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2016年移动游戏行业五大趋势预测:独立团队应专攻细分品类

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发表于 2015-12-22 15:29:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sunshinezz 于 2015-12-22 18:01 编辑

  2015年临近岁末,有国外媒体采访了多位欧美业内资深人士,在一篇文章中对2016年移动游戏行业的发展趋势做出了预测。以下是对文章主要内容的整理。

  趋势预测1:竞争进一步白热化

  “流行游戏的分野将会变得更加简单:它们要么是独立风格的休闲游戏,比如《Shooty Skies》、《Agar.io》和《字母熊》,要么就是有强品牌属性的商业大作,如《雷霆天下》和《Covet Fashion》等。”万代南梦宫用户获取专家Jon Chew表示。“与此同时,在《辐射:避难所》、《Lara Croft GO》和《吃豆人256》等成功手游产品的带动下,我们认为更多以传统主机游戏为主要产品的公司将发布更多移动游戏。整个市场的竞争将会变得极其激烈,游戏产品脱颖而出将十分困难——另外别忘记,任天堂也来了。”

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  Chew认为交叉推广将成为帮助游戏产品延续榜单高排名的有效方式之一。“今年早些时候,Rovio和世嘉就在《愤怒的小鸟:史诗》和《索尼克冲刺》中进行了交叉推广。在2016年,成功的移动游戏产品必须具备高品质,且最好在上架前就拥有一定规模的粉丝群体。”

  趋势预测2:独立开发团队需要专注细分市场

  “移动游戏市场已经相当成熟,所以很难预测2016年将会发生些什么。”游戏货币化咨询公司Famous Aspect的Ethan Levy说。“有鉴于行业当前情况,我们对规模较小的研发团队来说,专攻细分类型游戏会是一条成功之道。这样的游戏也许无法进入iOS畅销榜前150名,但能够更定准地定位目标用户群体。此外,我建议开发者在创作游戏时,设计适合直播的内容。这将能够吸引用户主动分享和传播,有助于游戏产品触达更多玩家。”

  趋势预测3:移动游戏推动虚拟现实市场增长

  “在2016年,我预测移动游戏市场将与新兴的VR相辅相成,共同增长。”Exodo动画工作室的移动游戏开发人员Juan Mendiola表示。“Oculus Rift无疑将成为媒体的重点报道对象,但GearVR和Google Cardboard等设备才是真正的无名英雄,让用户能够通过简单的移动设备获得虚拟现实体验。从这个角度来说,虚拟现实与移动游戏简直就是天生一对。当然,VR移动游戏还有很多问题需要解决,我们期待移动游戏开发者在这个领域做出创新。”

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  趋势预测4:移动游戏工作室使用酷炫画面吸引玩家

  “与传统电脑和主机3A游戏的画质大战相仿,新一代移动设备性能强大,其CPU和GPU鼓励研发工作室将游戏画质提升到一个更高水准。”以色列数字游戏产业协会GameIS主席Nir Mirezky说。“只有先通过美妙画面吸引玩家下载游戏,开发者才有机会借助伟大的玩法和游戏机制刺激玩家在游戏中发生付费行为。”

  Mirezky指出,《真实拳击2:奎德》(Real Boxing 2: Creed)和《愤怒的小鸟2》等游戏,都反映出了移动游戏整体画质大幅提升的趋势。

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  趋势预测5.移动游戏广告主将与广告平台博弈,争取自身权益

  “由于移动游戏市场竞争激烈且极度分化,某些广告平台在与个体开发团队享有过高的议价权。”移动游戏工作室Dots市场营销与研发副总裁Christian Calderon表示。“在这种情况下,广告网络有时会强制要求广告主符合不同的归因标准。如此一来,移动应用营销就很难准确地对其系统进行评估。我相信广告主会联合起来要求广告平台确立广告绩效指标,并确保它们的广告能够出现在用户面前。”

游戏陀螺编译

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