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本文提到的美术需求主要是平面设计类的需求,而不是原画类的需求。
说到美术就需要强调一下前文说到的“人心都是肉长的”,美术人员非常感性,关系好图就做的好,心情好图就做的好。
所以美术需求的重点不在于提需求的时间点,而在于平时关系和感情的积累!
美术和技术的差异
下面把美术和技术来对比一下,让大家有一个直观的感受:
下面就是具体的建议了:
给美术足够的提前量
“这个需求今天就要!”这句话谁听到谁不爽!
大部分需求都是可以腾出足够的提前量的,如果渠道没有主动给你,你就主动去要。要过的需求定期整理和更新(毕竟没有哪家是每天改版玩的)
附:
各渠道素材需求(更新于2015年10月).xlsx
(3 MB, 下载次数: 1010)
时间越多,图的效果就会越好!
优化流程,避免返工
美术最烦的就是做好的东西白做了,所以一定要避免返工。
在大批量改尺寸之前一定要把好关,不过关的图就不要改尺寸,直到所有相关人员(项目组,运营,市场,老板,渠道方)都过目了,都点头了,再开始改尺寸。
一旦开始改尺寸了就不要BB了,改完就得用。如果任何人在任何时间都能否决设计,那美术就会做大量的无用功。
注:上面提到的母版是最初的设计,大批量生产的图都是通过这个母版修改尺寸得到的
规范的提需求
需求怎么提也很重要,如果邮件来来回回,美术需要的信息不够后补来补去,整个需求分散在N个邮件里,你指望美术耐心的帮你把需求拼凑齐全?
美术需求的模板很有必要,主要解决几个问题:
- 模板能够避免信息遗漏,保证需求提交一次到位
- 统一的模板也能避免美术看漏
- 规范的文档避免扯皮,都以文档为准
- 有些辅助信息虽然不是必须的,不过可能会帮助美术做的更好
附:
美术需求模板.xlsx
(3.64 MB, 下载次数: 1713)
需求模板里最重要的信息:尺寸,文案,风格参考
附录:找风格参考和找素材的一些网站:
最重要的:关系要到位!!!
说到沟通技巧,此处省略10w字,需要的只能自行脑补。
如果沟通上比较短板,那就花钱吧,平时的水果零食啥的都给美术大爷分一些,别吃独食。有事没事请大家吃点零食。
美术兄弟帮你加班干活的时候请人家吃点东西,喝点饮料。
via:73team
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