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[转载] 关于手机游戏地图设计的几点思考

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论坛元老

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发表于 2015-9-29 10:29:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
  如今几乎所有手机游戏都有设计游戏地图,在这系列文章中,我将会从游戏制作人的角度分析几款热门游戏的地图特性,游戏包括《泡泡女巫传奇2》、《果冻爆破》等等。如果你尝试在游戏中加入地图元素,那么这篇文章会很适合你。

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  我会先从一部分值得开发者思考的问题说起,然后在下一篇文章中再加入特定游戏的详细评价。我挑选来分析的都是非常经典的游戏,它们可能会对你以后制作自己的游戏地图起到正面的参考作用。

  一些开发者需要思考的内容:

  1.预算:每一位开发者都是从计划预算开始的,我认为这是对她/他而言最敏感的问题。支出成本对风格/细节水平的影响是最大的。

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  请看上图,可以简单的分辨出预算的高低。

  2.背景故事与主题:大多数手机游戏的故事虽然简单,但是的确存在。无疑游戏的表现很大程度是由故事决定的,而地图的配置则需要遵从故事流程和设定。

  对大多数F2P(Free to play免费游戏)游戏而言,基本都被设计成无尽模式。所以如何选择故事/主题会非常影响以后更新关卡的加入。举个例子,如果游戏是“露西环游世界”,那么就有无穷多的关卡可以更新。如果是“复活岛杀人事件”,你就很难找到合适的关卡去做更新。

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  3.画面风格:画面风格、预算和故事三者互有关联。通俗一点来说,风格越简单价格就越便宜。如今大部分游戏地图都是卡通风格+数码插图,也有少数游戏会用3D技术来渲染地图。

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  4.地图结构样式:今天看来,绝大部分游戏采用了竖屏的地图结构,玩家可以向上/下无限滚动屏幕。虽然如此,也还是有许多其他类型的地图结构。举个例子,《碎碎曲奇》中每个区域都是一座独立的小岛。

  开发者需要挑选最合适游戏的布局。

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  5.关卡节点的密度要如何安排:它将占用多少空间,像是每个地图20关或者80关?这大部分取决于关卡节点安排在地图上的密度。

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  6.计划与如何连接地图区域:对某些好游戏而言,他们会每个月都持续的加入新的地图,所有的区域都在玩法和美术质量间取得良好平衡,最新加入的地图会无缝连接到老的地图区域。如果想要达到这种效果,你需要在现有区域和准备更新区域之间制定良好的计划和管理。

via:GRG游戏研究组

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发表于 2015-10-3 22:23:43 | 显示全部楼层
地图分享的不错

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发表于 2015-10-4 14:42:08 | 显示全部楼层
这也要思考?
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