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如何理性看待被手游行业期待的“体育热”?

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发表于 2016-1-8 11:37:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  近段时间,业内人士开始对体育游戏抱有莫大的期待,并不吝于溢美之词赞其为:每逢偶数年的最热盛典,中国游戏市场的蓝海,具有无限可能的全民受众群体……

  2016年又恰逢奥运会和欧洲足球锦标赛举办,全球手游行业势必又会像2014年“世界杯热”那样掀起一股体育热潮,国内不少游戏厂商也早早在为今夏的两大体育盛典做布局。

  刨除PC和家用机平台上的海外大厂垄断,体育游戏在手机上一直是百花齐放的状态,然而纵观2015年,在中国市场真正获得成绩与广泛关注的类型,主要还是MMORPG、FPS、MOBA以及SLG等重度类型。那么体育类手游是否真的像大家期待的那样,会在今年受到市场的青睐吗?

  热爱之余,市场尚不成熟

  体育游戏最吸引人之处,莫过于玩家能够无视身体素质限制,在游戏中做出所有的梦幻动作,获得所有梦寐以求的成就与荣誉。准确地说,“完成现实中不能完成的”其实是所有游戏为玩家提供的核心体验之一。体育游戏的风靡,自然离不开体育迷自身对体育运动的兴趣和热爱。

  更进一步需要明确的是,体育迷在精神上对于运动项目、队伍以及明星的支持,是让他们转化为体育游戏玩家并沉浸其中的基础。比如中国足球队长年以来的糟糕战绩,让绝大部分球迷和爱好者的精神信仰崩溃,导致他们将关注重点和精力转移到了其它地方。因此足球迷选择的游戏产品中,缺少更具亲和力的中国球队或中国球星。

  其次,中国体育产业虽然每一年都有发展进步,但相比欧美仍处于非常落后的阶段。可以说,中国体育产业的现状总体而言还处于“关注人口与商业产出不成正比”的阶段。顶级的体育赛事仅限于中超和CBA,而媒体、商品、票务、周边乃至博彩等方面,还称不上成熟的多元化产业链。现阶段,美国体育用品消费市场(包括游戏在内的体育衍生品)占GDP2%以上,而中国则不足1%,在感慨体育市场潜力之大同时,也让我们看到巨大差距。

  最后,论体育赛事的精彩程度,国内比赛也远不如欧洲足球五大联赛、美国职业篮球联盟(NBA)赏心悦目,玩家自然更集中于FIFA系列、实况系列、NBA2K系列大厂大作等。国产的体育游戏(特别是体育类手游),在游戏品质方面也整体落后于海外同类产品。像《中超风云》、《NBA梦之队》等获得赛事正版授权的国产体育类手游,虽然在市场上获得了不错的成绩,但相比FIFA和NBA2K系列的手游版,我们还有是有不小的差距。

via:手游矩阵

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