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下一代的游戏会是什么样,电影化还是自由化?

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发表于 2016-1-14 15:35:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  相当长一段时期以来,电子游戏的发展轨迹一直在向电影靠拢。由于技术进步,以往粗糙的简单游戏图像如今变得越来越生动逼真。

  当年人们没法在16位像素图像上刻画出马里奥的嘴巴,就给他加了一副大胡子。但如今的游戏已经高度电影化,就连好莱坞电影演员和电影艺术家们也开始投身游戏事业。奥斯卡电影配乐奖项得主Hans Zimmer就曾为《使命召唤:现代战争2》和《超凡双生》编配游戏音乐,好莱坞女影星Ellen Page还成为了《超凡双生》主人公的原型。

  就这样,游戏无论是从视觉还是听觉上都变得越来越像电影。同时电影也在更多地采用第一人称摄影(POV)等手法,变得越来越像游戏。

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玩家可以在《看火人》中自由掌控主人公与其他游戏NPC的关系。

  在谈到电影和游戏各自的功能与形式时,二者之间的差异就显得更小了。如今游戏开始采用三段式结构叙事方式,游戏剧情编剧会设计许多没有交互内容的过场动画,强迫玩家了解游戏故事。如果玩家想要偏离游戏既定剧情发展路线,就会受到种种限制和障碍,最终只能老老实实按照游戏既定发展方向玩下去。

  这种电影化游戏目前在市场上颇受欢迎,比如索尼的《神秘海域4:盗贼末路》。这是一款印第安纳·琼斯式的冒险游戏,其研发周期长达5年,研发成本高达数百万美元。但它看起来并不能代表下一世代游戏的发展前景,甚至也不能代表现在的主流游戏发展格局。

  长久以来,电子游戏的魅力就在于它能让人进行角色扮演,互动性较强,自由度较高,好像赋予了玩家一种可以主宰自己所扮演角色的命运的强大能力(或者说,玩家们至少在经历游戏角色命运时可以自由选择穿哪种颜色的衣服)。而电影中事先编排好的剧情只能被动地灌输给观众,缺少游戏与生俱来的自由度。让人倍感压抑和束缚。

  如今Youtube和Twitch等视频网站异军突起,借助这股东风,游戏直播开始兴起,然而电影化游戏在这方面却遇到了麻烦。观众可以在观看游戏直播时发“弹幕”与游戏主播互动,但是一些观众总会发一些包含有剧透信息的“弹幕”,这不禁让人感到厌烦,大大降低了电影化游戏直播的观赏性。现在,这种新型娱乐经济形态创造了相当规模的产业价值,着实令人意想不到。

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“殊途同归”的《无人深空》。

  在这种大背景下,《我的世界》成为了近些年最成功的一款游戏。这款游戏为玩家提供了一个无比广阔的自由世界,玩家们可以在其中尽情发挥想象,自由创造,比如按真实比例建造泰姬陵,或者做其它各种各样搞怪的设计。许多即将在2016年面世的游戏都试图在游戏剧情架构方面做到精益求精,以期在游戏直播浪潮中抓住机遇。创意游戏《看火人》讲述了1988年美国黄石公园大火后一位火警瞭望员经历的故事。这款游戏剧情框架庞大无比,玩家可以自由掌控主人公与其他游戏NPC的关系。同样地,另一款万众期待的太空探索游戏《无人深空》为玩家提供了一个浩瀚无边的星系,其中拥有1840亿亿颗星潜在星球。每个玩家的目标是要达到星系中心,但他们都会“殊途同归”,到达星系中心的游戏路线都会不尽相同。

  游戏究竟要更追求电影化还是自由化,目前还尚无定论。有的玩家喜欢全程扮演角色,采用即时剧情叙述方式。而有些玩家则更喜欢电影化的剧情叙事。私以为,能把这二者完美结合的游戏,才是最好的游戏。

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发表于 2016-1-15 09:38:48 | 显示全部楼层
游戏也是来源于生活,<我的世界>为何那么火~~自由化是一个趋势~
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