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[讨论] 怎样让玩家玩你的游戏 添加新玩法怎么样?(欢迎补充)

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论坛元老

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发表于 2015-11-19 16:58:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 小篱 于 2015-11-19 17:00 编辑

20100530233029109.jpg

  为什么手机上的游戏卸载不玩了,除了卡、带不动之外最重要的原因是什么?昨天本站发起了一个关于《你为什么会删掉你手机上的游戏》的投票活动,截止目前投票结果如下:


QQ截图20151119164144.jpg

  在14个卸载理由中,“手游同质化太严重,提不起兴趣”居于问题之首,所以,目前的数据看来,卸载游戏的问题还是在游戏本身,没有或者是缺乏可玩性与新意,吃多了自然觉得“油腻”,玩家也就失去了兴趣。

  那么,要怎么样拯救玩家的“胃口”呢?

  小编最先想到的便是在玩法上创新,下面来看一位知乎网友的建议:

  观点:玩法上创新要明确目的

  暴龙:腾讯游戏策划

  首先,添加新玩法需要有一个明确的目的,这样才可锚定一个方向,有的放箭。一般来说,添加新玩法有下面几个目的。

  1.满足目标用户喜好:

  一般类型的游戏总有那么几个竞品和参考标杆。

  分析标杆产品的玩法偏好排行,将未吸纳至自己产品内的热门玩法列出,二次筛选,添加之。

  2.满足竞品间的差异化:从自身主打的特色出发,围绕自身游戏特色作出识别度高的玩法,需保证此玩法再其他几个热门竞品中尚未出现。

  3.为能力提供释放空间:当给了玩家某些能力,如技能,或新开了系统新挖了坑,且现有玩法中无法给予该能力足够的考核时,就需要对症下药,设计能尽可验证能力的玩法。

  4.满足玩家社交诉求:满足游戏内玩家强烈的社交诉求,一般为帮会玩法,或团队副本,乃至附近摇一摇。减轻玩家游戏内的孤独感。……此处省略10086个邪恶目的。

  有了明确靠谱的目的后,才有了添加新玩法的合理前提。

  可以在大方向上开始YY玩法,一般会考虑下面几点:

  1.可玩性,能否经得起玩家重复玩而不轻易觉得无聊

  2.起始逻辑流程能否构成完整闭环。

  3.易理解性,玩家理解玩法的成本大不大。

  4.核心玩法关联度,偏离核心玩法架空起来,随便yy一个放到什么类型游戏里的万金油玩法是不可靠的。

  5.玩法门槛,预期有多少玩家可以玩到,要将什么阶段的玩家隔离开,如果是一个需要多人互动的玩法,那门槛的设置就要慎重,滚不起来,玩法就很尴尬了。

  6.可行性,实现代价如何,资源能否复用,天马行空需要在科学的范畴内。

  7.包装,玩法的包装噱头能否吸引足够多的人来了解?

  8.玩法是否满足目标?

  玩法上线后,根据特征数据来验证是否达到预期目标。若未达标,如何改进?

  好的游戏都是改出来的,我相信落实到某一玩法中也是这样。根据玩家反馈的数据进行优化与改进。

  以上只是其中的一剂“药方”拯救玩家“油腻症”的漫漫长路还在等着你们,欢迎评论补充~
  相关阅读你为什么会删掉你手机上的游戏(多选)

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论坛元老

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发表于 2015-11-20 10:15:14 | 显示全部楼层
创新就像赌博,而且胜率不是很大。

所以推荐的路线还是借鉴加改进。

没有什么产品是完美的,就算是经典的作品,也会随着时代的进步再次崛起。

手机游戏的模式不应该被固话。

在开发产品前调查下市场,如果某类型的游戏太多的话,参考本公司实力,没必要去拼杀。

国人太功利,太浮躁,想的都是赶紧发一笔。这是普遍的现场,也是思维的局限。

我的想法是,做冷门。

玩游戏里不是所有人都只玩一个游戏的,也不是一个人只玩一种游戏的。

对于刚创业的小公司,财力有限,人员有限。不用去和大公司拼画面,拼引擎。

定下心来,好好做的游戏内容。

游戏只有内容能打动人,其他都是虚的。

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发表于 2015-11-20 16:59:47 | 显示全部楼层
善与恶 发表于 2015-11-20 10:15
创新就像赌博,而且胜率不是很大。

所以推荐的路线还是借鉴加改进。

感觉小团队只有赌一把创新才行

点评

推荐的路线还是借鉴加改进。  发表于 2015-11-23 14:49
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