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12月29日消息,据国外媒体报道,独立游戏展会Indie Megabooth主办方近日发布了一份关于独立游戏开发者现状的问卷调查结果。Indie Megabooth与独立第三方研究机构合作,授权后者对参加展会的开发者进行了问卷调查。共有36名开发者参与这次调查。
根据调查结果显示,独立开发者的主要资金来源包括此前游戏作品的销售收入、Kickstarter众筹,以及个人储蓄。虽然有开发者称将个人储蓄投入游戏项目研发很鲁莽,但绝大多数开发者认为这是值得考虑的资金来源,且自己能够承担随之而来的风险。
与上述三大主要资金来源相比,来自家庭成员、合作伙伴或朋友的借款或捐赠排序较低,但调查显示,部分开发者能够通过相对间接的方式从这些资金源受益。与此同时,区域性补助基金,以及IndieFund或天使投资人等投资机构也是受到独立开发者欢迎的重要外部资金来源。
在参与问卷调查的所有独立开发者中,约78%称其最新一款游戏产生的收入高于游戏研发总体成本。仅13.9%受访开发者对游戏新作的销售收入和下载数据不满意。事实上,30.6%受访开发者称他们对新作的商业表现感到十分满意,55.6%开发者称自己“满意”或者“比较满意”。
而在游戏收入未能覆盖研发成本的开发者中,75%自称仍对游戏的销售收入和下载数据感到满意。Indie Megabooth团队对此表示,这表明对部分开发者来说,赚钱并非开发游戏的唯一动机,通过游戏研发实现创意也会让他们拥有成就感。
游戏销售收入及开发者满意度调查
参与这次问卷调查的开发者家庭年收入介于72520-78826美元之间,其中大约80%称自己是全职独立开发者。在2014年,美国家庭的年均收入为53657美元,这意味着绝大多数独立开发者的家庭收入高于平均值。
via:游戏陀螺
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