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DLC逐渐成为了业界毒瘤吗?

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发表于 2015-11-3 13:47:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
  如今的游戏界逐渐兴起了一种名为“DLC定律”的梗,什么叫“DLC定律”?便是指游戏开发商在一款新游戏公布不久后必定会再公布游戏的DLC信息。所以说,新游戏拖家带口(包含DLC内容)在玩家眼中已经成为了一种习以为常的事。

  虽然是习以为常,但是这种行为可以说被玩家骂惨了,因为现在的DLC越来越坑爹,某些游戏渐渐连其中的重要角色、关键剧情甚至都需要单独付费,玩家第一次花钱买来的根本就只是一个残次品。

1.jpg
DLC虽好,但是渐渐变味了

  于是这也引申出一个话题:DLC逐渐成为业界毒瘤了吗?

  说到游戏DLC,我们不妨先来探讨一下它是什么东西。

  DLC是英文Downloadable Content的缩写,它是一款游戏在发布之后所增加的后续可下载内容。一般指在游戏发售后,厂商又推出的下载包,对游戏内容进行扩展,如增加新地图,新游戏模式,新的地图、人物、剧情扩展等。玩家在体验原版游戏完整故事情节的同时,将享受到更多游戏扩展内容。(以上摘自百度百科)

  看到这里大家一定都明白DLC究竟是怎么一回事了,既然能够让玩家额外体验到游戏本体以外的内容,那么看来这是好东西啊。嗯,确实是可以这么形容,至少在以前是...

  那么现在呢?首先上一张“蒙娜丽莎的DLC”来帮助大家简单了解一下。

2.jpg
最后的那个还是画吗,像极了拼图

  看到这张图想必大家一定都明白了,虽然图片是恶搞的,但是影射的现实却是无比真实。

  1999年的DLC不仅完全不同于游戏本体的扩展内容,而且质量也相当高(上面那幅是《抱貂贵妇》,下面的是《圣母与圣婴》,都是把小编卖了也买不起的作品。)。

  然后到了2005年,嗯,DLC的量确实没减,但是这内容好像和本体差不多啊!说好的“体验原版游戏的同时,将享受到更多游戏扩展内容”呢?不过请知足吧,因为接下来的才是重点,在演化图中的下一个阶段,DLC的魔爪已经开始伸向游戏本体了,直接把游戏本体拆开一部分当DLC来卖已经连“体验完整原版游戏”都算不上了。

3.jpg
某些游戏一开始就是冲着本体和DLC一起卖的想法去的

  再然后基本上就成为了“DLC盛宴”了,游戏本体还存在吗?有,旁边那个几乎可以忽略不计的就是了。

  这种一反传统游戏营销模式的做法确实已经被玩家们察觉到了,而且业界早已掀起对这种“DLC经济”的口诛笔伐。不过客观来说这种做法倒是对游戏厂商的效益非常有帮助,从欧美到日本,无数厂商的财报都证明,包括数字游戏、DLC、游戏内购在内的各种“二次销售”所创造的利润正在节节攀升。日前EA公布的财报就显示:DLC所赚取的钱超过了游戏本体两倍更多。

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EA受益于“DLC经济”,也推动了“DLC经济”

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EA目前还没有做得太过分,至少游戏本体也很好玩

  不过当然,也不能一棍子打翻一船人,虽然许多厂商会故意把部分游戏内容保留起来,等发售后再拿到市场上单独售卖。但也有一些游戏商是在游戏发售后才产生了制作DLC的想法,随之进行相关的开发工作,虽然扩展内容不一定是有完全的新内容,但是最起码人家没有一开始就坑你。业界知名的“DLC狂魔”《收获日2》就是一个很好的例子,虽然本作的DLC多如牛毛,但是开发商Overkill是在游戏推出后才制定的这些计划。

  而且考虑到如今的市场,如果想要靠游戏盈利,DLC的确是一个好办法。游戏的开发费用早已今非昔比,但售价却和几十年前相比几乎没有变化,更多的收入显然有助于抵消这种不平衡。

  所以,逐渐成为主流的“DLC经济”,会成为影响游戏界的“毒瘤”吗?这一切都值得深思。

相关阅读:EA付费DLC收入达1.95亿美元 比原版游戏多出两倍

via:游民星空

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发表于 2015-11-3 14:14:53 | 显示全部楼层
I think not. I'll be difficult to sell these games.

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发表于 2015-11-3 18:06:55 | 显示全部楼层
说DLC业界毒瘤之前先看看手游怎么挣钱的吧。
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