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2016年了,为什么国产端游仍旧难上台面?

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发表于 2016-1-15 11:40:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  文/刘娈

  经过2015年里的激烈竞争,游戏行业也迎来一个全新的2016年。一个很有意思的现象,在端游市场中国除去以往《传 奇》、《梦幻西游》以及《天龙八部》等经典游戏大作,现如今貌似我们很难再看到几款由国内游戏团队研发的出色端游。而整个游戏市场中诸多新崛起的端游大作 大多都是由国外游戏团队所研发。

  市场规模突破千亿大关 优质的国产端游却寥寥无几

  在历经长达十年时间的高速发展过后,现如今中国游戏市场已经呈现出一片繁荣昌盛的景象。2014年里中国网络游戏市场整 体销售收入便已高达1062.1亿元,同比增长29.1%,首次突破千亿大关。而当中国游戏产业这块蛋糕越来越大,越来越多的人看好整个中国游戏产业的前 景后,实则上诸多产业大军以及互联网企业便已经开始谋划摇旗呐喊进入游戏产业,意图从中分一杯羹。

  据统计,2014年全国新增具有网络游戏运营资质的企业1183家,而截至2014年底,具备网络游戏运营资质的企业累计达到4661家。众多游戏厂商齐聚一堂,使整个游戏市场在短期内从蓝海演变成了红海。

  虽说在不计其数的厂商的支持下,国内游戏产业的发展十分迅猛,国产游戏数量也呈现出野蛮式增长的趋势,但值得注意的是与国外游戏大作相比较国产游戏的质量却仍旧相差甚远。

  纵观现如今整个游戏产业,尽管中国游戏市场的规模位居全球排名前列位置,但国内游戏厂商所研发的游戏能够与国外3A级大作相媲美却几乎寥寥无几。包括目前在国内市场大红大紫OL》、《魔兽世界》以及《dota2》等等全民级网络游戏,这些皆是由国外团队所研发。

  那么究竟是什么使国产游戏与国外游戏的质量悬殊如此之大呢?在笔者看来或许这其中最根本的原因有两个,分别是企业开发态度和开发环境才导致国产端游难上台面这一病态的发生。

  目标过于单一! 游戏企业开发态度亟需端正

  如若国内游戏厂商想要开发一款精品游戏,树立正确的企业开发态度是必不可少的一个环节。而之所以笔者会将企业开发态度列 为国产端游难上台面最根本的原因之一,也正是因为国内太多的游戏厂商研发游戏的目标太过于单一,抱着赚钱的目的不择手段的开发游戏是现如今国内游戏市场的 通病。

  怎样能够在游戏研发过程中以最少的资金投入赚到最多的钱是大多数企业的游戏开发态度。曾经韦易笑一文《你为什么会离开游戏行业?》传播甚广,文章中第六大观点详细的阐述了当下中国游戏市场的现状:大家都再谈钱,没人谈论游戏了。

  还记得曾几何时做游戏,整个游戏行中的从业人员们讨论的声音都是哪款游戏好玩,为什么好玩,那个地方做的比较好,如何做 的,我们想做一款什么游戏,有哪些出色的地方。而现在大家更多的讨论则是流水,讨论抄袭,忙着换皮,忙着在游戏各个环节布下各种啃爹的东西,生怕玩家忘记 花钱。

  在这种情况下,国内游戏团队研发的端游难以上台面我们也就并不感觉到意外,当然,不仅仅只是端游,其余由国内游戏厂商研发的移动游戏、页游皆是如此。

  环境是创新的动力 企业员工团结协作才能共创未来

  大批游戏行业从业者普遍素质偏低,所以导致游戏开发者的工作环境受到了一定程度的影响。当游戏企业员工之间矛盾不断,合作和互动越来越少,这种情况下,企业做出来的游戏的质量低劣便并不让人意外了。

  其实素质这已经是一个老生常谈的话题,中国人均素质普遍有待提高这也是不争事实。而在游戏行业中的从业者亦是如此,大批企业员工的文化素质都还需要有一个质的提高。

  2014年,CCTV13播出了游戏公司策划被美工新闻。而在2015年里,网爆广州某游戏公司发生的几名策划轮 奸公司美术员工的事件,可以说近年越来越多的员工负面正在在游戏企业中上演。然而这一系列游戏企业员工负面消息的爆出,从某种意义上而言则表明了游戏从业 者的素质亟需拯救。还不仅仅是游戏美术与策划,实际上在游戏企业里程序与策划之间的矛盾也十分常见。

  众所周知,一般策划都会花费大量时间去 探讨和总结游中表现、玩法以及体验等游戏玩家层面上的一些规律或者知识,其次才是其背后的机制或者方法,最后才是可以执行的程序逻辑上的方案。而程序,大 部分都是在程序方面下很大的功夫,通过多年的经验了解了很多游戏的程序面上是如何做的。例如内存处理、引擎优化等等。

  在这种情况下,当程序 缺少足够的时间玩游戏不了解策划的工作,而策划也不了解程序的工作。即便这个时候话语权给策划,但程序不能理解策划整体的思路,可能做出来的东西根本不是 那么一回事,这样以来而给程序带来的将是代码一顿大改,程序也有人权,双方的矛盾或许也就因此而生。所以在这么一种情况下,开发环境也是十分重要的。因为 企业需要发展,员工之间需要共同协作。要知道,只有团结才能事半功倍。

  当下开发人员之间不团结已经是诸多游戏企业苦恼的问题。而为争夺话语权而互相算计、同床异梦、为推卸责任而对游戏项目怠慢也正是游戏企业难以研发出大作的根本因素。

  显然国外端游已经成为了整个端游市场的主角,中国端想要重新拾起往日《传奇》、《梦幻西游》等等游 戏所缔造的辉煌,如若没有解决上述两大难题便很难成就一番大业。而在中国端游市场,游戏企业也只能源源不断的引入国外厂商所研发的游戏,国内端游研发技术 的发展必定将停滞不前。

via: 千军游戏

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发表于 2016-1-15 12:55:31 | 显示全部楼层
论点是对的,论据是错的。

传奇是韩国做的,不是中国做的。。

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发表于 2016-1-15 17:01:33 | 显示全部楼层
品质上来说,天刀做的不错啊

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发表于 2016-1-15 17:57:12 | 显示全部楼层
标题说的好像国外端游引进来之后一样能火一样,近几年端游市场就这样,LOL、DOTA2这种耗时短,不需花太多时间的游戏才被人接受,其他RPG基本没活路
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