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有人说做游戏就像是在和玩家谈恋爱,第一印象尤其重要。对于任何平台的游戏来说,市场营销都是必不可少的,不管是主机、PC还是手游市场,营销成本都占项目预算的相当一部分,而在制造更好的第一印象、吸引玩家关注方面,游戏截图一直是最重要的方式之一,虽然如今更多的公司转向了高逼格的电影级宣传片,但游戏截图的地位仍然被很多开发商所倚重,酷炫的宣传图片可以迅速抓住玩家们的眼球,最大化开发商的宣传效果。
最近,一名从事游戏宣传截图的美术师在博客中讲述了自己的工作流程,他表示自己的工作就像是在做“外科手术”,而且,做游戏宣传图并不总是提高游戏视觉效果。
以下是正文:
虽然如今的消费者变得比以往更加聪明,但是这并不能阻止游戏发行商们发布一些‘虚假截图(bullshot)’为游戏进行宣传,这些图片是经过美术师们修改后的效果,主要是为了展示一款游戏看起来的视觉效果,但通常经过了大量的修改和美化,和实际游戏中的图像没有多大关系。
只有对于一款游戏来说,这种做法才是利弊共存的。对于发行商来说这是有用的,它可以让游戏看起来更上档次、帮助推动销量;但对于玩家们来说却是不利的,因为这明显是在向我们撒谎,给你看到的图片和实际体验到的游戏视觉效果不一致,让你觉得受了欺骗。
但这种做法依然存在并继续着,即便是在如今的直播和截屏按钮都存在的情况下也不例外,最近,一名专门从事这类宣传图片制作的美术师讲述了这些炫酷的图片是如何创造出来的,我们不妨把这位美术师称之为Frank(当然不是他的真名),他为掌机和主机游戏都做过很多的宣传图。
比如上图就是‘虚假截图’的最新案例,该图片来自《孤岛惊魂4(Far Cry 4)》,虽然这款游戏的视觉效果非常优秀,但你可以注意图片中的弹壳以及枪口火焰的柔化处理,还有协作直升机的旋翼。
Frank说,“几年前我接触到了为3A公司做游戏截图的工作”,他表示自己的工作方式类似于做‘外科手术’。“这个工作的流程就是,我拿到一堆的原始分辨率截屏材料,以及一个需要调整的特殊事项列表”,他需要调整或者替换的东西包括以下几点:
把物体边缘锯齿做平滑;对美术资源进行剪辑;重做或者替换(比如枪在角色手中的位置不合适等);用其他截屏甚至其他图片中的素材替换需要调整的模糊部分;重做一些看起来不够圆的轮子或者其他类似形状物体;为缺少突出点的反光或者发光物体做调整;用Photoshop清除照片中光照效果不一致的部分;有些地图或者显示效果可能按照需要增加或者替换一些东西,甚至有些截屏需要100%伪造;整体图像必须锐化,这样截图才能够出现在杂志或者billboard排行榜上;带有在线要素的游戏(但游戏还没有上线)需要增加玩家名字,这样看起来才能更真实(Frank表示通常这些都不是真实的玩家,截图中通常会进行说明);如果一个截屏图片没有达到计划中的环境或者天气效果,Frank就需要手动为之增加。
‘虚假截图’这个词最初是Penny Arcade在2005年提出的,当时的《Madden 06》刚刚发布,但上面这个宣传图和零售版游戏里的一点儿相似度都没有。
Frank表示,所需的工作量以及需要做的工作类型取决于你所接到的任务是掌机还是主机游戏。掌机游戏需要很多的去锯齿和低分辨率图片工作,而HD主机游戏则更多的是增加酷炫效果并且去掉一些不需要的元素。
当polygon count中的差异让特定物体看起来不正常的时候,就经常需要美术师们做这样的工作,比如一个非常细节化的玩家模型和一个细节表现力不高的汽车放在一起的时候。Frank说,“有时候是可以从互联网拷贝一些图片的,经过处理之后让图片中的物体看起来更匹配。在物体顶部增加发光点不仅可以让增加了的图片起作用,还可以让物体看起来更真实,效果就像是在引擎里进行渲染过的。这就是真正的目标:在游戏引擎的限制下展示一个理想化的截图。”
上图是《NBA Live 08》的截图,也是最经典的‘虚假截图’之一,图中有半个PS处理过的玩家角色,从美术师的电脑作图到游戏媒体发布会推出之后,一直没有人注意过这个细节。
游戏引擎的限制意味着,虽然Frank需要始终都尽可能的提高原始截图的视觉效果,但有些东西是从来不能随意增加的,比如屏幕上的角色数量,或者使用的武器类型,“我们从来不会给截屏中增加游戏里没有的东西,即便这只需要复制即可。”这听起来不让人觉得疯狂吗?十多年来,所有人都认为这些宣传图片就是提高游戏的视觉效果,可很多人不知道的是,有些情况下还需要对真实图片的一些元素进行降级处理。
而掌机游戏则不适用这一做法,“去锯齿和低质量图片是低分辨率游戏中最常见也最困难的工作,我必须重做大量部分的内容,但同时还要保证它们看起来像是低分辨率掌机的渲染效果。”
为了展示如何获得这样的截图,Frank对PC版《使命召唤:高级战争》的一个截图进行了调整,这个图片不是截图,而是来自游戏本身,虽然有些姿势是在官方截屏中可能看到的,但其实看起来也非常普通,这些是在游戏中的时候按截屏键捕捉的。
如图,上面是初始图片,下面则是经过处理的图片,他所做的事情包括:调整图片颜色和光照;柔化背景以创造景深;移动了战士的左手并重做了枪支(原图中的左手是握住枪杆的),还在右手下做了阴影效果;增加了光影效果和一个gradient地图;使用high pass filter让图片看起来更干净;为战士的装备增加了突出效果。
这些其实都是非常细微的调整,但这就是关键:即便是很微妙的调整和效果也可以影响一张图片的质量和表现力。虽然如今的游戏截图地位已经不如宣传片对于市场营销那么重要,但对于很多人来说,宣传图仍然是重要的。如果你也这么认为的话,那是非常不错的,电影级宣传片的流行无可非议的让你对‘真实的东西’更感兴趣。
你只需要记得:有时候‘真实的东西’并不像你所希望的那样。
游戏大观编译
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