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忽视无用的玩家反馈的7大方法

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发表于 2015-12-21 11:53:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 一元 于 2015-12-21 11:54 编辑

  文/Tanya X Short

  作为游戏开发者,你总是会尽早将游戏呈现给其他人并希望获得反馈。但是所有人(特别是游戏设计师)都知道获得无用的反馈是很受挫的。说实话,我们所收到的大部分反馈,或者说基本上都是无用的。

  所以在本文中我将分享一些帮助你略过那些不值得你花费时间的游戏测试者,特别是当他们的反馈并不是你想要听到的反馈时。

400.jpg

  1.你需要提醒自己他们并未领悟要领。

  这点较为全面。该列表中的另一个要点只是这一点的备份计划。如果游戏测试组并不能理解你的游戏,那可能只是因为他们不如你聪明。即使这是一个有效的观点,但是在未来它也有可能被纠正过来,所以就不要浪费时间去听取这些内容了。

  2.明确地向游戏测试者解释他们不能理解的内容。

  如此他们便不会想出那些可能误导任何游戏设计师的观点,而如果你只是告诉他们你尝试着做些什么并解释你现在的想法的话,他们的反馈便有可能更接近“你很棒”的情况。

  3.向他们展示如何正确地游戏。

  如果他们仍然不理解的话,这时候你便需要把握主动权并呈现给他们正确的游戏方式。这是确保游戏能够按照你想要的方式进行的唯一方法,而这也能够正确引导在旁观看的测试者。当他们再次拿回控制权时,他们便能够掌握要领。

  4.他们是否比你年轻/没经验?

  另一个关于反馈无用的标志便是当测试者还只是孩子时。他们并未在最早的PlayStation上玩过你最喜欢的RPG。如果他们并未彻底完成《暗黑之魂》或者很少在Youtube上观看游戏相关视频,那么他们的大脑便不可能像你这样快速运转。所以你不需要获得这些人的反馈。

  5.他们是否较为年长/与游戏产业不相干?

  看吧,他们只是突然出现并说些无关痛痒的话。作为一名游戏设计师,你需要把握自己的目标用户群体。任何与你年纪不同的人的思维都有可能与你不同。较年长的人的观点可能会参照雅达利游戏,或者他们会抱怨Youtube文化,即表现出他们自己与现代发展的格格不入。所以你大可以忽视这些人的观点。

  6.不要让他们玩你的游戏。

  避免收到不需要或无用反馈的最佳方法便是不要让这些人玩你的游戏!所以当你在创造游戏时最好将其藏在一个隐藏文件夹中。就像我会给自己的秘密游戏文件夹命名“税“,甚至连我的合作者也不知道它的真实身份。

  7.不要创造游戏了!

  秘密总是会泄露出去的。所以除非你在创造完游戏后摧毁你的硬盘,否则总是会出现一些人来玩你的游戏并彻底毁掉它。所以确保你不会收到任何无用且烦人的反馈的唯一有效的方法便是不要创造任何游戏。如此也就不会出现这种问题。至少你那美好的想法还是会完美地保留在你的梦中。

  这也是《月之恋人》永远未曾真正存在的原因,因为任何不适当的玩家都有可能将其摧毁。绝对不要在两周内便进入一个封闭的测试阶段!

  当游戏还处于不完善阶段时,你能够更轻松地保护它。作为一名专业创造者的部分职责便是创造出能够与别人进行交流的作品,即别人可以无需你的解释便能够理解它。所以让你放下不安全感并专注于创造更出色作品这一目标至关重要,如此你便能够无需任何担忧而获得自己需要的反馈。

  这并不是说你应该接收所有的玩家建议和抱怨!你是一名设计师而非政府委员会。但是直接无视任何误会也很危险,因为如此你也有可能遗漏掉那些很难再找到的可贵观点,如此你便是在浪费自己的测试时间。

游戏邦编译

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发表于 2015-12-21 13:52:18 | 显示全部楼层
我就哔了个狗了,游戏测试都没办法理解的内容,你说这是无用反馈。。

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发表于 2015-12-22 09:37:19 | 显示全部楼层
行文晦涩难懂毫无环境的使用反讽,一般来说能通彻理解的人原本就知道这些观点,而对其他读者而言就如同本文第一条,不知道是文章有删减或只是节选,还是翻译问题,亦或者是原文就有问题
本文主旨基本上就是任何用户反馈都是有用的,只是在于观测角度不同去理解和接受讯息,以上七点根本不是什么过滤方法,而是自大设计师对反馈的七种最常见的错误处理
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