如果你们的团队与我所合作过的团队一样,那么你们便是一支由出色的开发者与设计师组成的独立发行开发团队。也就是说,在你们的团队中没有人拥有足够的市场营销/PR经验。这便意味着在看到《I Am Bread》获得成功之后,即使你们仍然希望创造下一款出色的游戏,你们也不可能拥有与他们一样高的成功几率。因为不是很了解自己的用户,你应该更加专注于市场营销方面,并开始有效地宣传自己的游戏,从而节省更多时间和成本。在本文中,我将假设你已经拥有一个网站,设计啊账号(如Facebook和Twitter)以及Google Analytics。如果你觉得这听起来不像是自己该做的事,也请别急着离开,这里还有一些你需要掌握的小窍门。