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本帖最后由 小篱 于 2015-9-30 15:39 编辑
开服活动是运营工作中比较重要的一部分,其实很多活动的逻辑都是一样的,只是每次变换一下奖励内容而已,这里针对开服做了一些通用的功能设计。
明确活动目的
开服活动的目的无非是这几个:
- 推广游戏
- 加深玩家对游戏的了解
- 吸引玩家试玩游戏
- 增加玩家在线时间及活跃度
- 促进玩家间的交流互动
- 刺激玩家充值消费
活动的制定
可以根据活动是目的来规划。
以提升粘连度(登录、在线)为目的的活动、以提升ARPU为目的的活动、以提升付费率为目的的活动、以提升系统参与度为目的的活动和以提升消耗为目的的活动。为每个活动定制简明移动易懂的活动名称。
奖励设置
奖励的制定需要建立在了解玩家需求的基础上,了解需求后配置奖励以及进行奖励核算。
规则制定
除了参与规则之外更重要的自然是玩家关心的奖励问题,对于奖励的规则应该详细明了,切勿模棱两可,造成不必要的纠纷。
活动推广
游戏媒体网站软文、开服表的发布、贴吧、论坛的玩家招募与推广。
好了,更多的流程在附件里,欢迎各位来交流!!
附件提供:小刚和二妹
游戏开服运营活动设计.xlsx
(6.4 MB, 下载次数: 78116)
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