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运营干货分享--游戏开服运营活动设计

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论坛元老

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发表于 2015-9-30 14:13:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 小篱 于 2015-9-30 15:39 编辑

  开服活动是运营工作中比较重要的一部分,其实很多活动的逻辑都是一样的,只是每次变换一下奖励内容而已,这里针对开服做了一些通用的功能设计。

  明确活动目的

  开服活动的目的无非是这几个:
  • 推广游戏
  • 加深玩家对游戏的了解
  • 吸引玩家试玩游戏
  • 增加玩家在线时间及活跃度
  • 促进玩家间的交流互动
  • 刺激玩家充值消费
  
  活动的制定

  可以根据活动是目的来规划。

  以提升粘连度(登录、在线)为目的的活动、以提升ARPU为目的的活动、以提升付费率为目的的活动、以提升系统参与度为目的的活动和以提升消耗为目的的活动。为每个活动定制简明移动易懂的活动名称。

  奖励设置

  奖励的制定需要建立在了解玩家需求的基础上,了解需求后配置奖励以及进行奖励核算。

  规则制定

  除了参与规则之外更重要的自然是玩家关心的奖励问题,对于奖励的规则应该详细明了,切勿模棱两可,造成不必要的纠纷。

  活动推广

  游戏媒体网站软文、开服表的发布、贴吧、论坛的玩家招募与推广。

  好了,更多的流程在附件里,欢迎各位来交流!!

附件提供:小刚和二妹 游戏开服运营活动设计.xlsx (6.4 MB, 下载次数: 78116)

  相关阅读:《拳皇98-终极之战》全方位分析


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发表于 2015-10-1 11:08:58 | 显示全部楼层
推广游戏
加深玩家对游戏的了解
吸引玩家试玩游戏
增加玩家在线时间及活跃度
促进玩家间的交流互动
刺激玩家充值消费

=============
游戏的开服活动并不能达到:推广游戏和吸引玩家试玩游戏的目的……  除非把像朱老板那种玩游戏送2亿Q币的活动算作开服活动

剩下的几条总结一下:
1、活跃类:包括签到登陆,在线站街活动等
2、交互类:加好友,世界喊话得奖励
3、充值类:首冲,累计冲……
4、功能类:功能引导,玩法引导,例如武器强化到10级送礼等

这样分4类感觉会更清晰一点

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发表于 2015-10-6 22:11:23 | 显示全部楼层
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发表于 2015-10-8 11:56:23 | 显示全部楼层
一楼正解!

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发表于 2015-10-8 14:12:46 | 显示全部楼层
chengxinkaka 发表于 2015-10-1 11:08
推广游戏
加深玩家对游戏的了解
吸引玩家试玩游戏

1、新服开启活动中的推广游戏,对于有很多流失老玩家的游戏(如端游之类的,运营很久的),推广游戏的活动目的还是有必要的,只不过换做拉回流老玩家更贴切
2、TX很多新游戏都有营销活动,如朋友圈凑字得watch,也是一种推广,但这样得活动其实很难让人记住游戏本身特点,都被奖品本身拉走了,且持续性和转化性不高;

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发表于 2015-10-8 17:14:37 | 显示全部楼层
有什么都可以提,多交流。每个游戏都有自己的新服活动,每个运营的同学想法都不一样。看设计目的而定就OK。我也是看了其他游戏运营活动后的思考,也有雷同之处。704812781欢迎相互交流,共同进步!!
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