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如何推广集换式卡牌游戏(TCG)游戏?

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发表于 2015-8-6 13:08:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 小篱 于 2015-8-6 13:15 编辑

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  GameRes游资网授权发布 文 / 袁蕾

  玩过一段时间的万智牌,也接触过其他题材的集换式卡牌游戏,如有不足,也请补充和指正。

  游戏品质

  推广一款TCG游戏,游戏本身很重要(我知道这是句废话),游戏品质是否过硬,上手的难易度,所需投入的时间以及金钱,插画等等,这是影响游戏推广难易度的重要因素,我们以万智牌为例,万智牌的游戏品质十分过硬,经过十多年的发展,体系完整,牌库充足,平衡性好,系统并不是十分复杂。

  游戏规则

  同时,万智牌上手相对容易,只要了解基本的规则,剩下的就是按照牌张上的描述来进行就可以了,当年我刚开始玩万智牌的时候,入门只用了大约半个小时,用于了解基本的规则,从这点来看,万智牌对于新人还是十分友好的,而且,万智牌易于上手,但是难于精通,如何组一套有效实用的套牌,牌张之间的配合,需要牌手投入大量的时间研究,这又可以增加玩家的游戏黏度(当时教我打牌呢人常说,打牌要动脑子),而一款TCG游戏,如果系统复杂,难于上手,对于推广来说,无疑增加了一个难度,但是过于简单,玩家流失的也非常快,所以,如何去对整个的游戏系统进行设计,依然是最重要的。

  游戏更新速度

  还有就是游戏的更新速度,虽然对于一款新游戏来说一般做不到像万智牌这样一年四个系列,但是维持一个较快的更新速度十分必要,一旦更新过慢,牌库无法得到及时扩充,游戏体验会面临极大的限制,比如玩家会面临无牌可用或是无牌可换的局面,对于一款集换式卡牌来说,大量的新卡牌是维持玩家黏度的重要环节。
万智牌的插画也很好看,很多都是著名插画家画的,很有收藏价值。

  价格

  但是,万智牌的推广也面临一个很严重的问题,就是价格。众所周知,万智牌的价格不菲,一个扩展包当时我玩的时候,还是15一包(两三年前了,现在多少不知道),稀有的单张卡牌更是昂贵,比如天地醒转系列的大杰斯,800一张,有时还买不到,早期的黑莲花,2万一张还是亲友价,有一次我亲眼看到一个朋友开了100多包没有开出来,而组一套相对靠谱的T2套牌,60张主牌+15张备牌,少说1000多,这个价格绝对不是一般人能承受的了的,再加上你周末去牌店参加的活动,钱花的呢是哗哗的啊,很多人也是因为万智牌的价格原因,放弃了这个游戏。

  从游戏本身来说,上述四点对于游戏推广的影响最大,也是最考验游戏制作团队的。我觉得,参考一下万智牌也是可以的嘛。定价方面我认为一定要考虑国内的消费水平。

  推广一款TCG游戏另一个需要注意的就是游戏的背景设定。

  游戏的背景设定会直接影响玩家能否对这款游戏感兴趣。如果玩家根本不感兴趣,那他怎么会去玩呢。对于国内来说,中国风的TCG游戏接受程度会更高,比如三国题材,战国题材,民国题材等等,对于中国玩家来说,本土文化题材的接受程度和认知度更高,更容易提起兴趣,所以也更利于推广。万智牌最早引入中国时,推广的一大阻力便是其背景设定,由于文化原因,且奇幻文学本身在国内认知度低,所以奇幻背景的万智牌当时推广难度非常大,很多人都不是很感兴趣。另外一个例子便是游戏王,游戏王最国内推广难度较大的一个重要原因,除了盗版问题等等,我认为也是其背景设定也是一个很重要的因素,游戏王的很多玩家都是原作漫画的粉丝转过来的,对于没有看过原作的,对这个东西缺乏一定了解的,很难提起兴趣,没有兴趣自然就没有动力去玩,比如我,当时没有玩游戏王的很大原因就是因为对其背景设定不感兴趣。还有一个例子,就是以前接触过的一款东方系列集换式卡牌游戏,是一个同人社团做的,以东方系列为背景,其推广难度更大,除去销售渠道等因素,国内对这一题材认知度低,不够了解等,严重阻碍了推广,最后只能在小圈子里流行,自娱自乐了。

  然后,就是渠道了。

  这里,我依然用万智牌和上文提到的东方系列卡牌作为例子。万智牌的销售渠道目前十分完善,一二线城市的大型桌游店基本都有,宣传做的也很到位,当时我入坑的时候,就是看到了某桌游店门口的广告,像北上广等大城市,玩家总能找到牌店,在店里进行愉快的玩耍,举行各种活动,而且赛事体系完整,对于游戏的宣传增益良多,而上文提到的东方系列卡牌,渠道就十分狭窄了,基本只靠网售和同人展销售,玩家甚至找不到一家牌店来愉快的玩耍,更不用说相关赛事了,典型的爱好者的自娱自乐的产物,推广起来困难重重(或许作者也没想过推广),对于一款线下桌游方向的TCG游戏来说,先向桌游店推广,让桌游店成为代理,以桌游店为中心进行推广是个不错的方向,因为很多人去桌游店玩的时候其实并不知道要玩啥,大多数时间都是由店主或是工作人员推荐,随着国人对于桌游这种娱乐活动的接受度越来越高,去桌游店的频率也会更高,也更利于推广。

  在这里提一下三国杀,虽然三国杀并不是TCG游戏,但是我认为三国杀作为一款线下桌游的推广是十分成功的,非常有借鉴意义,系统设定有模仿,有创新,背景设定本土化,定价合理,渠道完善,不仅是销售渠道,宣传渠道相对于其他桌游更加完善,网络媒体,平面媒体等等,你都能见到三国杀的广告。  

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发表于 2015-8-17 14:57:01 | 显示全部楼层
作者哪位?我一直想开发这样的卡牌桌游,有兴趣大家讨论一下

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论坛元老

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发表于 2015-8-25 21:41:48 | 显示全部楼层
完全瞎扯蛋的文章。。。

随便去问问一个有过实战经验的人,都知道文主就是骗稿费的。

TCG推广的难度在于钱!

TCG比MMORPG推广更花钱!!!

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发表于 2015-9-5 18:07:57 | 显示全部楼层
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