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原创IP到底应该如何运营完成用户增长爆发?

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发表于 2015-12-29 09:59:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sunshinezz 于 2015-12-29 10:01 编辑

  IP热已经不是新鲜词,但是如何打造和运营一款IP,这个问题却很少被人谈及。

  笔者今天就来抛砖引玉,简单说说如何运营一款IP,助力其成长。

  (由于笔者原本是做网络文学的,就以网络小说为例来谈。)

  长线的生命力聚合用户!

  目前一款网络文学小说,面临众多内容的竞争,不止是在内容上的竞争,如果是要想长线运作打造IP,还要考虑其生命长度。

  在这方面玄幻小说往往比女频小说更有生命力。

  如玄幻小说《斗破苍穹》全书有530多万字,作者从2009年开始创作,到2011年完结,大部分时间里都保持着每日更新。

  另外一本《诛三计》全书不到20万字。虽然这本书最后也被腾讯视频自制改编,但在用户的集聚上却差了很多。

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《斗破苍穹》百度指数

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《诛三计》百度指数

  可能有人会说《诛三计》比较特殊,那我们再来看另外一本女频小说。

  《凤唳九天》是2013年和2014年最畅销的女频网络小说之一,这本书也是笔者在网络文学公司就职时所引进作品,全书150多万字。2013年1约开始连载,2014年完结。

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《凤唳九天》百度指数

  我们分析对比三本作品,会发现:在作品更新的时间里,人气会慢慢形成累积,并有一个相对比较稳定增长的阶段,而在完结之后会出现断崖式跌落,如《斗破苍穹》在2011年7月完结,《凤唳九天》在2014年4月完结,百度指数都出现了这样的一个下跌。

  如何开启第二段人生?

  作为一款IP的打造,应该是多层次,全方位的。

  在小说更新的时间进行一些相关的推广,能够增加用户。

  在小说完结以后,围绕小说制造一些话题或者发布一些新的产品相关内容,会让用户继续有新的内容可以看,有新的话题可以讨论。

  如《斗破苍穹》小说就授权改编了漫画,《九鼎记》等热门小说也授权进行了漫画改编,并且集聚了不错的人气。

  另外一部热门小说作品《莽荒纪》则从小说未完结便已经着手跨界,动画片与漫画作品以及游戏等形式都紧密相联。

  在话题讨论方面,值得注意的是《盗墓笔记》,实际上《鬼吹灯》比《盗墓笔记》先火起来,但是《盗墓笔记》的话题讨论做的更成功,“吴邪和小哥闷油瓶”让用户更有代入感和参与度,这一点盗墓在一定意义上更被用户所认同。

  当然,还有一些其他的方式,如周边产品、出版等,当然还有影视剧,但是由于影视剧比较特殊,我们在下面单独去说。

  这一系列的打造实际上主要作用一是留住原有用户,其次是吸引新的用户。在将用户积累到一定量级的时候,才能迎来最终的爆发。

  影视促成爆发式增长,但可视化也可能是末路

  影视剧拥有广大的用户数,传播度广,认知度高。

  绝大多数的网文IP拥有者都极力的想将手中的文学IP,跨界打造成影视剧。

  但前几年由于广电总局的审核以及影视剧公司的选拔门槛较高,成功数量较少,但在这一两年,网络文学改编影视剧急剧增多。

  实力较高的能够走入影院,进入收视率较高的电视台,实力稍次一些的也在寻找合作方,努力制作成为网剧。

  影视剧的播出被网文界部分人士形容为“催情药”或者是“xx”,瞬间战斗力爆表,威猛无比。

  让公司的融资计划书与战略蓝图都加分不少。

  但有一个问题往往被忽略。

  某投资人也曾经谈到过这一问题:“当网络小说由文字化转变成为可视化的影视剧的时候,就会将生命透支。”

  笔者也试图去理解这句话中所指。某些经典IP确实是在经历这样的一个过程,在制作成为了影视剧之后,成绩突出,但是在播放过后,迅速被下一部电视剧所淘汰。

  如《琅琊榜》这一部口碑颇高的作品,在今年的一段时间内实现了刷屏,但是到了目前12月,讨论者已经大幅减少,而新的话题已经成了《芈月传》。

  如果是作品影视化之后成绩不佳,则IP之路无疑是雪上加霜。最少在短期两三年之内将很少有影视公司去尝试再拍。一个原因是一般授权都是在几年之内影视剧改编权具有排他性,另一个原因是影视公司在面临诸多选择情况下,不愿去尝试翻拍一款失败的产品。

  游戏:并不只是变现

  游戏很难离开IP,更多的人谈到网络文学IP的时候,是讲如何利用游戏去变现。

  游戏无可厚非,拥有很高的变现能力。

  但游戏也可以更多的参与到IP的打造中去,虽然变现也是参与打造的一种方式,但笔者想表达的意思是:不以充值的目的去做一款游戏,合理利用原有IP。

  当前大多数游戏产品都太短视。

  但实际上,当前很多玩家在端游时代都有过玩盗版游戏不付费的经历。

  这并不妨碍用户成为一款游戏的忠实粉丝。换言之,这也并不妨碍用户成为IP的忠实粉丝。

  在潜移默化中,很多玩家从盗版用户出于对作品的认可转化成了忠实的付费用户。

  相信很多仙剑与剑侠用户都有着这样的经历。

  在当前这样的产品却越来越少。

  如果是要做一款长线的IP,则需要有更长的耐心,与更长远的目光。

  游戏,并不只是变现。

via: 游戏茶馆

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