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GameRes游资网授权发布 文 / 李印
本文其实是《鸟喙》的读后感,但当我真的去试着写的时候,发现这个题目太大了,而且有非常多复杂的情况。因此很遗憾的,本文是不能作为揭露游戏设计平衡的奥义文章来读了(虽然我最开始确实产生了一种幻觉,以为自己抓住了奥义),但因为这种契机,我自己产生了一些谬思,多少可以引发一些讨论,提供设计具体案例时的参考吧。
当然,鸟喙是一本好书,它所涉及的深度和广度都超过了我用它作为例子说游戏设计的程度,大家都应该去看看,之前我在年度推书-2013 中也推荐过了,所以我接下来的论述会默认大家都看过鸟喙了。
获取资源的目标差异化
这是鸟喙中最核心的论述之一,也就是说,在一个相对封闭的环境中,进化竞争的阶段性结果就是,产生了数种对特定资源进行采集的最优解。
具体到书中鸟类来说,对应大小软硬不同的种子,产生了鸟喙大小的细致差别。而这种差别的目的在于对自己适应的种子进行最高效率的进食。
其实这是一种典型的PVE行为(食草鸟之间也没有真正意义上的PVP行为),整个进化的竞争就是比谁吃/收集种子更快,而其结果就是在每类种子面前只有一个最优解。所有存活下来的亚种,都是规避了与其他鸟类的竞争,专注于特定大小的种子,并进化出了最有效的鸟喙的鸟类。
当时我感到了这种自然选择的机制与联机类游戏有非常多的共同点。或者说,这引发了一个游戏平衡中非常无情的结论:
只要被收集的资源属性单一,那么必定会有最优解,而且最优解会很快出现并统治游戏生态。
这个资源其实很广泛,在大多数游戏里,怪就是主要资源,定时生长出来供玩家收集。
当然这个推论是比较武断的,我这么说只是因为我发现游戏玩家的build和生态演化有很多相似之处,例如,他们是可以快速变异的,而且这种变异具有高速传播性,优势变异会迅速的席卷整个生态圈(服务器),因此,在自然选择的机制上,如果被采集的资源之间的差异化不够形成选择上的差异的话,那么必然会迅速的产生一个最优解,无论游戏如何去改进都无法避免这个属性(比较明显的例子是WOW和D3,因为副本/秘境里的怪的特性差异比较小,所以迅速的会有占绝对优势的几种输出/坦克/奶组合出现,即使版本改动,也不会消灭这种情况,只是让玩家的build配合改动迅速变异。
因此这也是为什么WOW和D3屡次版本改动仍然无法一碗水端平的根本原因:
玩家采集的资源目标(很显然,我这个结论局限于PVE,我很快意识到了这一点)没有差异化。
当所有玩家都在打同一类怪的时候,必然会出现一个优势组合,而这个组合,基于暴雪职业/等级导向的系统模型,只可能属于一个或者两个职业,因此……玩家的哭叫就发生了。
很多时候我们在骂暴雪,但(如果我这个想法确实成立的话)可能这个问题是个无解的。而暴雪能做的也仅仅是不断变化环境的规则,让不同的变异基因轮流获得优势(俗称螃蟹流……)。
好吧,现在我们发现问题了,那么,为什么暴雪不修正他?或者说,应该怎样做?一个直接的问题就在于,如果怪物的差异性太大的话,某些职业可能就会不适合参与某些副本/地图的战斗(我们岂不说某些职业会反过来特别适合这件事),那么,游戏的一部分内容,特别是在多人组队的情况下,会排斥一部分的玩家(想象一下如果有40%的地图和副本你绝对组不到人去,或者去了被打成狗),这显然是一个相当硬核的设计,我是设计师也不会喜欢这样的浪费。
假如我们在同一个关卡里放入过于复杂的分化要素(比如贼开陷阱牧师锁定亡灵怪战士法师驱散魔法水晶……你看这些要素在早期的副本里会经常被提到,后来反而尽量弱化了),那么肯定关卡会变得非常复杂,需要有多个不同职业的人通力合作,而且每个人都得知道自己该干什么。
你可能会发现,这种设计恰好是西式奇幻游戏的原型龙与地下城的模式。每个职业都会在一个方面拥有独一无二的能力,你需要一个完善的队伍才能去推进游戏(如果关卡设计合理的话)。这种职业分化的思维深深的影响了西方的游戏设计,但我们通过这20年来的生态演化发现,电子游戏中职业的差异性不是在增加,而是在缩小——因为只有更大众化,上手更容易的游戏才能够大卖,流行,这也是现在设计师们无法绕过的一个商业化问题。
所以,玩家获取目标的多样化会增大关卡的设计难度,而且不可避免的会让游戏变得更加核心向,当然我觉得这个问题可以通过更好的游戏机制与关卡设计来缓解,但无论如何,作为设计者,这种PVE上的多样化与游戏设计需求很可能冲突(在你想要一个更大众化的游戏的时候),所以……好吧实际上我们的问题一点都没解决,你可能说我绕了半天什么都没说,但我觉得至少这是一个可以选择的问题,我们有了一个解决平衡问题的方案(就像生态学提示的那样,提供多样化的资源,让嘴大小不同的鸟都能繁荣),当然,这个方案是有成本的,我们最终会在游戏难度与平衡性上做出权衡,但至少我们可以权衡了不是么?
同时,乐观的说,采取资源多样化的方式调节游戏平衡还是有一些优势的。譬如现在流行的调整方式是,某种鸟儿太多了,就去剪它们的嘴,翅膀,爪子。鸟儿很难过。
而一个更和蔼更自然的方式是改变种子的生长,让不适合这种鸟儿的种子更多的长出来。于是,其他嘴型的鸟儿自然的就增加了。听上去比剪刀手更人道和智慧一些不是么?
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