游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 9488|回复: 11

[分享] 【游戏制作】如何实现好的游戏创意?

[复制链接]

18

主题

34

帖子

136

积分

注册会员

Rank: 2

积分
136
发表于 2015-10-19 10:16:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
       一个新人同学问了这样一个问题:本人构思有一款塔防游戏,已有初步文稿。因不熟悉游戏的制作流程,试问我该如何把我的创意制作成游戏?是否是:

  一、把我的稿件投往游戏公司,让他们审核是否可行?

  二、直接应聘游戏公司,成为一份子之后才提出我的游戏设想?万一我的心血都给它过目了,它把内容都复制下,把我打发之后,自己研制了,我怎么破?望大神回复~!

  万一我的心血都给它过目了,它把内容都复制下,把我打发之后,自己研制了,我怎么破?

  同学,不知道你是否对互联网行业有一定的了解或者看过《社交网络》电影。太阳底下没有新鲜事(新idea),你想到的东西一定有1000个人想到了,100个人正在动手做,10个人做出来了。但最终你没有看到,是因为有900个人根本没动手(和你一样),有90个人做不出来(方案有问题、团队能力有问题),做出来的10个产品你没见到也许是因为品质不达标,淹没在了茫茫产品中;也许是idea太烂,根本获得不了用户。

  策划最核心的能力不是想idea,而是有能力吸引团队来为你工作。最有价值的也不是idea,而是团队。

  如果你心想:我现在没进公司,哪来的团队。进了公司,才会给我团队,这个产品就能做出来了。也是大大的错误。

  对于新人来说:我有一个好的点子,是个很好的开始,但是点子到游戏,需要多少路可以走呢,鄙人不才,大概给这位同学说一下:

  点子到文案

  同学说到,你的点子已经有初步的文案了,我不清楚你的文案是个什么样子的文案,通常需要有以下几部分:

  我这个想法是怎么样的;

  我这个想法能带来什么效益;

  我这个想法如何实现。

  下面依次说一下:

  (1)我这个想法是怎么样的:

  这个是最好理解的,描述清楚想法就行了,但是其中几个关键的部分必不可少,且十分的重要:想法的亮点是什么?想法的乐趣何在?这样的想法可以被什么样的目标群体所接受?谁会为这个想法买单?这个想法可否能持续不断的优化完善并且越来越有趣。

  (2)我这个想法能带来什么效益:

  这点是一个任何一个游戏公司最关心的问题,说白了游戏是一种商品,是要营收的,你必须要想好我这样的设计能不能带来经济效益?如果能,带来多少?会有多少的投入?投入产出比是多少?隐形效益是多少?有没有同类型的竞争产品?哪些亮点能够帮助我打败竞争对手?

  这部分应该是你的案子最最最最核心的部分!最最最最核心的部分!最最最最核心的部分!

  (3)我这个想法如何实现:

  包括程序、美术、策划的实现方法和设计思路。举个例子讲:我说我要实现游戏世界按照一年世纪进行季节变换,你得给出大致方案:策划设置游戏四季转换的时间是多久转换一次,转换规则咋样,转换之后对游戏世界的其他玩法有没有特别的效果;程序检查当前游戏时间,到达指定转换时间就变换季节,展示另一套风景的美术设计的图片或场景;美术制作每个季节的美术资源。

  当然方案也可以是这样:随机产生一个因子,来决定是否跳转到下个季节,因子随时间变化,因子越大越可能变到下一个季节。

  方案是多样的,但是为什么这么做,这样做了有什么好处和坏处,对我的其他功能的影响是利大于弊还是弊大于利?

  当你自认为有一个非常棒的点子时,其实说真话也许一个扫地大妈都能想出来,这个世界不缺少灵感与创新,当初我也是自以为自己的点子特别牛,恨不得申请个专利来保护,其实只是个笑话,做游戏做策划,更加重要的执行力,交流能力,和各种方面知识的了解,单单一个点子其实没有什么价值可言,我说话比较直接,不过都是大实话,如果你想如这行,就要摆正自己的思想,其实可以多和别人交流你的想法,别觉得跟无价之宝一样藏在掖着,这一行没你想象的那么简单!

  看了以上的讨论,对于如何将点子实现大家心里是不是有谱了呢?如果有不同建议和意见,大家也可以互动交流……


1

主题

45

帖子

237

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
237
发表于 2015-10-19 19:14:48 | 显示全部楼层
idea 真的没用吗?



天才=99%的勤奋+1%的天赋


这个梗的后续应该被很多人了解了,那么,类比一下:

勤奋=团队 天赋=idea

然后,哈哈哈哈哈哈哈

9

主题

102

帖子

477

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
477
发表于 2015-10-20 16:14:15 | 显示全部楼层
太阳底下没有新鲜事(新idea),
这句话让我们水瓶座情何以堪。
做点别人想不到的事很难吗?我怎么觉得好简单。

2

主题

95

帖子

701

积分

高级会员

Rank: 4

积分
701
发表于 2015-10-20 17:29:41 | 显示全部楼层
蚂蚁撼大树 发表于 2015-10-20 16:14
太阳底下没有新鲜事(新idea),
这句话让我们水瓶座情何以堪。
做点别人想不到的事很难吗?我怎么觉得好简单 ...

别人想不想得到你从何而知,别人做没做成功倒是能看到。

36

主题

1378

帖子

4955

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4955
发表于 2015-10-20 18:19:40 | 显示全部楼层
太阳底下没有新鲜事
这句话说得很对!

当你说:我有一个塔防游戏创意
这个时候你的游戏已经是抄的了!因为你知道它是一个塔防!!!!!

点评

哈哈~  发表于 2015-11-14 00:54

36

主题

1378

帖子

4955

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4955
发表于 2015-10-20 18:21:14 | 显示全部楼层
但是如果说 idea没有用
那只能说 楼主这个人不行

因为  我敢说: 楼主一定大脑里装的任何创意,都能够找到它的母系

36

主题

1378

帖子

4955

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4955
发表于 2015-10-20 18:22:04 | 显示全部楼层
奉劝你们这些人啊!
空谈误国!!

18

主题

34

帖子

136

积分

注册会员

Rank: 2

积分
136
 楼主| 发表于 2015-10-21 10:00:56 | 显示全部楼层
lekse 发表于 2015-10-20 19:46
一个策划师基本能力之一是以点到面,一丝丝灵感就能推导出一整个构架来,至于市场收益分析那不是写给懂行的 ...

:L:L:L:L

9

主题

102

帖子

477

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
477
发表于 2015-11-13 10:41:40 | 显示全部楼层
WorldGame 发表于 2015-10-20 17:29
别人想不想得到你从何而知,别人做没做成功倒是能看到。

不信咱可以比一下,  你想一个可实现的游戏创意,我想一个可实现的游戏创意。比比谁不山寨。

0

主题

24

帖子

192

积分

注册会员

Rank: 2

积分
192
发表于 2015-11-13 11:57:59 | 显示全部楼层
创意只是一个点, 如何把一个点做成一条线、一个面、一个球。还有很长很长的路。 创意不难,难得是过程。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-25 11:57

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表