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GameRes报道 / 近日,页游研发厂商明朝互动(原明朝信息)对外宣布将推一款3D ARPG手游《魔力契约》,并公开了公司未来3年的手游战略目标。作为一家出品了《六界仙尊》、《太古遮天》与《仙落凡尘》等精品页游的研发公司,此次进军手游市场也是受到了业内的不少关注。此次游资网派特地专访了明朝互动董事长林绍孟先生,与我们分享了明朝互动在战略拓展手游研发业务的一些个人心得体会。
GameRes游资网:贵公司此前一直是专注页游研发,想请问下您如何看待页游目前在游戏市场的定位?
林绍孟:页游从市场规模上来看,增速尽管大幅度减缓了,也被手游所超越,但仍然是整个游戏市场的重要构成部分。从上半年的产业数据来看,页游实际销售收入也突破了100亿元人民币,同比增长突破10%,而页游玩家则超过了3亿人。无论是收入还是用户上看,都是继续增长,态势还是不错的。
中国网页游戏产业从08年开始也已经经历了7年时间,这部分的用户群体比较稳固成熟,付费能力也相对较高。虽然国内市场用户获取成本大幅度攀升,但运作模式也在成熟中不断有优化、改进,收入表现还是一种稳中有升的状态。
往后相当长一段时间页游还会继续发挥它的商业价值,并不会如部分人唱衰的那样迅速消失。相比起手游扎堆的情况,某些实力较强的研发商甚至从手游又转回了页游。所以,研发实力好、页游起家的厂商仍然会继续出产页游直到真的不能赚钱。
GameRes游资网:明朝互动出品的页游产品中,有相当一部分我们都耳熟能详,像《六界仙尊》、《太古遮天》这些知名页游等目前还在国内各大平台运营中。作为一个坚持走精品游戏路线的研发商,能请教下贵公司在项目组团队建设方面的经验么?又是如何保证公司新游产品的质量的呢?
林绍孟:精品路线不能是一句口号。
我自2004年入行做塞班手游,后再又转做页游,这期间已看过比较多的团队生死盛衰,比较清楚什么样的价值观可以让团队坚定执行较大概率成功的策略。
而产品竞争总是遵循这样的规律:进入期推普通质量产品迅速占领市场→成长期推差异化产品做细分领域头几名→成熟期在前面基础上,推精品维持市场份额。
但无论在哪个时期中,把产品做精致总是可领先一点。
于是专注把游戏做得精致、长寿,便成为我们产品战略中坚定执行的一条。在我们过往经历中已有数次因产品质量不好,不放出去运营,直接自己掐死的案例。
至于不认可此价值观的成员,会被逐渐淘汰。在这样的战略下,多年沉淀出的团队,所出的产品,虽不能保证一流,但显然质量比较大概率优秀。从以往我们上线的游戏看,都相对比较成功,其中突出的几个游戏在数据上都长时间保持高水平,产品寿命长久,新游戏也会预期如此。
此外,团队整体都比较纯粹,我们对拉帮结派弄权搞政治的都特别痛恨,所以这个氛围应是真正想认真做好游戏的游戏人所喜爱。
GameRes游资网:不久前明朝对外宣布准备进军手游市场,今年也会推出一款重度手游。您是怎么看待15年后,在老牌端游公司转型手游这个浪潮中,页游公司转型面对的挑战与机遇呢?
林绍孟:游戏从设计上来讲,其理念本来不应过于区分这是街机、端游、页游还是手游。
通常大家都会更看好老牌端游公司转型手游,因手游和端游间,在发行运营过程方面相似、3D产品研发有较大的资源储备优势。
而对于页游团队,一般不建议一下子全部人都转去做手游。原因在财力、资源各方面,端游公司的优势显然更大,太难拼得过,产品质量门槛也被其陡然拔高。所以,突然倾全力转型手游,可能导致这个页游团队比较容易突然抛却原来还能赚的钱,但转型研发的手游没成功而导致整个失衡。
产品选型方面,小的页游团队应从做小巧的手游开始尝试,这样好调整及磨合。拥有更多资源的页游团队则可酝酿一年以上来磨出一个相对高质量的中型手游。
尽量避免与大端游厂商在同个时间推出类型相似的竞品,这要求公司市场人员要做好必要的信息收集。若产品、推广期和端游大厂的新作相撞,将会大大提高游戏宣传曝光的成本。不要太自信“酒香不怕巷子深”,在当今市场信息爆炸的情况下,A级接近S的大作一样有可能被埋没。
GameRes游资网:在明朝互动宣布进军手游的消息发布后,立刻有人盘点了国内10大页游公司的转型现状,说原页游公司的产品难有爆款之作。请问您对于这观点有些什么评价?明朝互动的新款手游您又是怎么将它定位的呢?
林绍孟:这些结论、评论可能都不太重要。像S级产品,是可遇不可求的,并不是大厂出品就一定能取得那样的成就。但A类产品,是真可以靠研发实力做上去。所以,追求爆款并不是那么重要,重要的是做好团队能做到的最好的,针对细分市场重点推广,还是能取得不错的成绩。
厂商是否能有爆款,基本可以归结于2点:1、团队研发实力;2、推出时机。但时机这个部分涵盖了太多当时复杂的社会因素以及游戏市场因素,比较难把控。
所以,不管谁讲了什么,我们只要做好自己的工作,确保产品尽量往优秀上靠就行了。我们不能保证爆款,但产品一定是我们团队能做到的最好的。
GameRes游资网:您又是怎么搭建手游新产品的研发团队的呢?
林绍孟:绝大部分人员是原页游研发团队里的精英,通过4-5个月在游戏设计、前端技术、美术方面的预研,就开工做了。
在我们这,手游相对页游,在研发方面最大变化是这几个。
1、游戏设计方面,最大的变化是操作习惯、在线习惯、消费习惯,不能再按页游那套来做了,我们在游戏设计过程中,此类相关内容,都按手游思路来做。
另外,由于场景变成3D,我们尽量发挥了3D在镜头跟踪、推拉表现力方面的优势。
2、前端技术,之前页游是基于flash播放器,现在用unity 3D做,我们重新搭建了一个前端底层,并为此做了大批编辑器。
3、美术方面,之前页游都是做2D,资源有大量积累,现在做3D,好多内容得重新来堆积,所以现在会先做小型一些的游戏。
GameRes游资网:据了解,明朝互动相对于其他页游厂商,是比较低调的,鲜有新闻传出。可目前手游领域中,较多的老牌端游厂商已经进入市场,炒作貌似也成为了手游推广中一个不可缺少的环节。这次推出手游,明朝互动在市场推广上将有些什么计划?
林绍孟:明朝一直以来都很低调,主要之前是做页游研发,我们更专注于生产优秀产品和优秀人才。哪怕公司曝光度较少,但是我们的所推出产品却靠着实力在页游市场有着不错的名声,这点我很满意。
为做手游我们也引进了不少相应的市场人才,着手重点宣传公司及新品手游。但我们依旧是一个以研发为主的公司,关于手游发行这还并不是我们当前所擅长的。我们很可能会将这次的产品独代出去,并且尽最大能力去协助发行方进行市场推广。当然,如果问动作会不会搞的如大型端游厂商这样华丽,我觉得这个还是后话。我们现在更多精力还是放在了产品上,如果产品真正出色,相信发行方也会不惜成本地曝光,将我们的手游带给玩家们。
GameRes游资网:未来明朝互动在手游研发和发行上还有什么其他动向给我们透露一下吧。
林绍孟:我们通过数个中小型手游奠定研发基础后,会推出较大型的手游产品。这也是我们此前拥有的页游开发经验决定的:专注把游戏做得精致、长寿。我们的产品战略中坚定执行此项要求,产品质量不好,决不放出去运营;多次改进不达内部审核标准,也可能自己掐死。
发行方面,我们这次的产品将会更希望以独代形式交其给其他方发行。公司未来也会开展发行业务,发行自家的手游。之后,若还有余力或空挡,则会发行其他团队所研发的产品,这是更大的一个目标。
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