游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 15967|回复: 5

靠资本炒起来的HTML5游戏市场,或在2016年也难突围

[复制链接]

1万

主题

1万

帖子

3万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
36572
发表于 2015-12-3 09:15:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
20151202135453_58977.jpg

  在2015年只剩一个月之际,许多消息。而回过头来看2015年的HTML5游戏市场,日前关于滴滴打车H5游戏运营平台关闭的消息,尽管说不上是压死骆驼的最后一根稻草,但却也给整个市场带来了噩耗和不少唏嘘。相比于混得风生水起的手游,市场能不能将H5游戏扶上墙?从火热到冷静再到交不出成果,HTML5游戏这一年都经历了些什么?

  一、年初大佬们陆续发话看好H5游戏市场

  因为技术的成熟和游戏玩法的承袭,HTML5游戏在去年底开始就被众多业内人士所关注。在今年上半年,H5游戏的呼声达到最顶峰,甚至有不少人认为它是一种新兴的可以颠覆手游的游戏方式。看好的人自然有自己的说辞:

  最早对HTML5技术和玩法表示认可的非苹果CEO史蒂夫·乔布斯莫属,其在2010年就提出:“没有人愿意使用Flash,全球已经开始步入H5时代”的观点。

  在今年国内HTML5游戏相关的大会上,也有不少大佬对H5游戏表现出信心。

  在5月22日的第二届HTML5游戏生态大会上,白鹭时代CEO陈书艺提出:“今年年内一定会出现月流水上千万的H5游戏。”

  猎豹移动袁健博也曾在大会上指出:“今年的HTML5市场相当于08年的页游市场,即将迎来爆发期。”

  甚至在9月23日的Cocos2015秋季峰会上,触控科技CEO陈昊芝分享了自己的预估:2018年手机页游市场或将达到百亿规模。

  事实上,纵观整个2015年,对于HTML5游戏的猜测与呼吁就一直没有停止过,而这些“雄心壮志”在回过头来看时是否经得起推敲,笔者暂不对此进行评论。只是不可否认,2015年即将过去,而属于HTML5游戏的传奇就这样销声匿迹了。

2.jpg

  二、是资本炒热H5游戏?

  对于HTML5游戏领域,资本在这一年也没少掺和,对整个市场的呼声起到了推波助澜的作用。不少投资人或机构愿意将投资于大热的手游行业的部分资金挪出来投资H5,这在一定程度上或许能反映出HTML5游戏市场的潜力。

  围绕HTML5游戏而冒出来的不少企业在今年都得到了一定的投资,从技术服务商、研发商、发行商到平台商,无一例外。技术服务商以白鹭引擎、云适配、Acadine Technologies、MAKA、兔展等企业为代表;研发商与发行商以山水地、重庆火缘步甲、晟游网络、乐天成科技等企业为代表;平台商以火速轻应用、5秒轻游戏、火舞游戏、肥猪游戏、萝卜玩等为代表。这些HTML5游戏企业都在2015年相继获得了千万级别的融资。

  表面上我们看到了这些第一批涉足HTML5游戏的企业的风光,但另一方面,资本火热与市场真正火热或者说产品火热之间,还隔着时机、生态布局、产品等各种槛,而这些如果迈不过去,市场再怎么炒也都终将只是虚高而已。需要明确的是,资本方的加入也并不意味着H5游戏的春天已经到来。

  三、一年过去了,关于HTML5游戏的这些问题还是没解决

  在H5从业者们也一股脑地喊起H5重度游戏崛起的口号,试图复制PC端页游的辉煌的时候,有一些直接阻碍H5重度手游发展的问题不得不引人深思。笔者整理分析了Dataeye CEO汪祥斌的观点:

  1.移动端HTML5游戏绝非简单的页游模式再现:页游的发展主要原因是端游的重度化、下载成本以及玩家对碎片化游戏的需求,但目前这些需求并没有形成真正驱动HTML5游戏发展的玩家需求。

  2.HTML5游戏目前阶段不适宜太过重度化的内容:HTML5的优势并不在于如何和原生游戏拼重度玩法,而在于如何在原生游戏之外找到巨大的玩家需求。

  3.渠道的悖论并不存在,门槛在于高付费:提高付费要从两方面去考虑,一是核心玩法,二是玩家群的需求,HTML5游戏厂商仍然要加强对玩家群的研究提升付费水平。

  4.HTML5游戏本质还是游戏,内容玩法仍需要深挖:从整个平台上接入的游戏来看,制作水平仍然偏低,因此未来一些有着丰富的游戏经验积累的团队进入会对HTML5游戏的发展产生新的影响。

3.jpg

  四、关于HTML5游戏,或在2016年也难突围

  1.H5游戏短期内爆发无望,甚至2016年也将不温不火

  从DataEye日前发布的《2015Q3HTLM5游戏数据报告》上看,2015年H5游戏用户规模有望达到1.71亿人,同比增长率达到108.4%。2015年Q3,H5游戏数量达到2826款,环比增长64.97%。从这些数据上看,整个H5游戏的市场好像难以挑刺,但身处其中的从业者都知道,这个行业并没有年初说的那么光鲜。在各个环节都还没能做起足够支撑的情况下,HTML5游戏的爆发实在是渺茫,从业者甚至要做好H5游戏在2016年将继续不温不火的准备。

  2.资本炒起来的H5游戏市场,还需要从业者的踏实努力来做支撑

  资本涉及的是商业,因此投资的敏感度确实在整体行业中是比较高的,但并不任何一波资本热都能掀起行业热及产品热。资本涌入手游行业,手游火了;资本涌入H5游戏领域,但H5游戏不温不火,这是太正常不过的现象。从业者要做到的是不受外界浮躁所影响,不被市场的美好假象所蒙骗,潜心做产品,因为毕竟光拽着“前途不错”的资本观点是无法蹦出一款现象级的H5游戏的。

  相关阅读DataEye:从数据看HTML5游戏发展趋势

via:手游那点事

声明:游资网登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着游资网赞同其观点或证实其描述。

0

主题

104

帖子

559

积分

高级会员

Rank: 4

积分
559
发表于 2015-12-3 10:33:39 | 显示全部楼层
如文所书——1000万投那么多公司,制作水平偏低,还做不出好点的H5……那说明什么问题?

试试哪怕只拿一半再一半,给真正有创业精神的游戏人,而不是眼红原有公司的钱只为跳出来为自己混得更好的游戏人。

哦,分不清!确实分不清!

0

主题

2

帖子

10

积分

新手上路

Rank: 1

积分
10
发表于 2015-12-3 11:36:15 | 显示全部楼层
用白鹭开发了1个多月,感觉底蕴不够

0

主题

1

帖子

16

积分

新手上路

Rank: 1

积分
16
发表于 2015-12-4 10:08:29 | 显示全部楼层
H 5游戏没法起来,最直接的原因是
1.H5的很难做出得中小型游戏,重度,效果酷炫,3D的就更加不用说了根本跑不起来。性能低下是目前H5游戏水平低下的本质原因。与Flash页游相比无论性能还是开发环境的完善度,建议度都相差深远。

2.H5只是一个标准,需要各大浏览器厂商的共同支持才能得以推展,开始各大浏览器可能会因为一些共同的利益都基本实现一些功能标准,但越往后基本越难推进,利益开始分化。标准实现的差异兼容性及各大浏览器实现的性能差异也是决定H5基本没有大作为的原因之一。

3.用户体验不甚理想,相对想Flash这种已经被唾弃多年的早该抛弃的技术,H5做出来的东西在体验上估计还与Flash这样的技术相差至少8年以上。技术实现上的体验水平低下也是H5经过5-6年发展之久还未能有所飞跃的原因。

4.H5语言环境的复杂度,对于开发者而言,JS并不是一门什么友好的面向对象语言,语法结构性差,开发编辑效率低下,对富媒体资源支持也不够灵活多样。

5.H5的源码安全性相当差,目前用白鹭开发的H5游戏虽能都会有混淆,但是游戏的源码是白生生的在浏览器就可看到的,甚至与任何一个有点编程经验的人都可以很方便的通过浏览器自带的开发者工具为期断点调试。一个中型或者大型游戏项目的投入成本都是相当高的,开发周期往往也是大半年到1年以上的时间,但对于H5而言,CP 这么艰辛的开发出一款游戏产品,盗取者或者外挂基本无需花费多少成本就可以轻易盗取。试问谁原因做这样的投入与尝试?

匿名  发表于 2016-12-15 12:05:21
saiman 发表于 2015-12-4 10:08
H 5游戏没法起来,最直接的原因是
1.H5的很难做出得中小型游戏,重度,效果酷炫,3D的就更加不用说了根本跑 ...

1年后回复。啪啪啪,脸打的响。
匿名  发表于 2016-12-26 09:47:18
游客 101.81.135.x 发表于 2016-12-15 12:05
1年后回复。啪啪啪,脸打的响。

一样搞不起来,打什么面。都是炒的
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-19 07:57

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表