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[分享] 几张图理解手游的付费深度

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论坛元老

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发表于 2015-8-11 13:16:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 小篱 于 2015-8-11 13:17 编辑

QQ截图20150811131535.jpg

  GameRes游资网授权发布 文 / 熊普强

  手游中的付费深度如何理解,怎么判断一个游戏是否具有付费深度?

  画几个图来说明吧。

  1、直接看付费是否深

  假设说一个游戏,你花个10块钱,你就不知道该找哪花钱了,这无疑就是最直接的付费深度低。

1.png

  2、付费深度太过直白

  游戏付费深度在游戏中意思太过于直白。我直接告诉你花10W,你还不见得是第一名。这种游戏的坑是直接摆在玩家面前的,手游的消费冲动消费的毕竟是多数,你让我犹豫一下,可能就不会付费了。

2.png

  3、付费没吸引力

  你深度做好了,也不告诉玩家有多坑了,告诉他很划算,但是你不告诉他为什么划算,划算在哪,能给他带来什么,玩家自己搞不清楚为什么要花这个钱。无疑就是等于把付费的门给关上了。

3.png

  理想的付费深度就是:你花第一笔钱,你就能明确感受到兴奋点,之后每个阶段都能有相应的兴奋点来支撑他走下去。

  付费深度总结为几点:

  1、付费多少能够满足

  2、付费阶段设计

  3、付费效果反馈

4.png

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发表于 2015-8-11 13:57:56 | 显示全部楼层
有点意思

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发表于 2015-8-11 14:13:26 | 显示全部楼层
还真够简洁明了啊。。。

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发表于 2015-8-13 18:10:17 | 显示全部楼层
写的这三点,应该是只有原创者理解其中的深刻含义。对于其他人来说,之多理解个模糊概念。最好能配上案例。

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发表于 2015-8-14 17:43:22 | 显示全部楼层
一个人的星球 发表于 2015-8-13 18:10
写的这三点,应该是只有原创者理解其中的深刻含义。对于其他人来说,之多理解个模糊概念。最好能配上案例。 ...

这些东东一半句肯定说不明白,补个案例不得啥都介绍清楚,多累啊

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发表于 2015-8-14 21:03:09 | 显示全部楼层
这个图挺贴切的。

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发表于 2015-8-18 10:17:33 | 显示全部楼层
没看到啥真料呢这就完了?
史上最偷懒文章了吧?

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发表于 2015-8-18 18:17:57 | 显示全部楼层
如何设计付费点呢?

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发表于 2015-8-26 13:02:22 | 显示全部楼层
对于新人来说太难理解,对于老手来说,只是个提醒。
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