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[转载] 手游《白猫计划》分析:从可玩性到氪金

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发表于 2015-10-8 11:12:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  文/无色瞳

  《白猫计划》是一款由Colopl研发的面向安卓平台和IOS平台的最新动作角色扮演类手机游戏,该游戏获得2014年度App Store精选榜单日区iPhone年度优秀游戏。

  《白猫计划》在日本的人气火爆令人惊讶,上线仅6天时间便闯入了Google Play总排行榜的前三十位,安卓版仅用10天便达成100万下载量,IOS版本在2014年7月25日上架后也仅用了4天,于7月29日闯入日本区App Store免费榜前十位。根据最新消息,截至2014年8月30日,《白猫计划》在日本本土创造了1000万下载量的惊人成绩,下载量突破千万仅用了一个半月时间,令业界震惊。

  ——节选自百度百科

  通过上述介绍,我们能很好地看到《白猫计划》的商业价值,对商业游戏来说,这无疑是成功的体现。它并非没有缺点,但是与之相比优点已经远远胜出,这与其精心、乃至精良制作不可分割。

  一、先要找到用户群——成功定位

  就像任天堂对自己的游戏定位“全年龄”,然后它们所有的游戏都始终和这一定位不偏离一样,一款成功的游戏,总是从成功定位用户群开始的。

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图:白猫计划宣传图

  《白猫计划》很清楚自己适用于什么样的用户群,所以在游戏的宣传上,它给予了足够多的暗示:

  ·二次元画风:都不说符合次元的世界看起来舒适度多高了,各种萌妹子、可爱的男孩子,不怕不能让你爱不释手、氪到手软!

  ·知名声优:主线剧情全程配音就够让人开心的了。而且万一某角色的配音是你的本命声优……不氪到手不算完!

  ·日式冒险世界观:也许你是个有情怀的二次元人,提氪金抽妹/汉什么的就俗气了。但是对在日式RPG/少年漫画熏陶下长大的我们来说,“少年啊,去冒险/战魔王/创造奇迹吧!”的王道式展开是多么激荡人心!

  而白猫的推广也是有针对性地进行,不但在大陆地区二次元人口聚集的bilibili下血本地投放广告,而且还开了bilibili专服(这一手好棋下得和之前的《扩散性百万亚瑟王》一样高妙)。

  二、再看看有什么好玩——可玩性

  《白猫计划》是一款PVE游戏,和充斥网络手游市场的绝大多数“纯氪金”游戏不同,它具备相当一定的可玩性。

  而私以为该作可玩性的实现,主要依靠以下几点:

  ·游戏操作:一指走天下

  作为一个偏核心玩家,无色对手游的态度和其它平台大不相同,基本玩的就是个“懒”,不是一根手指就能完成操作的,基本看都不想看。

  而由于触屏的限制,几乎(注意这里是“几乎”)只要是沾了动作的游戏,即使如同《limbo(地狱边境)》这般出色,只要移植到移动平台,操作就会变得难受起来。

  所以当看到《白猫计划》“一根手指就能玩的ARPG(动作角色扮演)游戏”的宣传语的时候,无色几乎没犹豫就下载了它。

  很快就通过新手引导了解到它的基本操作:滑动可移动角色,点击普通攻击,快速滑动翻滚躲避,长按+滑动发动技能(如果想更快发动右侧有技能快捷键),一键切换队伍中的四个角色。但如果需要按住角色来操作岂不是会挡住视线?而且手滑了怎么办?所以它还搭载了“弹性操作”,这个操作你在屏幕任意位置进行都ok。是不是有种手游动作游戏居然也有春天的感觉?

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图:打开游戏,就能看到右上醒目的“弹性操作搭载”

  当然操作上的缺陷还是有的, 比如当角色会陷入连击,玩家很难主动规避一些风险(后面会谈)。

  一句话总结:操作感受是动作游戏“可玩性”的重要基石。《白猫计划》的操作感受总体来说还是好的,但仍存在着一点点小缺陷。

  ·副本设计:入门级游乐场

  不知道说起日式ARPG游戏你会想到什么?

  或许你会说《鬼泣》《胧村正》《怪物猎人(或许你想说这是个ACT?嗯年轻人你很有想法,但无色这里还是决定用CAPCOM官方的说法)》……哦你们说的都对,它们都是超棒的游戏,无色也很喜欢。

  但无色眼中更具“日式ARPG特色”(是否更具日式ARPG特色并没有优劣之分),或者说,更传统、复古的日式ARPG,是一定具有迷宫场景要素的:这里的迷宫要素,绝不会是指专为让玩家迷路的绕墙党(横一眼某剑),而是指浓缩的、只为趣味性考量的,光是前进和找东西的过程就充满惊喜的,精心设计的“游乐场”。

  比方说,《塞尔达传说》《马里奥与路易RPG》《伊苏》《双星物语》《gurumin》就当属此类。

  而从设定而言,起码白猫的日式ARPG要素是齐全的。它的副本里,滚石、毒沼、墙里地里冒出的尖刺、砸人的摆锤、踩破坠落的地板机关、开门的机关……说句公道话,副本难度和精巧度白猫和前面说的那几作还是完全没法比的,但就网络手游来说已经相当合适。——半小时才能通关的副本太伤害破碎时间党了好吗?手游市场里非核心才是大众对不对?土豪充值就能愉悦地刷刷刷的快感要不要?

  一句话总结:白猫的副本设计可以算是“入门级游乐场”,已经当得起网络手游界的业界良心。

  ·多职业:特性鲜明,各有克制

  《白猫计划》的角色职业,涵盖:剑、法、弓、枪、斧、拳,以及最近新出的双剑。
不同职业有不同的攻击速度、硬直长度、技能特点,和擅长与苦手的敌人类型。没有任何一个职业是废的。

  常规副本安排的敌人类型当然都是比较“丰富”的,而玩家的每次的队伍里最多只能带四名角色,除非氪金否则离开副本为止都无法复活,所以需要带哪些角色,在什么时机切换角色,都是玩家需要自己考量的部分。这也大大丰富了玩家的通关乐趣。

  ——而为了更好更舒适地通关,玩家当然需要全部主流职业的趁手的角色至少各一名,氪金的时间又到了。

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图:右侧可切换编队中的不同角色

  一句话总结:多职业特色与克制大幅提升了游戏的可玩性的同时,也让玩家愿意主动去氪更多的金(需求增加)。

  ·技能:丰富的技能特性

  如果有两个技能,它们只有数值和动画/特效不同,其余都所差无几,在无色眼里它们只能算一个技能。

  而因为是动作游戏,白猫计划为技能作出了多样性的设计,范围的、穿墙的、追踪的、不同段数的……满足各类人群需要的同时,再次提高了氪金需求。

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图:技能&属性树

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图:枪兵正在开大

  一句话总结:技能一丰富,不但更好玩,对角色的需求量又大了。

  ·组队协力:即时合作

  要说白猫计划最让我惊喜的一点,大约就是这个组队协力了。和只要输入房间号就可以方便地让小伙伴加入自己的队伍(而活动副本可以随机匹配),而且都是即时反馈毫无延迟,达到完美默契的配合。

  而这个模式除了能增加趣味性,让留存延长以外,还让玩家更乐意推荐给自己的朋友。
而当玩家只能独自冒险的时候,游戏还贴心地准备了随机推送某个玩家的队长角色,以系统AI的形式跟随战斗。这让玩家获得一些助力的同时,也不失为一种绝佳的营销手段。一旦有个不错的角色、神级角色跟着你战斗了一回,你就有了充足的想要得到他的理由。

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  一句话总结:真正的即时组队,不是一个人在战斗。就算是一个人……还可以广一下告。

  三、谈谈留存,谈谈钱

  ·平衡,不宜堆积:投入、产出、消耗的平衡

  和单机不同,网游很重要的一点在于不宜囤积收益。

  即使这个网游没有交易、市场经济,没有通货膨胀的困扰,但为了延长游戏寿命,一定要让玩家“有追求”。

  一张图来诠释白猫计划的投入、产出、消耗的平衡,以及延长游戏寿命的问题:

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  ·掏人民币斗士的腰包:氪金深坑

  接下来我们来谈谈白猫计划的氪金深坑三部曲:

  Lv1:抽角色

  白猫计划的氪金手段,最热门的自然是抽角色。一次角色十连抽需要2580宝石,相当于人民币260元左右。而平均1~3次十连抽才能获得一个4星角色。

  哦,比起国内的绝大多数氪金游戏来说,这已经算是相当温和了。而且虽然单次抽取价格上去了,但是角色更容易抽到总体来说还不算太贵……

  虽然4星也有好的和一般的,虽然一些人非某某角色不可的,对人民币土豪们来说,多氪一些也就有了。

  但你以为这就完了?

  Lv2:专属武器

  白猫里每个4星角色都有自己的专属武器。

  150元左右一次十连抽,看起来不贵。

  但是,也许500块、1000块钱下去你可能连个4星武器的毛都见不到。再多的钱也拯救不了非洲人。

  更别提你手里某心爱的4星角色的专属4星武器了。

  Lv3:界限突破

  当你好不容易入手了整整一队的心仪角色,他们手里还拿着各自专属武器,而且你已经顺利用副本打到的符石、幻灵将其升到5星100级。

  哦,那么你该去把他们突破了。

  而突破的手段是——继续去抽角色。

  白猫里,普通卡池里抽到重复的角色根据重复角色的星级会给出不同形态的一个虹之符石作为补偿,VIP卡池则会给保底碎片,保底的碎片不一定是你想要的。

  你的角色越好,需要的虹之符石和角色碎片就越多。

  一张图告诉你接线突破有多坑:

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  ·不抛弃任何一个用户:人民币斗士和免费玩家共存

  虽然白猫氪起金来绝不省钱,可爱的、给力的角色一期一期地出,人民币斗士追求起来几乎没有上限。

  但白猫也给免费玩家留足了活路。

  你不充值,也不是小红手、欧皇脸,没有专属武器,无法界限突破,一样可以玩通全岛,只要有点操作就行了。

  况且一个副本完美通关能获得30~50宝石的奖励,攒个几次十连抽,总不至于一个四星都没有不是?

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图:免费玩家无色的阵容

  四、最后来谈谈缺点

  ·操作硬伤:角色陷入连击时的危险

  平A的时候,角色有一定概率陷入连击,平时加点的路上也有“连击等级+1”,这个设定在安全状态下当然是非常好的,但当你陷入连击,怪物开始进攻你的时候,明明可以规避的危险却变得无法规避:

  1、因为连击,无法翻滚躲避怪物的攻击

  2、因为连击,无法立即进行角色切换

  掉点血还算好的,稍微倒霉一点你就该躺了。

  每次遇到这样的状况,无色的内心几乎都是崩溃的——“连击你妹夫啊!”

  ·副本语音:按住说话?

  白猫在副本里可以语音。

  但是这个语音的设定是:按住说话

  ……

  一指操作,和队友协力,当然是用这一根手指来打怪了,谁有工夫按住说话?如果一键开启一键关闭倒是可以理解……所以说这按住说话的功能到底做来干啥的?

  我和基友都是换成XX语音来替代这个鸡肋。

  ·无限爆肝:玩家不是机器人!

  我刚玩这游戏的时候,玩家里广为流传的一个词是:肝杖

  一把杖,至少1500个材料来升级。

  开着三倍在副本里刷刷刷,而且当时还要刷鱼、刷西瓜,刷这、刷那……将爆肝这个词诠释到了极限。

  这些都是活动,过这村就没这店的那种,换新迅速,而且都是不断地刷刷刷,不要命地消耗着玩家的热情,完全不懂得什么叫张弛有度。

  每天筋疲力尽地刷完发现主线又没做,这种被游戏玩的感觉让无色很长一段时间活动副本的页面都没有去点开。

  ——或许你会说你不喜欢这些活动可以不管活动啊?

  可玩家大多数时候都像是金鱼,奖励不错的活动,就会忍不住去参与,哪管自己其实刷的要死,撑得要命,肝杖又是当时最好一把杖……

  很多人往往都是被这些过剩的活动玩到累感不爱最终选择离开。

via:Gad

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发表于 2015-10-8 14:23:39 | 显示全部楼层
刷不是原罪,交互差才是真的

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版主花了多少钱啊?

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发表于 2015-10-13 09:34:41 | 显示全部楼层
同一个公司出的,战斗少女高校玩起来就好多了。。。。。。。可惜的就是RPG元素少了很多
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