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游戏美术基础:游戏原画师的职能划分

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发表于 2016-1-4 16:41:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 小篱 于 2016-1-4 16:50 编辑

QQ截图20160104163822_副本.jpg

  GameRes游资网授权发布 文 / 吴韦

  在选择一款游戏之前,玩家一般以什么为参考?除了玩法介绍之外,好的画面为游戏打了不少的分。在这里游戏原画师功不可没。本文着重分析游戏原画师这个职业。

  借这个机会给大家研讨些名词,当然在中国这个啥都不较真的社会解释这些也是然并卵,当然,本人也不是什么大神,所以有什么不足不对之处大家指点~~

  原画师,三字是舶来品,准确来说,原画二字是由日本传过来的,没错,就和“政治”、“民主”、“科学”一样一样。

  至于具体的含义,大致是动画领域的原稿手稿,由书籍装帧编辑之后作为动漫的周边产品以便爱好者收藏及翻阅,所以国内对于动漫游戏类的设计稿会形而上的称之为原画。

1.jpg

  那么作为游戏从业人员的我们平时画的是不是就真的是原画呢?

  严格来说,我们所从事的方向非常的杂,包含概念设计、原型设计、插画这三个方面。

  1、概念设计

  代表设计师:Khang Le,Stephan Martiniere, Zhu feng

  在这个环节里,设计师们有时仅仅提供游戏或影视中特定场景的设计方向,注意,他们并不一定需要提供原型原件方面具体的构思,而是给出整体环境的导向,有时我们称为“气氛图”,但真正的气氛大师应该是Mullins…… 而概设这个环节要强调的还是设计,设计,设计。

  我最喜爱的概念设计大师 Khang Le

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  以及最具有代表性的大师 Stephan Martiniere

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  打个比方,我们需要设计一个建筑,那么概念设计师的工作就是画出一个大裤衩,至于怎么盖出来,他并不是特别关心,他只需要知道这能盖出来就行。

  2、原型原件设计

  严格来说,这也应该算作是概念设计,所需要作的就是实现一个大构想下的方方面面。如果有人画了一幅科幻背景的概念稿,我们需要作的就是如何设计出里面的人物造型,建筑样式,使其与之前的概念稿相称,并且给后续的3d设计师或者服装设计师、化妆师提供一份细致的参考。这应该是我们国内所称之为游戏原画最普遍的工作内容。

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星际争霸2中的角色设计

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战锤中的物件设计

  大部分的情况,这些设定不会如同上面两张图那么细致,因为他的功能很明确,就是给下一个环节的参考模型师或道具师化妆师能看明白就行,至于星际与战锤广为流传的设定集中,很多都深入刻画,为的是向宣传画的功能考量。

  当然,在国内目前的环境,大家大部分都是在画icon,主要都是铺天盖地的手机游戏,至于设计环节,往往主要都是ui设计,且设计这两个字在游戏开发者眼里非常廉价。你说为啥?腾讯给咱起了个好头呗!

  3、插画

  代表画师:Michael Komarck,Jason Chan,Brad Rigney

  顾名思义,就是画了一张漂亮的图。原因是,他属于工业流程最末梢的环节。也就是说,你需要画出来的就是产品的成品,大部分的情况,插画师的作品会要求很高很高的完成, 因此插画并不可能跟原画一样用极短的时间去完成。小部分的情况下,你的风格非常特立独行。客户要的就是你这个味儿,即便你的风格就是洋洋洒洒,无论如何,插画更为随性一些,要求更高一些,市场更小一些。

  Jason Chan的画风中规中矩 内力十足 作为万智牌玩家的我 还是非常想要一张他的签名卡……

6.jpg
插画领域的巨神 Michael Komarck

  这张是不是有点眼熟 嗯……很多国内的画师借鉴过,特别说一点,komarck在国内知名度不高,只有从业比较久的人会比较喜欢,至于为啥,审美是一个原因。另外要画到他的功力非常之难,只有内行看到他的大图,才会惊叹,因此我特别安利一下这个大神。

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Brad Rigney过去常年使用cghub的人也许认识他。

  在cghub中,他的画是一直置顶的。换句话说,他和Michael Komarck才是业内国际公认的大神。

8.jpg

  本土强悍的插画家也不少,阮佳,钟风华,金啸镝,徐天华。

  当你使用百度搜索“场景概念”搜出来的国产游戏基本都不是概念设计,严格来说那个算是宣传图,也就是插画。为啥那个不是概念?有谁觉得这些游戏实际画面实现了图中设计理念么……

  严格来说,一个工业流程的各个环节需要该环节专业的人员去成为他的螺丝钉,国内2d部门则从来不会去划分概设部门和插画部门。这也是我们国家的画家能力非常的万精油。因为他们什么都在画,但对于一个电影或者游戏这类工业产品,还是必须要对自己的环节有一个认识,是比较好的,至少我是这么认为。顺便多看看国外的论坛,了解什么是“专业 ”(搜素材记得用谷歌翻墙搜 百度出来的那些玩意就实在没法聊了……)

  你的作品欠缺设计感,而你其实是一个角色设计师,那么请放弃精心刻画的素描关系吧…… 何不在起稿的时候作出一套设计来强化自己设计上的速写能力呢?你要作的是设计,如果你画的如同一张插画一样细腻,对不起,这就是不专业你的重点没把握住。极短的时间你需要全力用在把握设计点上。

9.jpg

  你的作品欠缺深入的能力,但是你却希望能给大厂商画插图画卡牌。那么就不要浮躁的纠结是不是画这个角色的时候,背上应该是挂24只翅膀这些问题,好好的返璞归真,认认真真的补一补基本功。

  插画不仅是一个简简单单的角, 更是一套整体的系统。你会拥有更多的时间,当然你需要考虑的也非常多。这对基本功是一个考验。当然~ 除非你是一个画风非常有个性的大师。

10.jpg

  回到主题,原画这两个字在中国意义被使用的非常宽泛,但是却没有一个专业领域上的导向你不用说这个名词一定叫原画,叫啥都行,电脑画,动漫画,电影画,游戏画。

  有不足之处望各位指点

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发表于 2016-1-4 17:54:23 | 显示全部楼层
很不错~

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发表于 2016-3-28 16:21:26 | 显示全部楼层
好文章,,,收藏
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