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[分享] 儿童应用类游戏APP设计应该注意的5个要点

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论坛元老

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发表于 2015-12-9 15:08:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  GameRes游资网授权发布 文 / 兔斯霁

  去年接到一个儿童应用的设计任务,对我来说着实是个巨大的挑战。平时的工作生活中,很少会特别去关注儿童 App 的设计。只是偶尔会看到一些设计优秀的儿童 App,但没有深入地去研究和分析,对儿童如何使用 App 的了解也甚少。如何设计一个让儿童觉得“有趣”的 App,值得深思。在这里分享一些项目中的经验总结和想法,想到什么写什么(;´゚ω゚`人)

  1.“活着”的 App

  让 App 始终保持“活着”的状态,不能让儿童认为它没有工作而放弃使用。为了达到这一目的,最简单的方法就是为每个界面增加BGM,同时也可以将界面上的元素增加小动画。注意是小动画,不能太喧宾夺主,更不是王大锤的“火焰效果”和“冰霜效果”哦诶Σ(;゚д゚)!比如在loading界面中,可以增加一些动画和BGM,让漫长的loading过程变得不那么枯燥无味。(尤其需要注意,新老设备的速度差距还是很大的)

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  2.“拟人化”的提示

  尽可能使用声音(人声)和图片(图示)作为引导提示,别寄希望于儿童能够理解文字提示,你甚至需要认为儿童“不认识一个字”。虽然文字表达更加直观准确,但生动的图片和人声更容易被儿童接受。在设计过程中,我们也参考了很多为儿童设计的 App,发现《网易识字》在操作、反馈、激励上的语音提示做的很不错,在儿童实际使用过程中也有很好的效果(默默观察我外甥女的使用情况ヽ(✿゚▽゚)ノ)。

  如果有能力,更可以为 App 设计一个卡通形象人物,并请声优录制对应的提示语音,让它“带领”儿童学习使用 App。

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  3.将繁重的任务交给家长

  产品的使用者买者不一定是产品的购买者。而在设计的时候,请把家长这个“购买者角色“也考虑进去。面对一些比较复杂的流程和操作,你也许花了很多时间为儿童去设计也没法达到很好的效果,那就考虑把这些交给家长来处理吧。说个设计中的事例:为了减少App 的安装大小,便于下载,就设定在使用 App 过程中在线加载资源内容。于是我们拼命的想如何应对可能各种遇到的各种状况(最基础的就是网路问题),并且希望让儿童也能够轻松应对。后来发现,这完全让儿童进入了”Hard“模式。所以最后我们将内容完全打包进应用,让家长在购买时完成最“繁重”的下载任务。

  上面一节说到“尽可能使用声音(人声)和图片(图示)作为引导提示”,当然也不是说完全没有文字提示的必要,只是说这些文字提示应该是给家长看的。

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  4.UI和交互

  这两部分能说的比较少,尤其是 UI 上,只能说请像着做一个个游戏一样去做一个儿童 App。而在交互上,除了力争更简单的流程、简化界面的层级,也要考虑到儿童持握设备时的情况(比如儿童无法单手持握 iPad),并依据此来布局界面元素。

  5.主线任务外的彩蛋
  

  当你完成了所有的设计,还可以想想在不影响主要功能的前提下,为 App 增加一些彩蛋。当儿童无意识地去点触界面中的元素,可适当做出一些反馈,来增加界面的趣味性。举个栗子:我们的 App 首界面有多个动物图案,于是便给每个设置一个音符(马林巴琴),可以进行简单的弹奏。欢乐颂什么的还是可以的弹出来的(✪ω✪)

  PS:以上仅对幼儿园(含)以下的孩子有效,小学生(含)以上已自带免疫光环!

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  以上!新手水平有限,欢迎指正和讨论´゚ω゚`

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