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[原创] 我对现在游戏的构思

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发表于 2016-1-10 11:27:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

可能写的不是很流畅,前后顺序也不搭,还望见谅。

我是从09年开始接触到网络游戏的,由于自控能力差,为此付出了学业荒废的代价,并最终辍学。现在回想起来,真是有些痛心疾首的感觉,如果没有那么做,我也不可能在这分享我的游戏构思了。

我从09年接触当网络游戏的,由于不用上学了,所以就有精力接触更多游戏了。游戏接触的越多,才发现市场上的游戏体验有多差。中国的游戏,你们懂的。当你见证了这个世界诸多不美好,你就越发清楚地知道自己想要的美好世界是什么样子了。

直接说我构思的游戏吧。我从10年的开始构思自己的这款游戏,经过自己的逐步完善,我觉得可以公开展示了。还望大家多多指点。主要是MMORPG类型的游戏。

这款游戏的成形将可能改变一家公司的商业布局,或者商业布局都是围绕这款游戏开展的,这款游戏涵盖了日常的吃住行游购娱等基本需求,也能满足一些大的消费需求。这款游戏会在电脑端、手机、网页上同步完善,以满足不同玩家的游戏需要。

这是一款更高开放的游戏,更贴近现实的价值观。以现在大多数人的认知作为游戏的背景资料,取大唐盛世作为游戏的主要时间点及大致背景。我觉得没必要单独重新构建新的游戏背景,首先浅层玩家根本就不会去花时间了解这些的,其次真的再没必要教玩家该怎么玩游戏了。没必要我怎么设定的,你们就该怎么玩,大胆去创新吧。

可能有人质疑了,又是唐朝?唐朝背景的游戏已经第二遍都快抄完了。其实在我们现实日常接触当中,很多文学及影视作品已经给我们铺垫好了背景故事集游戏文化内涵。我们现在所做是就是抓住其中一方面,你这样开发,我也这样开发,从而导致同质化严重。好好想想,我们兴致勃勃地看武侠剧及武侠玄幻剧,吸引我们的到底是什么。除了男女主角非常帅气漂亮,演技到位外,能让我们更加着迷的就是剧情及里面的绝世武功和神兵利刃了。每个人都有一个武侠梦,曾经痴迷武侠小说就很好的说明了这一点,而我们就要抓住放大这一点。我们要做的就是把整个武侠及玄幻系列的著作贯通到一款游戏里面去,让玩家自己去发掘去探索。而不是你现在多少级了,该去干这个了,下次多少级了该去干那个了,只能干这个,否则界面你都控制不了。无论开发者还是玩家,都是有智商的,你这样控制他怎么玩真的好吗?比如某款以金庸先生的同名武侠小说开发的游戏吧,在小说里面可能就只有萧峰一个人降龙十八掌了。在游戏里面呢,你只要在里面创建个角色,你就会使降龙十八掌了,要知道整部小说及电视剧才用了几次,金庸先生怎么创作的思路是哪些。你到游戏里面分分钟就学会了,半天时间比萧峰一生使的还多。这样的游戏设计能圆了我们当初那个武侠梦吗。好好想想,我们在当时在看了电视剧那会跟小伙伴们争论剧情的时候吧,是谁都可以会降龙十八掌的吗?试想一下,在一个游戏里面,一个很低调的玩家在迫不得已的情况下使出了机缘巧合得到的降龙十八掌,周围是会是什么反应,会造成多大的讨论话题,当我们讨论的时候,是不是比我们自己有了降龙十八掌的武功秘籍更兴奋。再说说神兵利刃吧,大家都知道后羿射日的传说,总共有一把弓和十支箭,当时射了九只金乌用了九支箭,你在这个游戏中得到相关的线索,进过千辛万苦终于找到了它们,你会随便找一个方向来一发试试吗?现在的武器和技能越来越没有成本了,导致玩家根本就不会重视到开发团队到底经历了什么才做成最终这个样子或者特效的。大家觉得是花一个星期开发整个游戏只使用一次的技能,但是能得到大部分玩家的讨论成就感来得高,还是开发一个技能能得到玩家普遍使用但没人讨论的成就感高?一个技能从开发到使用只用了一次,带来的影响力可想而知的,我们也可以做成纪录片形式的东西,让玩家去感受我们付出。还有轩辕箭(百度知道找到的答案为:哪吒是用“乾坤弓”,“震天箭”,陈塘关的镇关之宝。不是“轩辕箭”,你可以查看下小说《封神演义》第十三回。),就是动画片《哪吒传奇》里面的哪吒射出了两发箭,两次都差点射死商纣,这个我们也可以很好的利用。我们要做的就是还玩家一个曾经无法企及的武侠梦,尽量去按照尊重我们参考的著作,而不是像电视剧或者电影那个支离破碎,让人完全看不懂。

(关于自由度。)游戏发开商给了游戏太多限制。为什么那些看似很平常的东西都是绑定的,游戏开发者到底是怎么想的。还有不同职业的武器限制,这是为什么。当你习惯了用键盘打字,偶尔停电了,难道你就不能用笔写字了吗?或者是写的很慢,字写得很丑,但是你想要的效果达到了啊,把那个想法记录下来。我们在看电视的时候,刺客是允许被使用除匕首以外的东西充当武器的,并且导演不会叫停,只是他们精通了匕首,其他武器熟练度不高而已。一个剑客为什么不能使用刀或者长枪呢?有时候实在找不到武器了,法杖为什么不能挥舞几下呢?到底什么逻辑呢?

说下技能熟练度吧。大多数游戏只要肯花钱,技能就能秒天秒地秒空气。说说现实吧,就比如打字,刚开始接触电脑的时候,我们慢腾腾地在键盘找着每一个字母的位置,现在呢,不说盲打了,修电脑都会了。还一个写字,当我们练习够多时,别说行书了,狂草都不在话下。为什么游戏技能就不能这样呢。到底是现在的人太浮躁,还是我们给他们创造出了浮躁的途径呢。什么都是学的,熟能生巧,并且都有时间成本的,这又能牵扯一个商业点,当你需要被一篇课文的时候,你可能需要半个小时,而土豪经常吃些补脑有助提高记忆力的保健品,可能十五、二十分钟就记住了。时间不该是人人平等的吗。你是土豪,你有钱,你想改变这个事实,也没关系,除非你愿意花更多的钱,不好意思,我只会1 2 4 8 16 。。。的逻辑。你不想跟他们反射一样的光芒的颜色,你想金光闪闪,哇塞!太闪了!也不是不行。他们虽然有一掷千金的能力,但是我们不能为了他们去影响绝大多数的玩家体验。如果他们不去认真地了解这个游戏的内涵,他们只能当一掷千金的主,并不会为他们妥协。能允许他们用钱把花一个小时才能完成的事变成半个小时,但绝不可能再少了。

关于收费制度及人文情怀。这款游戏到底是免费的还是收费的呢?要怎么收费呢。考虑绝大多数人不能靠游戏谋生,那就该有个合理的作息时间。我们可不会让你白天上了8个小时的班,再玩游戏玩的很晚,上床再玩会手机,你还能睡几个小时。这个游戏将根据个人的实际作息时间制定玩家该免费玩几个小时的免费游戏,超了?还是1 2 4 8 16 。。。每天玩得大概稍微有点投入点的,我们就能赚到3块钱。当然了,我更建议他们有合理的时间安排,多花些时间在家人父母上面。上面我也说了游戏背景就是中国历史文化,这个游戏也注重中国传统文化的普及。比如除夕、春节,这个游戏提前一个星期或者3天就把除夕春节活动结束了,除夕、春节、年初二都停机维护。让更多玩家都能陪家人过个好年。再比如我们宣传地球一小时,我们就在那一个小时内停机维护,让更多人认识的全球变暖的严重性。

关于未来发展。吃住行游购娱。目前现在已经有些电商推出了网上试衣的功能,当我们在规划好游戏的发展前景之后,我们也这样干了。我们有这比他们更得天独厚的优越条件,我们也让这项功能变得更为真实。在征得玩家同意后,我们对玩家本人进行扫描建模,并代替玩家现在的虚拟模型。当他们在我们的平台进行买衣服的时,直接就能试穿了,下了单就到游戏场景继续玩游戏了。一切都是那么的自然,连网页都不用切了。当同意真人建模的人逐渐增多的时,网上相亲也就真实自然多了。吃的话,我们通过游戏内的平台订餐,外卖还是到店用券消费都能得到相应的游戏道具奖励。同样住也是这样,好的睡眠体验,第二天能给我们带来事倍功半的做事效率,如果玩家在游戏平台预定了宾馆、酒店消费完成后,也能获得相关的游戏奖励。游戏画质足够逼真了,有个任务我要去山东了,路过了泰山,哇塞,泰山景色太壮观了,玩家在游戏里面观光过之后更想看看真实的泰山,那就直接预约订票吧,就这么简单。所见即所得。现在穿戴设备逐渐完善,比如我们知道的暴风魔镜,结合未来发展,全新的全息或者体感游戏都是有可能开发出来。

关于稀有职业及本土职业。什么苗疆的蛊术啊、湘西的赶尸术啊、撒豆成兵啊、点石成金啊、道士抓鬼啊、改运啊、改天命啊等等传说小说中出现的,都允许出现在这个游戏里面。数量有严格的限制,运气好的玩家组成一部分,再拍卖一部分都可以。具体的这些职业需要什么样的材料我也不是很清楚,但我知道女娲补天剩的石头真的不是很多。再比如平常职业刺客,回忆一下电视剧情节,刺客都是什么情况下才出现的,所以成为刺客的道路必定是严肃的,但是回报是惊人的。刺客我认为就是那种杀人于无形,来无影去无踪,不动则已,动则秒人的。有的玩家就是不想打怪升级,就是不想参与到游戏剧情里面去,这也不是不行,大把的生活职业总得有人玩,裁缝做装备啊,采矿、冶炼、铸武器都是可以的。总的来说这款游戏将有个完整的生态系统,每个人都能各司其职。

关于成就感。玩游戏的很大一部分都是为了这个,我们这在方面也会做得很细致。将有更多的成就勋章,来满足不同职业不同需求的成就感。

关于生物体系及boos。先说生物体系吧,我觉得世界上的第一只兔子第一次见到的人类的时候是不会直接跑的,可能会原地盯着我们看,当它们知道我们的出现就是为了杀害它们,它们之间就传递出一种危险信号,以至于看见我们就跑了。当它们觉得跑并不能解决被杀害的命运的时候,它们开始了反击(参考猩球崛起)。我们把兔子都猎走了,狼怎么办呢,它们吃什么,于是他们就开始攻击罪魁祸首的人类了。说说苦逼的龙吧,在任何神话传说及小说情节中,龙是一种至高无上的生物(百度百科:龙,中国古代传说中的灵异神物,亦乃万兽之首。)。结果呢,在大部分游戏里,龙就是升级经验值而已,有的游戏,一进去就开始刷龙升级了。还有四大神兽,它们传得神乎其神,在游戏里面就成毫无尊严的经验值了。boos。我不知道该怎么说了,一个山头的领主,这么大的山,被一群人或者更少的人杀死在一个很小的空间里面,我觉得只有游戏能这样做了。他为什么能当上领主,更聪明,更厉害,更有计谋,某某某将军都是他的手下,却打不过几个人,打不过不说,还不会逃命。可能是为了领主的尊严吧,这就另当别论了。

关于未成年人教育。其实每个游戏无论防沉迷多严格都无法阻止未成年人玩游戏的。阻止不了不代表不阻止,我们将严格的执行防沉迷等级,一个身份证只能注册一个账号,想要注册更多,就看你能把百度翻成啥样了。这款游戏面向的玩家主要是那些70 80 90后的游戏玩家。当他们认可这款游戏时,了解到了严格的未成年人游戏控制,还能在游戏里面得到一定的教育,他们会住动让自己的孩子接触这款游戏的,并积极填了现在孩子所接受的教育。我们就可以根据他们的受教育程度开发符合知识点的游戏场景了。我开头也说了自己的情况,就是因为太沉迷游戏,才辍学的。我现在很希望这种情况有所改善,而不是更加的严重、低龄化。我们都会有自己的孩子,我们都不希望自己的孩子过早沉迷游戏,游戏厂商也不应该为了能赚更多的钱故意纵容未成年人沉迷游戏的,这是一种病态发展,虽然你能赚到钱。每个游戏厂商都应该有自己的良知,我们怎么希望教育好自己的孩子,他们的游戏情节就该怎么设定,或者完全抛弃这块市场。我曾在黑网吧见过一个坐在椅子上脚都在半空中的小孩,玩一款游戏特别起劲,还能很熟练的开外挂,比我玩的还厉害。

现在只能理出这么多了,以后会尽量慢慢完善的,关于这款游戏的货币系统及整体的贯穿我觉得是这个游戏的核心所在,所以不便分享,还请见谅。

我们负面了这么久 能站起来一次不?

希望借自己的这篇构思抛砖引玉,期待未来有更多对于当前游戏市场的看法,以弥补本文缺失掉的地方,谢谢大家。

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发表于 2016-1-11 01:14:07 | 显示全部楼层
以下是脱水版,原文4659字,脱完水592字:
直接说我构思的游戏吧。主要是MMORPG类型的游戏。

这款游戏涵盖了日常的吃住行游购娱等基本需求,也能满足一些大的消费需求。这款游戏会在电脑端、手机、网页上同步完善。

取大唐盛世作为游戏的主要时间点及大致背景。

说下技能熟练度吧。能允许他们用钱把花一个小时才能完成的事变成半个小时,但绝不可能再少了。

关于收费制度及人文情怀。比如除夕、春节,这个游戏提前一个星期或者3天就把除夕春节活动结束了,除夕、春节、年初二都停机维护。让更多玩家都能陪家人过个好年。再比如我们宣传地球一小时,我们就在那一个小时内停机维护,让更多人认识的全球变暖的严重性。

关于未来发展。吃住行游购娱。在征得玩家同意后,我们对玩家本人进行扫描建模,并代替玩家现在的虚拟模型。当他们在我们的平台进行买衣服的时,直接就能试穿了。吃的话,我们通过游戏内的平台订餐,外卖还是到店用券消费都能得到相应的游戏道具奖励。同样住也是这样,如果玩家在游戏平台预定了宾馆、酒店消费完成后,也能获得相关的游戏奖励。玩家在游戏里面观光过之后更想看看真实的泰山,那就直接预约订票吧。

关于稀有职业及本土职业。裁缝做装备啊,采矿、冶炼、铸武器都是可以的。

关于成就感。将有更多的成就勋章。

关于生物体系及boos。

关于未成年人教育。我们怎么希望教育好自己的孩子,他们的游戏情节就该怎么设定,或者完全抛弃这块市场。

关于这款游戏的货币系统及整体的贯穿我觉得是这个游戏的核心所在。

这到底说了啥?
1、多平台;
2、唐朝背景;
3、节日停服;
4、商城内实体购物;
5、开放非战斗职业;
6、钱钱钱(这部分太重要不能说太细)。


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发表于 2016-1-11 09:35:00 | 显示全部楼层
看完主贴,我开始怀疑我的阅读能力,看完2楼,我才明白是我还不够幽默。

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给你点个赞  发表于 2016-1-12 00:00

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发表于 2016-1-11 11:00:22 | 显示全部楼层
想起著名“大腕”片段。

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发表于 2016-1-11 23:42:51 | 显示全部楼层
你是新新新新新来的吧

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发表于 2016-1-12 00:00:42 | 显示全部楼层
你们别这样……LZ还只是个孩子!!

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发表于 2016-1-12 00:40:54 来自手机 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-1-12 00:00
你们别这样……LZ还只是个孩子!!

好歹我认真看过全文,够给面子了。
你知道从这么一大堆文字里找出几句实质性叙述有多难吗?找完发现其实啥都没说简直浪费金钱。

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发表于 2016-1-12 10:22:18 | 显示全部楼层
讲道理,LZ 少YY,多吃屎,好吧?

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发表于 2016-1-12 11:34:28 | 显示全部楼层
这帖子读了一半没看明白,竟然又读了一遍。
楼主你浪费了我10分钟的时间,看看怎么赔吧。

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发表于 2016-1-12 13:50:53 | 显示全部楼层
小说看多了
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