再一次地,我们又回到了游戏的核心吸引力—-自主权上。游戏故事通常都是虚假的,它们之所以具有吸引力是因为玩家能够控制故事的发展。资深的英国游戏设计师Charles Cecil现在正致力于BBC大受欢迎的游戏《Doctor Who Adventure》,并且他也见证了如何通过给予玩家对于医生的控制权而将他们融入游戏情节中。他说道:“这里的巨大优势在于玩家所经历的故事发展就像是他们所遭遇的挑战的奖励。游戏的一大乐趣便在于游戏故事的意义,因为玩家必须实现某些目标才能获得这样的意义。而这便是这一媒体的一大优点。”