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内忧外患并存 谈谈国产单机发展面临的几层压力

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论坛元老

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发表于 2016-1-19 12:07:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  在网游盛行之前,大陆的单机游戏得到较好的发展,但是相继而来的盗版等问题对单机游戏发展造成一定的冲击,网游出现之后,更多的厂商更愿意投入网游的行列之中,单机游戏似乎开始无人问津,到底是什么原因让单机游戏逐渐日暮西山呢?来看看以下网友的看法:

  捌拾玖

  归结原因,四个字:内忧外患。

  先说外患。

  其一,大陆单机游戏起步太晚。真正开始热火朝天地做也就是在台湾的带动下,90年以后的事。那时候国外都成红海了吧。95年咱们玩仙剑的时候,魔兽争霸II都出来了啊。剑侠情缘是大陆最早的ARPG,1997年……君恨我生迟,我恨君生早啊……

  而且欧美日韩大厂太多太多,人家行业发展早、发展快、发展广,已经形成了世界级阵营格局,3A大作动不动甩一脸,大陆怎么比?抄出来的自由与荣耀怎么比星际争霸?

  再者,大陆单机游戏一出生就要跟已经发展超前的盗版破解正面干架。大陆玩家的正版维护意识太弱太弱,这不仅仅源自经济基础落后,更是骨子里那种好占便宜的小农意识作祟。2003年前后,我老家新华书店,一部普装正版游戏都在80块钱以上,摆在架子上落灰都没人买。

  最后,政策的问题,这还是政府的锅,这个锅相当大,但是政府必须得背。大家都懂的。且不说盼它比盼哪吒还远的分级制度,就说懂它比懂女人还费劲的审查制度,就能干死一大片本来可以发挥地更好的作品。游戏作为艺术品,手脚反而绑得死死的。谁见过几篇得登文学殿堂的八股文?开玩笑么。

  再说内忧。

  90年代的开荒,俨然就是可歌可泣的远古神话岁月,是个那年代的前辈都是those who came before,涌现了一大批先驱者。当然,蓝海时代,先到者为王。说白了那时候挣钱容易,而且毕竟是出于热爱才去开荒的,所以获利和品质都很好。

  现在呢?只有两种人在做游戏,要么是策划靠情怀,代码靠真爱的愣头青,要么是咬定游戏是短周期项目,捞一把就得跑的逐利者。前者往往热血上头,心怀星辰大海,然船都不知道怎么开,甚至干脆买不起船。后者则是三铲子下去没挖到水,就换下一个地方继续挖三铲子。

  这样一反衬,大陆游戏当然是没落了。虽然挣钱是比神话时代多太多了。

  就这样子的两种人,怎么好好做游戏?只能是哪儿挣钱去哪儿了,于是网络游戏大行其道。

  网络游戏你们好好做也行啊,剑三不是挺好么,天刀不是挺好么,早年间还有几乎要上WCG的流星蝴蝶剑呢。结果呢?剑三越玩越像WOW,天刀越玩越像剑三。

  我们倒是出了个陈星汉啊,然而陈先生现在是索尼大法的人了,人家是作为华人游戏设计界的骄傲,跟你们换皮氪金圈没任何关系。

  最后还要说不是我们不给力,玩家正版意识差。呵呵,自己掺甲醇的劣质酒,还说我不会品?得,谁也别喷谁。

  吐槽模式开启~

  大陆单机游戏确实惨兮兮。但是谁说死了的?我觉得还能抢救一下。

  Steam上已经有不少值得称道的国产游戏了。绿光能看到很多国产的独立游戏。高考恋爱一百天的人气不是挺高的么。先争国外市场,再回过头来打回国内,是个很不错的出路。共产主义还是跟毛熊学来的呢。从独立游戏积累人气,小工作室们逐渐成长为大公司,这叫农村包围城市。

  政策也别天天骂,其实是有改良趋势的,赵家又不傻。而且你看人家电影业,寻龙诀不是做得非常好嘛,明明是公安局都不高兴的题材,却做得上顺朝廷,下应民心,简直完美。

  还有,玩家其实也要转变一下思维模式。

  造核弹要的,造二踢脚也是要的,不矛盾,有了二踢脚,核弹也是早晚的事嘛。

  不要老想啊哼一下搞个大3A,就把国内厂商批判一番。

  国内厂商的努力,也要考虑市场的行程。

  独立游戏就不是游戏了?小游戏就难成经典了?网络游戏就没有艺术性了?手机游戏就难登大雅之堂了?千万不要有这种狭隘思维,如今行业发展畸形,你们也要负责任的。

  只要是用心做的、做得好的,我们就应该支持,让它赚钱,赚了钱有心情去继续做更好。

  国内的玩家有一个好,国际上有什么大作,舔得比谁都快,但是你们毕竟还too young。

  除了喷,也没有什么别的表达方式,足见肚子里也没几滴墨水。美国的喷神詹姆斯,比你们不知道高哪里去了,人家砸的游戏盘还都正版。你们的硬盘里,是不是都装满了Crack.exe、Keygen.exe、3dmgame.dll?

  恨不得语文课本都买盗版的人,也有资格说正版幻城不好看么?

  国内的厂商也有一个好,听说什么IP挣钱,抄得比谁都快,但是换来换去的皮啊,都too simple。

  就不能好好做点东西出来吗?那么点魄力都没有还指望着发财?

  我认为国内游戏依然是一片蓝海,因为不肯认认真真做游戏的人,都去氪金红海里撕逼去了。(还有的妄图靠炒冷饭卖情怀,能骗一点是一点)

  这种时候,认真做事的人,如果能有点营销方面的头脑,拿出一部良心作来,绝对惊艳四座。

  依然是看人家电影业,大圣归来,在周围都是屎的时候,你突然拿出一碗清汤面来,即使你请了水军,搞出duang~duang~的宣传来,甚至有嫌疑在煮面锅里偷着加过大烟壳子,你依然可以封神。

  因为周围都是屎,而你是正常的。

  reinnnnnn@sina.com

  关于国产单机游戏发展问题,很多前辈都将政策、文化、心态等内外因分析得很透彻了,作为一个伪独立制作者就成本问题在这里稍微说一下为什么国产单机游戏发展缓慢的原因。

  如何做一个高质量的游戏?

  钱。

  钱。

  钱。

  不夸张不搞笑,真的靠钱。

  好的剧本,台词,润色,需要钱。

  成熟的程序,美工,场景,需要钱。

  契合的bgm,音效,配音,需要钱。

  中国的单机游戏产业基本是没有根的,直到国外游戏冲入国门,这才强行打开了中国这方面的空缺。2000年以前,别说是单机游戏,80%的家庭连个电脑都没有,还指望他们掏钱买游戏?

  试问一个吃不饱穿不暖的人会去买最新的杂志吗?

  也许会有,但毕竟不是多数。

  于是1990-2010年就在外国游戏产业的冲击下,中国凭空开始了制作单机游戏的旅程。起步是模仿制作,随后开启了一系列试图突破的创新,大多数都失败了。认真地说,失败的理由莫过于“起步”太过成功(武侠游戏为主,类型单一,剧情相似,国内玩家又太过买账),以至于大家全都走了这条路,导致了某些程度不能满足需求,期望值严重降低,口碑下降。

  突破了这个局限的游戏公司,大多也由于卖不出去太多正版游戏(这个时期国内的正版游戏在和盗版游戏较劲)而慢慢倒闭。

  嗯,颇有种游戏界的“闭关锁国的恶果”的意味,意会一下。

  后来慢慢国产游戏起步了,产业终于到了pc游戏的一般水准(3d,配音,较为优良的制作),然而人家国外的游戏由于第一轮的资本积累,已经进化到玩3D的水准了(ps的兴起乃至xbox的普及)。于是国内玩家的口味被养叼了——“同等价位下我为啥不去买国外的正版游戏呢?既然人家的东西那么好。”

  于是,虽然对游戏的意识已经有了买正版的底线,但是由于发展缓慢,国产游戏发展程度远远落后于资本充足技术积累后的国外,so,进一步没有收入,进一步没有下一轮的投资,国产游戏进一步地没有了希望了。

  没钱你做个p游戏。

  与此同时,虽然中国国产游戏弱,但是构成单机游戏的重要元素可都不弱呀。

  要pv,有pv公司,

  要bgm,有一流音乐团队,

  要配音,有专业社团,

  要美术,有专业外包……

  这些人虽然名不见经传,但是可都是跟国外公司有些深入的密切的合作的,经验值绝对够。

  but

  大家都是要生活的嘛,现实一点嘛,没钱还合作什么。

  于是,这些专业人员随着技术熟练,邀请他们的加入的成本也水涨船高。

  这意味着什么呢?

  国产游戏制作本来就没钱,被人喷,没人买,成本还跟国外游戏制作一样。

  wtf……

  一方面成本高,另一方面没有投资来源,很多人退而求其次。

  想做单机游戏的他们:

  有的选择了galgame

  有的选择了手游

  有的选择了动画

  有的选择了漫画

  有的时候真的不是我们不想好好做游戏,只是我们真的需要认清现实。这个世界有几个人会跟雨血的作者一样抛弃高薪选择理想呢。

  大家都是要生活的。

  现在的好游戏也不少,steam有一些值得称道的,另一些在野的独立制作者也值得敬佩。

  有时候游戏制作得可能确实不如期待值,不过客观因素也是需要考虑的。制作人员的水平如何,配合这里不好那里不好。

  成本也是很重要的。

  没有一个作者希望自己的孩子不健全,只有没办法。

  所以,在资金成为做好一个高质量游戏的必要条件的同时,解决资金来源成了每个游戏制作者面临的最大问题。

  有的选择了贷款。(《雨巷基隆》)

  有的选择了风投。(运气十分好的情况下)(《勇者要生活》)

  有的选择了众筹。(参照《Once'》游戏在摩点网的成绩)

  真的勇士啊……

  比照一下风险,众筹越来越成为独立或者说单机游戏(这两个往往不分家)筹资的主要选择,不过需要注意的是,从去年开始摩点网似乎有被玩坏的嫌疑,作品水平层次不齐。

  如果玩家期待一部新游戏并且打算为它投资,也要注意风险(坑了啊水平不如预期啊)。

  总的来说,众筹可以说是现阶段,为国产单机游戏/独立游戏提供了重要的资金来源。而一般上了众筹的游戏也就离产出成品不远了。

  想多关注国产单机游戏,以及经常出精品的制作组的话,多关注即将发售的众筹平台也是个不错的办法。

  很多时候不是国产单机游戏已死的问题,而是很多优秀制作组的宣传(碍于资金或主观不知道途径的问题)不到位以至于不为玩家所所熟知,想关注国产单机游戏的话建议到各大平台多多关注。

  PS:(全文国产单机游戏包括但不限于,galgame,rpg,战旗,android,ios端的单机游戏。)

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