游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3255|回复: 0

二次元和手游之间的距离 现在大概是-5CM

[复制链接]

1万

主题

1万

帖子

3万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
36572
发表于 2016-1-11 11:50:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
d626cf1e39ef171398bbdc683d3aa5a9_b.jpg

  文/Key

  2016年1月7号,Oculus全系眼镜终于正式开卖了。

1.jpg

  话说回来,刚上市的Oculus和即将上市的PlayStation VR会不会让你联想到一部叫做《刀剑神域》的动画呢?

  没错儿,对于喜欢ACG文化的玩家们来说,虚拟现实设备恐怕就是他们走进二次元的唯一办法了。

2.jpg

  在不少的动画、游戏作品里,由作者所幻想出的乌托邦也确实挺吸引人的。

  像这样,难道你会拒绝这样的妹子陪在你身边么?

3.jpg

  如果你是妹子的话,你会拒绝他么?

4.jpg

  哦,放错图了,下面这张才对。

5.jpg

  所以说嘛,VR设备还真就是个砸碎“次元墙”的一大利器。

  万代南梦宫给PlayStation VR定制的《夏日课堂》就是这个道理。

6.jpg

  有了它,闲暇时间来一场说走就走的二次元之旅也不是不可以了。

  说到二次元,一年前,《十万个冷笑话》和《大圣归来》的出现也算是为国内的二次元文化争了一口气。

7.jpg

  两部电影成功完成“双杀”之后呢,国内的不少人就注意到了这个神奇的领域。

  在这之前,动画这东西在某一时间节点后,就被主流思想定义成了“孩子看的东西”。

8.jpg

  时间长了之后,国产动画一次又一次的堕落。

  如果没有近年来网络平台的支撑,国产动画没准还真就这么倒了。

9.jpg

  想当年,《大闹天宫》、《铁扇公主》、《小蝌蚪找妈妈》等作品的出现也算是让国产动画走向了世界前沿。

  就连日本动漫的祖师爷手冢治虫也曾不止一次的表示,“我是看了《铁扇公主》之后才开始画漫画的。”

  但现在的大屏幕上,《熊出没》、《喜羊羊》、《汽车人总动员》、《雷锋的故事》等作品确实令人不忍直视。

10.jpg

  它们幼稚、简单又没大人愿意看。

  时间一长,它们甚至已经沦为了一种新型的洗钱工具,别问我是怎么知道的。

11.jpg

  然而在赋予了动画片思想和灵魂后,“大圣”还真就大大超过了我们心中的期待。

  明明平时一副恨铁不成钢的样子,真见到一个认真做动画的公司,观众们还是挺买账的。

12.jpg

  话又说回来了,《大圣归来》的成功说白了也不过是我们从“矬子里拔尖子”而已。

  在一堆“大电影”面前,这部动画电影还真就是一群不争气的孩子中间最靠谱的那个。

  又不是在说你,大叔你羞射什么!

  在那之后,国产动画,乃至整个二次元文化市场才被真真正正地重视了起来。

  就连中宣部、广电总局都为这件事开了个会,他们说要改变动画片低幼的定位,制作全年龄受众的影片。

14.jpg

  这事儿听起来确实挺靠谱,也早该这么做。

  另一方面,对此产生兴趣的还有一批人——手游厂商。

15.jpg

  作为生产手游的专业公司,手游厂商们当然不会放过任何有话题性的艺术作品。

  “大圣”如此,众多日系动画也是如此。

  花了大价钱买下动画的IP之后,他们就拿着投资人的钱做起了游戏。

  当然,我们能叫得上名的不少动漫IP,也早就名花有主,花落各大厂商。

  而所谓IP,其实就是人家作品的版权。

  “你买不了吃亏,也买不了上当。”

  “既然我的动画这么有名气、人气也高,那我们的忠实观众们自然就是游戏的最佳受众。这年头,粉丝就是钱,这IP您看着办。”

  ——某动画公司如是说。

16.jpg

  正所谓“没有规矩,不成方圆”,当今手游业界不成文的规矩就是——

  你手里没个靠谱的IP,做什么游戏。

  正如《老炮儿》电影中所描述的那样,不识时务、不与时俱进、不拿IP说话的游戏厂商就跟老炮儿是一个“揍性”。

  虽然街坊邻居都互相给个脸,产业大会上不揭对方的短;但是呢,整个时代早晚都会忘了那个玩儿主。

17.jpg

  任凭你怎么有情怀、怎么有游戏性,操作感、打击感有多棒。

  没个好IP,对不起,还真就没几个玩家愿意认识你。

  换句话说,就是没几个人愿意玩没什么知名度、又跟自己的喜好差之千里的游戏。

  毕竟时代变了,现在也不是之前那个游戏都挺靠谱、只是类型跟受众不尽相同的年代了。

  那个身着军呢大衣,手持武士刀的汉子终究还是会被历史定格在冰湖上。

  最终倒在冰与血的尘埃里。

18.jpg

  而二次元题材的IP,则正是前阵子国内手游厂商所关注的焦点。

  对,这股风就是从一年前开始的。

  而在这一年里呢,陆续发生了这些事情——

  大厂商人多、钱多、资源多,赚得盆满钵满。

  而小厂商呢,人少、钱少、资源少,已经穷得揭不开锅了。

  玩家方面呢,在接触过各种狂拽炫酷叼炸天的国产手游之后,我们也自然对同类型游戏有了“抗体”。

  而之前疯狂投资手游的那些“煤老板”呢,不少也都开始转投其他领域了。

19.jpg

  如果说之前我国的手游市场是“人傻、钱多、速来”的话,现在恐怕就是“人精、钱少、慎入”了。

  换句话说,就是玩过几款“类X塔传奇”游戏之后,玩家或许就对卡牌游戏这个大类别再无兴趣了。

20.jpg

  就算是《炉石传说》,他们在接触前也会心有余悸——

  有比武场么?有十一连么?办月卡么?有永久卡么?十一连会不会只出魂魄/粉尘?

21.jpg

  在那些手游厂商的眼里呢,头一次接触手游的那批人就是他们口中的“人口红利”。

  说白了,这批玩家就是一波任人宰割的羔羊。

  这些人第一次接触手游、甚至是头一次接触游戏,赚他们钱简直不要太简单。

  在那之后,“人口红利”早已在这三两年里被大大小小的厂商瓜分完毕。

  有些公司一夜暴富,也有些公司坑了一波投资人和玩家的钱之后草草下线、草草分钱。

  当然,我们不是说反感人家游戏公司赚我们的钱。

  毕竟,开发人员们也是要吃饭的嘛。

  但是,千篇一律的系统,买个IP、换个“皮”之后回来再来骗一波钱这种事。

22.jpg

  当人口红利被瓜分完毕之后,二次元文化爱好者们就成了手游行业里的另一块大肥肉。

  毕竟这群人有着很高的欣赏品味,对喜爱的事物更是不吝惜金钱。

  说真的,这些喜欢二次元文化的阿宅们,消费力真的超出大家的想象。

  据调查结果统计,他们中有大概30%左右的人在玩手游的同时,也有着自己的游戏主机。

  他们平时玩着现如今最高质量的游戏,你觉得他们还会对制作粗糙的作品看得上眼么?

  所以说,他们对游戏的理解和品位也确实高于普通的手游玩家。

  而这些手游厂商中,有一些还真就很懂二次元,他们真的是在用心做游戏。

23.jpg

  当然,这其中也有一些是在不懂装懂。至少在作品上,我们感受不到半点诚意。

  那些不懂装懂的老板呢,有些连ACG这三个字母分别代表着什么都不太清楚,就跑去某某大会站在台上吹X了。

  也难怪台下观众无聊到织了个毛衣。

  到后来,2015年值得我们来回味的国产二次元游戏却是少得可怜。

24.jpg

  除了《同步音律喵赛克》和《zion载音》之外,今年还真就没几个能够拿得上台面的国产二次元手游了。

  翻看苹果在2015年年底推出的二次元游戏推荐,去年能拿得出手国产的二次元游戏还真就是屈指可数。

  只不过这个浮躁的市场,并没有给他们的梦想提供赖以生存的土壤。

  话题说到这,我们稍微转换一下心情。

25.jpg

  就算是花泽香菜、悠木碧这种级别的声优,出场价格其实也不是很高

  其实吧,二次元游戏请声优这种事其实也花不了多少钱。

  给50个角色(卡牌游戏)配音,人民币两万块左右就可以搞定,一个人民币玩家就“奶”回来了。

  并不是那个电竞毒奶!

  这其中就包括给声优、录音师、录音室什么的钱,很难想像吧。

  游戏原画呢,有名的画师3K~5K左右/张基本就OK。

26.jpg

  这样的一张画,造价不菲

  请画工不错的大学生画的话,价格亦可再创新低。

  像Tony这样的知名画师,还真就很难请到

  当然,日本知名画师的价钱还真不可小瞧,具体价格就需要面议了。

via:有趣点

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-10 03:34

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表