分成的工具”,王磊说,这样的方式当然能赚钱,但绝对不是什么正常现象。

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  漫画和动画作者为了吸引观众而努力创作,相应的,游戏开发商为了让自己的游戏更受欢迎,把它做得更好,也吸引玩家,这样才是正向的。然而实际上,很多厂商都只是为了短期利益,花大笔的钱买下 IP 之后,就想要在几个月里把游戏做出来,然后最快地回收利益。之后这个 IP,或者说这个作品似乎就与开发商没什么关系了,厂商不会再为这个 IP 后续生存费心,也不会为 IP 拥有者维权。

  他说:“包括我在内,所有的中国人只在高谈阔论地谈远期计划,却不一定能把近期的事做好。”

  如同几年前的改编电视剧热潮一样,各种小说、游戏、网络作品等等拍了各种杂七杂八的剧集,好的不好的同时充斥着当时的电视荧幕,现在的游戏产业也是一样的情况。当然现在已经有不少厂商意识到这种问题,在过度吹捧 IP 的趋势下,有冷静的声音在分析和反省。

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  中国游戏企业家联盟秘书长张毅刚就在发言中指出了 IP 手游过热的“坑”:“IP 成为游戏成功的重要因素之一,这一点我完全不否认,但是我相信从业的同事一定也有这个同感,在过去的一年或者更多的时间里面,其实 IP 有点被过渡热炒了,带来的结果就是什么呢?购买 IP 的人付出了更高的价格,实际并没有达到预期效果,游戏产品本身也出现一些同质化,对于整个行业发展来看是非常不健康的现象,里面包括很多换皮的产品,跟之前的游戏抄袭是类似的做法。”

  要么强大 要么灭亡

  王磊关于“IP 如何走向灭亡”的演讲并不一定是危言耸听,游戏圈现在的大趋势就是 IP 滥用,正在一步步走向所有人都不愿见到的“劣币逐良币”的结果。

  王磊自己也坦言说:“只有我们没办法影响大趋势,即便我们做好了某些东西,但结果未必就会好,或许之后我们也有可能因为没钱了,再次产生赚钱优先的心态。”

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连吴奇隆都打算跨行打造一个全新游戏IP 可见这个馍馍是有多香

  除非奇迹出现,不然越来越多的 IP 游戏会慢慢走向灭亡,短暂的火热之后,就被玩家遗忘甚至唾弃,但他希望能做些事情尽量延缓这种情况发生,直至 IP 回归到一种良好的合作模式,从而存活而更久。

  “《梦游西游》至今我都觉得是做得很好的端游 IP 改编手游,但与梦幻西游同期的作品有多少已经死掉了?只有少数坚持能把自己东西做好、而且又有强大 IP 支持的产品才会存活下来。今天,我们可能在这个市场上看到很多 IP,三年后再回头来看,也许到时候会发现很多令人惊讶的东西留下。”

via:威锋游戏

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