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据腾讯2015第三季度业绩报告,微信已经覆盖国内90%以上的智能手机,每月活跃用户已超6亿;手Q月活跃用户已达8.6亿,手游第三季收入约为53亿元。预计腾讯在移动游戏中2015全年收入超200亿元。以社交应用为核心的微信和手Q,凭着粘性更强、社交性更紧密的用户群和巨大的流量红利,其游戏分发占比履创新高。
但在游戏分发上微信和手Q对外一直保持较封闭状态。而近日,腾讯首次对外开放流量入口。安卓端微信和QQ游戏中心上线全新版块-单机游戏专区。目前已上线有《纪念碑谷》、《别踩白块儿2》、《头脑特工队:泡泡乐》,无一不是质量较高,多次获苹果官方推荐的口碑作品。
(左:手Q;右:微信)
据腾讯发布《2015互联网+白皮书》显示,单机手游用户规模已近2亿。业内普遍揣测腾讯此次开放,是在丰富完善微信与手Q产品结构同时;针对国内混乱的安卓渠道存在的广告、暗扣单机问题打造出属于腾讯的精品单机发行平台,巩固自身发行地位。
据透露,腾讯已挑选出多家优秀游戏团队合作,并分批上架游戏。目前榜上游戏已有全球下载总次数已达2400万次的《纪念碑谷》(由行业楷范“乐逗游戏”负责引进中国及运营);问鼎全球的《别踩白块儿2》(猎豹移动独代,71%海外流量占比确保游戏在全球的布局);迪士尼影游联动精品游戏《头脑特工队:泡泡乐》(由新晋轻游戏发行商“乐人游戏”与“乐逗游戏”联合推广)。
在小米尝试广告模式,360涉足厂商渠道,腾讯开放单机专区、VR/电竞持续火热的2016年,游戏行业以更快的速度成熟和发展。未来变得更加多元化和未知,但相信优秀的产品和靠谱的团队总会找到适合自己的平台
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