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国内缺少优秀独立游戏的6个原因

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发表于 2015-12-16 13:43:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  文/京乐队长

  根据个人理解,独立游戏是不以营利为目的,重在游戏的表达和创意实现为目的游戏。

  原因1、做游戏是一件挺难的事儿,特别是要做好游戏。


  这个对团队能力的要求是不低的。人需要生存,没钱是不行的。这种情况下,收益的不到保障的条件下,人才趋向明显。做独立游戏的人基数明显较少。

  原因2、独立游戏最大区别与普世的游戏的区别在于玩法创意和表现设计。

  两者的实现对制作者要求是比较高的。特别是游戏已经发展了很多了年的情况下。创新并不容易,不是说做一《Fly Bird》这样大家都说好的游戏。

  原因3、独立游戏既然着重玩法创意和表现设计,这两点都是比较新的。

  那么对于玩家而言,就很可能会增加理解成本,还提高了欣赏门槛。这对用户的综合素质有较大的挑战,明显受众就少了。比如陈星汉的《风之旅人》,跑来跑去,跳一跳,飞两下,吃吃球,看看那些风景,甚至音乐还是关着的。国内的玩家很多都觉得根本没意思。

  举个国外优秀的独立游戏案例,《黑白世界 The Unfinished Swan》 这部作品非常有创意的,需要扔黑球染料来把地图和画面展现出来的玩法。没有耐心是体验不到这种过程所来乐趣的。

  画面你们感受一下:

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  不染色,根本看不清世界。

  有一关 掉下楼梯还是个镜像通道,两个循环的世界...非常有意思。估计感兴趣的人也不多!

  再来一个《Hohokum》

image004.gif

image005_副本.jpg

  玩家控制操作那根线,有眼睛的线,对很像小蝌蚪、金针菇什么的。一开始根本看不懂要干什么然后在如同大肠通道里面跑来跑去,然后进入了一个奇怪空间里,就开始了奇幻的冒险了。没有战斗,全是互动,我现在也没太明白这游戏该怎么去找门。行动的意义在哪里,怎么通关...

  原因4、渠道、媒体占据市场。

  长期曝光与自身利益相关的游戏产品,且完全以短期盈利为目的。玩家能接触到了解到独立游戏的几率很少。比如《奥利与盲森》,《bombo zoo》,《最后的守护者》,《光之子》,《这是我的战争》,《永不孤独》,《围攻》这些玩法比普世通用的游戏。听过的给我举个手!!!! 大部分也就知道诸如《我的世界》这样名气巨大的游戏。

  原因5、独立游戏真的是很需要情怀和能力的制作人才。

  我国生活压力这么大,有能力的肯定要考虑安身立命的问题,还要面对社会上种种的麻烦和撕X。能力越大一般都会和利益关联越大。国内更普遍。而国外的人民,一天打着滚的闲,天天活的跟闹着玩似的,一点压力都木有的感觉。有空闲有想法,没压力,就开始发挥自己的余热。能力上都是可以成长的嘛。

  原因6、国内大部分的用户还是把游戏当戏子化,觉得自己是大爷想怎么玩怎么玩。

  这个观点其实没有特别的对,也没有特别的错。问题在独立游戏恰好一般不伺候这种用户。甚至根据游戏制作的理念故意去降低玩家的体验。挑战玩家的体验,其实换一个角度想是满足玩家的一些自我挑战的心理和需求。比如 《喵力奥》《超级马里奥制作》《黑暗之魂1-2》《血源》。国内嘛,现在还处于挑战玩家钱包和砍手率的初级阶段。

  简单来说,还是要靠土壤。精神成长是需要一个过程的。想玩到自己的好的独立游戏。还是得靠大家。

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发表于 2015-12-16 14:46:47 | 显示全部楼层
不得不吐槽。。这个理解实在是醉了独立游戏更多的是个人开发者或者团队为了更具自己意愿开发而非投资方意愿开发的游戏。。不以营利为目的纯属扯淡。。先不说STREAM。。单是国内的独立开发者只要作品相对靠谱一些的都已经开始发手游或是PC端了。。。现在独立游戏的概念也是相对较为模糊
第二点。举个例子吧现在一些较为精良的独立游戏,玩法过于小众。推广出来很多人无法接受,或者目前技术无法作为高质量的大作在PC端推广(说几个比较鲜明的。CDDA,操作和设定非常丰富然而还是bat游戏。。再是去年国内较火的7日杀等等。)
第三点说的还是比较对的。独立游戏更多的在于表达开发者的想法,而玩家能否接受是另外一回事
第四点:这个是纯粹因为国内市场行情的问题。。比如你去问个经常玩游戏的妹子问她知不知道《光环》我相信她一般都答不上来。经常玩单机的哪个不知道STREAM。(国内单机玩家群体对比手游等等依然占据少数。)。国内3大妈游侠游民都经常有不错的独立游戏资源(大家都懂的)但是还是那句话受众问题,能被大众接受的独立游戏真不多。MC在这么多年的版本更新和MOD扩展之前,谁能确定国内玩家会接受原版的MC?PS。能吐槽这翻译么奥利和盲森是啥。。。《奥日与迷失森林》(Ori and the Blind Forest)。其他几个游戏的举例也不太恰当。。《光之子》是育碧出品不算独立游戏然而当年出品的时候没有在国内推广而且汉化有很大问题所以也没有太高知名度,不过游戏本身质量非常赞。《围攻》也算独立游戏里相对较为冷门的游戏不如举例《饥荒》《泰拉瑞亚》《以撒结合》这些。
第五点。市场问题,饭都吃不饱了还谈理想么。现在这样的人真的少了。然而真有这样的人才早已被大厂收编了
第六点。还是个需求问题。15年游戏机禁令让国内被网游垄断,在自动指路打怪等等的游戏满天飞的情况下玩家口味已经被养的改不过来了

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还是挺赞的  发表于 2015-12-16 16:28

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发表于 2015-12-16 15:38:42 | 显示全部楼层
wwww08566 发表于 2015-12-16 14:46
不得不吐槽。。这个理解实在是醉了独立游戏更多的是个人开发者或者团队为了更具自己意愿开发而非投资方意愿 ...

奥利和盲森确实是个槽点。。但是。。你说的STREAM是啥?跟steam什么关系。。

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发表于 2015-12-16 16:33:37 | 显示全部楼层
wc1454174 发表于 2015-12-16 15:38
奥利和盲森确实是个槽点。。但是。。你说的STREAM是啥?跟steam什么关系。。 ...

=。=不好意思手残打错啦
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