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游戏开发者需要关注的游戏ICON

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发表于 2015-12-9 14:32:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
  开发者往往重视游戏的名字,认为一个好的游戏名字能给玩家在茫茫游戏海洋中留下深刻的印象,其实人类往往会先被图片吸引,然后才是文本。所以某种程度上来说,游戏的ICON反而更容易给玩家留下印象。

  ICON色调

  大家都知道现实生活中色调的不同,会给人带来不一样的感受。像橙色会给人带来阳光、活泼的感受。蓝色则代表着沉稳、理智。游戏的主体色调同样也会给玩家心理造成影响。我们先看下面这张图。

1-zdT4BORM1h7HxdjNRY8OJg_副本.jpg

  上图是iOS前200名的游戏图标颜色分布图,我们可以看出绝大部分的游戏是红、橙、浅蓝、深蓝这四种色调,一般偏红色的游戏都是爽快感十足,操作简单的游戏,像狂野飙车、愤怒的小鸟。而偏蓝色的游戏一般考玩家操作和思维的,像天天过马路,纪念碑谷等。绿色部分则通常与钞票、环境、动物类游戏有关。根据游戏类型不同来定色调是比较稳妥的方法。

  时任蓝港在线发行中心常务副总经理王世颖在GDCChina2014里分享了蓝港在游戏ICON定稿上的心得,他认为针对不同用户阶层需要,应该使用不同色彩的ICON,安卓低端用户的屏幕显示效果不好,需要更好多的色彩才能吸引用户目光。一些低端游戏人群如民工用户、城乡结合部用户喜欢很有“民色”的ICON,而在iOS上面对高端人群,需要用一些高级灰之类的高冷颜色,这会让他们觉得高端。

  ICON图案与尺寸

  游戏的ICON图案要求一般是简单、醒目、合适的背景、尽量少文字和好看。好看这种主观印象不好判断,我们从其他方面来简析。

  如果不是腾讯网易之类等知名企业,就不要在右下角放自己的品牌LOGO(试想一下,一个游戏图标,下面挂个GRG,笔者自己估计都不会下……),除非打算大规模发行新游戏,不然还是用游戏角色,或是游戏特色系统毕竟稳妥。

051911304495.jpg

  我们以App Store为例,游戏上架前要根据不同的尺寸来切图,那么保证ICON在缩小后依旧能清晰地表达主题就非常重要了。有些复杂图案在1024px下看起来非常美观,但是在缩小图标后却挤在一团,让用户难以辨认,这种低级错误是绝对不能犯的。

  突破那个框

  所有的ICON都是一个圆角正方形,那么如果有办法突破这个框,将更有可能让ICON更出彩。像Instagram,Gmail等应用,将圆角方形融入了图标之中,往往会给用户留下好感,那么国内游戏市场有哪些不错的ICON呢?

  举个例子:

56606f509960a6315a0129867807d367_副本.jpg

  这两个游戏ICON是笔者在应用市场随便找的,两个ICON都有一个特点,就是很好的利用了圆角边框,将人物和动作很好的表达出来,使得ICON有层次感,各位可以在应用商店里看一下,比起清一色平面图形,这种伪3D效果将更容易吸引用户注意。

  举些例子

  上面说了不少游戏ICON的小知识,那接下来就盘点正在上架的游戏ICON,并将他们分门别类。

  带角标ICON:

initpintu_副本2.jpg

  文字为主ICON:

initpintu_副本3.jpg

  人物为主ICON:

initpintu_副本1.jpg

  游戏玩法ICON:

initpintu_副本4.jpg

  代言人ICON:

initpintu_副本5.jpg

  道具/标识物ICON:

initpintu_副本6.jpg

  游戏ICON其实内含很多门道,面对不同的用户群体需要不同的设计理念,在定稿时多设计几套备选方案,这样才能让ICON发挥最大的作用。最后笔者点名批评一款游戏,纵观三榜450个游戏ICON,这个ICON是唯一一个背景完全白色,给人一种还没设计完成就赶着上线的错觉……

IMG_3167_副本.jpg

via:GRG游戏研究组

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发表于 2015-12-10 10:01:19 | 显示全部楼层
学习了不错
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