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浅谈限制国内游戏发展的几点因素

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发表于 2015-12-25 15:08:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 小篱 于 2015-12-25 15:10 编辑

6.jpg

  GameRes游资网授权发布 文 / 苏小信

  国产游戏的质量受到了哪些因素的限制?从业人员说说我感觉的国内现状,谈谈制约因素。

  1.钱

  钱其实不是问题,投入和回报比才是问题。害怕失败而不愿砸钱的厂商在国内是很多的。尤其单机,在国内盗版问题仍然得不到解决。大家喷仙剑6的时候应该也看到当天仙剑6就被破解了吧。姚壮宪被喷,没准他还在笑:“幸好钱没砸进去多少,不然还是赚不回来。”盗版问题确实是一个很苦的问题,在反盗版上就算是国际领先水平照样能被破掉,就不要花钱在反盗版上了。不要看巫师3好像根本不关心破解,一开始就不在反破解上使力,而是老老实实的把游戏做好来卖。其实是他们的赚钱方向在家用机上,PC也就一开始就不期待过高的收入了,只不过借着口碑赚点零头。公司往往都是保证收入的前提,才能给你说投入的事。

  国产单机大多是纯的PC平台发售,既然注定是要被盗版毁掉的,这一部分盗版玩家是不能指望了。剩下会买的大约也是情怀党、盗版小白、正版意识特别强的玩家。砍掉了一大堆潜在用户,国产游戏那销量预期就会大大减少,砸钱再多也许意味亏更多。那到底还砸钱不呢?这就看上头的决策了。

  再说说网游,高质量网游的回报是会比做单机好很多,实力不济做低质量网游赚钱依然会很多,而且国内市场,低质量网游就像广撒网,成本极低,捞着一个大鱼,整个工作室就有救了。公司不愿意冒险,越来越往低质量走,把钱途寄托在人傻钱多的小白玩家身上。这个是决策问题。然而很不幸,综合很多考虑,在国内市场,卖垃圾游戏确实也是一条省钱致富出路。而且很多良莠不齐的国内公司都是朝着这样的目标去的。

  国内没有人愿意花钱做好游戏了吗?有。但不是单机。解决了盗版问题再谈单机吧。网游其实还是很多公司投资很大的。不过实际成品受到很多下面那些条件的制约,未必好。很多时候会造成了玩家“没人砸钱做好游戏”的感觉,其实是“人家砸钱做出来的游戏还是不好啊!”╮(╯▽╰)╭

  2.策划素质

  悄悄先说,我之前的公司的主策划:大专生,从不玩自己做的游戏,大作也不玩,偶尔玩玩手机小游戏,网页小游戏,兔子跳铃铛那种。就他,做了好几个类型的游戏,也是醉了。问题我们公司还是国内较大的上市公司呢!你想想其他公司是什么样子? (っ*?Д`)っ (我不匿名,认识我的不要揭穿我啊!!!!)

  为什么会有这种人做游戏,其实就还是钱的问题。国内策划好赚钱,大家争相来做这个职位。好策划是很棒,但是不好的策划也是茫茫多。不好的策划当然出来一大堆垃圾游戏了,好策划按照人口基数来说应该也很不少啊!为什么好游戏这么少?

  其实这个在国内的公司里还制约于项目执行人的能力。一个词概括就是上头的能力。

  脑补这样一个场景,一个很屌的策划,说了一个惊世骇俗的巨作,然后给老板洋洋洒洒了讲了几个小时,然后问老板:“如何?很棒吧!做不做?”

  老板愕然的说:“什么鬼,我听不懂你在说什么鬼?玩家能听懂这些东西吗?”

  “(╥╯^╰╥)…………”

  “你说的那个XXXXXXX,是不是要用XXX引擎啊?”

  “是的。”

  “卧槽那好贵的,不要!砍掉这些特效。我们只要duang。”

  “……”

  “你说的这个世界观这么庞大,玩家能听得懂吗?不要,砍掉,一点都不近人情,还是做回仙侠吧!你知道国内仙侠游戏有多少吗,绝对不吃亏。对了,记得用西游啊,三国啊这些题材啊,要不然DOTA背景也行啊!”

  “(DOTA你他喵在逗我)(╥╯^╰╥)………好的,我们改做仙侠…”

  “你说的这些玩法,好玩是好玩,但是没用啊,坑呢?坑在哪里?不要不挖坑啊!不挖坑我们做这游戏干嘛?我花钱给玩家做慈善啊?”

  “我挖,我挖……我们可以加翻牌,抽卡,玩家花一千元宝抽紫色主角…充值一万送橙色主角…充值10W逆天改命,剧情他说怎样我们都给他改。”

  “对对对,就这样!还有你剧情太复杂了,玩家没有共鸣。你知道以前玩家多怀念仙剑系列女主角XXX和OOO和ZZZ死掉的一幕吗。其实我也只记得这一幕其他都不记得了。我们剧情就不要搞复杂的,就让女主死掉就行。其他都是铺垫。玩家一定痛哭流涕的。”

  “我不想让女主角死……好烦哪……要不这次我们死男主吧?”

  ………………

  好吧我不脑补了……就概括一下上诉场景吧……其实就是:

  国内公司的等级制度,使得策划受制于上头决策。而一般做公司决策层的大多并不懂游戏,他们大多是商人,因此以赚钱为基础,以利为先的想法,会制约策划的行为,使得游戏偏离了好玩的路径。这是在国内很常见的情形。另外一种,即便是决策层不干扰策划,策划本身又为了自己的利益(工资奖金),也会想尽办法的最大化的去让游戏赚钱,因此很容易又产生赚钱而不好玩的游戏。策划心里想着的好游戏始终是没机会做出来的。

  真的想做好游戏又有能力的好策划好公司就没有了吗?

  嗯……也是有的,不过这么天时地利人和的公司,就少之又少了。而且这样的公司,很遗憾,赚钱并不如频繁出糟粕的游戏公司。比如一家A公司花3000块钱/人雇佣30个高中生做一个垃圾页游,和一家B公司花1W块钱/人雇佣1000个大学生做一个高端单机,赚钱很有可能前者更多,前者遇到多几个人傻钱多的玩家,几百万的月流水也许是都能达到,达不到全砍了重做也不花什么时间和钱。后者可能苦苦开发两年,最终能赚到1000W也只是个总额。也许走着走着B公司就觉悟了,发现这样的道路并不好走,也许只是得到个好口碑,赚钱并不多,慢慢的也就转型了。

  以我见到的现状来说,前者这样的情况极其多。国内压低工资价格招一些奇怪的人来做策划的游戏不要太多。高薪聘请的策划也有很屌的,然而他可能被更高薪的公司挖走啊,没准被国外挖走啊……公司何苦培养这样的人才呢?还不如随便招个进来做牛做马就好了。

  好人才渐渐被打压,差水平的人不断的被引进,就刷新了国内游戏水平的下限。

  还有一个国内抄袭成风的事情,也是非常的打击策划的积极性。国内对游戏的知识产权保护的很差,所以你绞尽脑汁想一个优秀系统,最终是会变成全中国的游戏系统。

  以前我们公司有一个策划,刚进来的时候,有能力,有想法,很主动,想了几个系统,感觉自己屌屌的。上线之后一周,国内某非常知名大页游!!!非常知名的那个!抄了咱们的这个系统。才花了一周。最糟糕的是我们游戏还在测试阶段,玩家居然过来问“是不是你们抄他们啊?人家可是大游戏啊。”我们的策划沮丧得不行,别说他了,我们整个工作室都低落了…………之后一段时间,他振作了起来。然后决心左抄右抄,再也不自己想好玩的系统了。之后我们游戏,恩,就也再次暴死了。

  说道仙剑6,其实很遗憾,我可以幻想他们高薪聘请了国内最有情怀最有能力的策划。但是他们在决策的时候遇到了多少阻力?内因,外因,他们也许遭遇了我们想象不到的痛苦。走了一大圈,最后又回到原点。仙剑6做出来这个样子,恰恰反映了他们策划的不敢思考,不敢创新,怕被老玩家抛弃,怕新玩家吸引不进来。最后抄来抄去,也做了个四不像。

  3.程序&美工

  我可以很开心的说!我们国内的游戏程序和美工的水平确实有很厉害的!!!!!!!非常屌的有很多!!!

  然而大家并不能放心我们国产游戏将会有着除了不好玩以外的高素质……因为他们会被我们无良的策划的改来改去弄哭。

  故事一:

  我们公司有个笑话,不记得是我们公司还是兄弟公司了,大约是这样的一个桥段:

  就是宣传画是一个美女,吸引眼球用的。一开始画好了穿古装。策划说,改少点,于是改裸露了。接着说再改,改成了薄纱。再改,改成了贝壳。最后改的太过火了,怕被河蟹,最后说,还是用回第一张古装的吧……然后美术就哭了。

  故事二:

  我有一次上厕所,有个美术在厕所哭着打电话。妹子哭的那一个叫梨花带雨,在跟妈妈哭诉策划怎么对她,说她画的不好要这样那样改,改到她觉得自己美术这么多年白学了。那个画面真是惨的不得了。我看着真的好心疼啊……

  故事三:

  我们以前游戏有一次说要扩展地图因此大约要增加好多张地图场景,美工没啥事就屁颠屁颠去画了一张他觉得自己这辈子画得最屌炸天的场景地图,花了一周的时间,刚拿出来给我们看,我们的策划说:“哦那个场景……我们已经删掉了那个场景,所以这个地图不用了。”之后那个美工再也拒绝跟我们的策划说话了。╮(╯▽╰)╭

  回到主题,国内的公司大多以策划为主导,美术和程序都是听命于策划行事。程序改哭了就离职了,因为这样的氛围不利于他钻研技术,最后国内的精英程序会流向各行各业,大多可能都不做游戏了。美术改哭了就随便画了。而且最糟糕是我所见的公司,美术的决策是策划。就是策划十分有可能对美术说我们需要一个妹子她是蓝色头发红色衣服绿色鞋子,你画出来。

  策划的审美极大的阻碍了美术的发挥!!!

  策划的审美极大的阻碍了美术的发挥!!!

  策划的审美极大的阻碍了美术的发挥!!!

  (重要的事情说三遍)

  最近听朋友说某个儿童游戏公司有个央美毕业的大神做美术策划,那个游戏的风格把握的不是一般的屌啊!让美工画画前都是他亲手画的图然后让美工对着把握。让模型做动作前的参考都是他画的一个碉堡了的动态图。(然而我并没有版权我不能发图在这里……你们就YY一下吧……)

  然而这样的情况确实也不是很多……哪个美术生学了一辈子画画最后跑去当策划的……?

  好的图和场景都需要时间打磨,国内游戏开发时间短,往往我们并不给他们这样的时间。而且抄袭风在国内也是很盛行,十分打击美术的主动性。

  百度随便截图了一张,我看来看去下面这些图没有什么区别啊,男的一张脸女的一张脸……………………

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  4.测试

  测试员工的水平反映在游戏的BUG多不多,性能差不差。很遗憾,国内大部分公司并不重视这一块。我还见过大公司完全没有测试这个岗位的…………也是醉了。仙剑6很明显测试不充分,也许是赶工了,也许是游戏后期完全没有在这个方面上心。不管是什么原因,对测试这一块的不重视导致游戏真的会变成血狮啊……

  5.市场

  国内市场确实蛮畸形的,不用怀疑。存在着这么一个玩家群体,阻碍了我们国内游戏业的发展。也许是盗版党,也许是外挂狗,也许是只砸钱不玩游戏的网游壕,也许是一心想玩超一线大作有一点缺点就满世界喷的喷子,也许是什么都玩不动的手残脑残玩家,这些群体的数量,很大很大,比你想像的大。他们让游戏公司十分困惑自己应该要做什么才能迎合大家。

  另外一个原因,就是干扰市场的群体,我不知道应该怎么称呼他们,营销,运营,还是代理。比如仙剑6的畅游乐动,就是一个猪队友啊……

  但是不说仙剑了。现在国内有很多公司他们有大量的用户,他们愿意把用户给谁呢?不一定是好游戏,也许是赚钱最多的游戏。他们通过把大量用户导入到一些游戏去,来刷新这个市场的占有率,来骗钱。什么刷榜,刷排行,洗用户……不说了,我不熟悉这一块。往往这些行为会导致一些猎奇的游戏占据我们的眼光,游戏内容明明莫名其妙,玩家奇异的多,充值异常的高。这些也会干扰一些正常的公司对下一个游戏开发的方向。

  6.其他

  还有就是一些广告策略也是奇葩,比如卖情怀,比如洗脑广告大天使之剑,油腻的师姐在哪里。

  卖情怀我森森的感觉不是仙剑系列的专属,谁还记得,幻想三国志3还是4发售时,他们也是打了情怀牌:“请留住国产单机最后的火种!”最后也是留不住人心……但是这些奇葩的行为让玩家对游戏的感觉更不好了有没有?╮(╯▽╰)╭

  PS:

  我语言水平不好,用词不对不要喷我撒。说的太有指向性让你受伤也不要喷我撒。另外认识我的,知道我说的是谁谁,千万不要说出来撒,我怕被告,我怕被人肉撒。~~~~(>_<)~~~~

  相关阅读观点:态度和环境是制约国产游戏发展的两大因素

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发表于 2015-12-25 16:06:39 | 显示全部楼层
我居然从头到尾的看完了一个美术发牢骚

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发表于 2015-12-25 17:05:37 | 显示全部楼层
看了一段,发现作者是个妹纸。。。

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发表于 2015-12-26 10:35:17 | 显示全部楼层
因为作者还只是一线底层员工,才会无尽的吐槽。
与其怨天尤人不如做好自己的事。
很多观点都不成熟,也就入行一两年的人的一些牢骚话了。

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发表于 2015-12-26 16:36:53 | 显示全部楼层
楼上说的好轻松。。。为什么有牢骚,为什么要吐槽,从底层过来的都清楚

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发表于 2015-12-28 09:47:29 | 显示全部楼层
妹子有话直说笑死我了

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发表于 2015-12-28 10:18:58 | 显示全部楼层
呵呵国内的美术嘛,也和策划差不多,十之八九靠不住

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发表于 2015-12-28 13:42:19 | 显示全部楼层
前面几楼说的对,LZ肯定是个小妹妹。
说两点:
1:另外讨论单机盗版和网游的问题,这个是眼光问题,国外不会自断后路,不过新兴公司不同,比如supercell。
举个例子,你辐射4卖掉几千万份,玩家通关了,打打联机,也就算了。之后会去玩新的游戏。
暴雪,Riot Games和supercell都属于作孽的,你做网游,就是让玩家一直玩,玩家一直玩自然就不会去玩别的游戏。所以只要游戏寿命不到,最终的结果就是全球几十亿玩家被几百个游戏所占据。
而单机呢,则不是这样,是个消耗品,玩家消费过了会消耗新的东西。
2:关于精品问题,这个不单是游戏行业,整个中国行业都如此。

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发表于 2015-12-28 16:37:55 | 显示全部楼层
万一不是妹子,是个厕所偷窥狂呢.....
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