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GameRes报道 / 中国游戏产业起步至今近20年,现在正处于“最好的发展时代”,游戏消费正进入超增长阶段。其中,网易游戏领先整个游戏产业,探索出了以人才为主力、以技术为发展、以匠心为态度,以市场成绩为最终说服力的网易力量,并取得了瞩目的成果。一直笃信“授人以鱼不如授人以渔”的网易,今日开展了“鱼渔同授”大课堂,这既给热爱游戏者提供工作的机会,又直接突破了“技术就是秘密”的界限,通过成熟产品制作人或资深技术专家因“材”施教,倾囊授技。
据了解,网易游戏此次校园行班底豪华,由网易游戏副总裁,网易游戏首席导师林云枫、邵赟带队,课堂讲座的内容也都是实打实的干货,对想进入游戏产业的新人来说意义深远。在本次校园行课堂讲座中,林云枫、邵赟将带领应庙毕业生探秘网易游戏制作过程,赵宏伟、左斌这两位刚从高校毕业2年,已成为网易游戏核心策划及制作人,他们会特别分享《梦幻西游》和《猫和老鼠》手游的制作心得,以及分享一些关于手游设计的深度理念,让游戏制作走到实处。这些内容以及技术分享是需要从业几年才能体会出一二的经验,对想进入游戏行业,但又没有深入了解这个行业的新人来说,起到了一个重要启示作用。
网易游戏高校行的逻辑很好理解,大多数高端人才都是从学校里出来的,所以网易本次校园大课堂对于有志于游戏事业的新人更好地了解游戏、提升行业知识、促进供需具有重要的意义。网易高级测试总监、资深游戏测试专家陈善真将实现网易研发与人才战略一对一分享,为未来的游戏人分享移动云测试技术;梦幻事业部,高级技术总监 、软件设计专家吴国瑞2004年加入网易,有着十几年的大型客户端开发技术积累,将会与应届毕业生分享网易游戏客户端十年开发技术。网易这种以产品为主体、技术为牵引、市场成绩为导向,让游戏产业人才从“输血”变为“造血,”拉动了整个产业人才系统的健康输送。
现在游戏产业正处于蓬勃发展,很多年轻人都对这个行业充满了理想,但对于大多数人对于这个行业只是一知半解。而能够具体到实用与学习关系最直接的就是用产品说话,要做到无非是两个方面:有作品,有成绩。这两方面网易都有话语权。在作品上,网易拥有中国游戏市场第一品牌矩阵,并与世界多个超IP有合作研发;在成绩上,网易各产品成绩都是芝麻开花节节高,8月份公布的网易第二季度财报中显示,网易总收入为48.33亿元人民币,同比增长63.7%,环比增长24.4%;净利润14.24亿元人民币,同比增长18.5%,环比增长12.7%,其中在线游戏服务收入占38.50亿元人民币,如此漂亮的成绩,离不开热爱游戏的网易游戏人。
游戏是一个特别的行业,是一群人有相同兴趣与爱好的人,给另一群有相同兴趣爱好的人创造一个开心玩在一起的平台。大多数失败的产品,往往在于盈利模式不清晰,即研发团队所孵化的产品不具备明确的市场价值。高校的应届学生理论知识普遍扎实,而网易游戏校园行是将理论上的知识转化为可触摸的东西,不单单是背书,而是技术的开放与共享。此举对于行业内人才需求、市场需求设计、产品开发增强了主动性,对游戏行业人才储备开拓性有所裨益,从长远来看,即有效实现了网易游戏人才后向补助,也带动了整个游戏产业的人才活力,让人才与企业达成“价值取向”的共识,为整个行业提供了更多开放、协作的可能。
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