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一、 UI异常测试:
1、 非必填项不填写界面显示;
2、 文字输入最大值界面显示需正常;
3、 非必填项和必填项都输入界面,主要看字体大小排版这些
4、 界面UI显示是否正常(对照设计稿)
5、 图片显示是否正常(等比截取和压缩需与产品确认)
二、 网络异常测试方法:
1、 关闭网络启动游戏
2、 进入游戏关闭网络,点击UI
3、 进入游戏关闭网络,点击UI后开启网络
4、 游戏进行时关闭网络再开启网络游戏是否自动加载
5、 视频播放,无网络进入,播放中关闭网络
6、 网络差情况下测试,2g、3g、4g、wifi网络下测试
三、 关于界面加载:
1、 进入副本,涉及游戏的加载速度
2、 聊天窗口、分支系统等,加载出数据,主要注意数据是否重复,游戏端和接口是否有翻页功能,加载的数据是否正常,游戏是否崩溃
四、 功能点测试方法:
1、 排列组合测试
比如:拿某卡牌游戏来测试
注册账号:
不填写点击保存,必填项其中一项不填写点击保存
退出登录:
忘记默认账号
功能模块:
比如:道具商城的操作
2、 多次购买道具是否顺利
3、 多次点击道具按钮和界面,多手指点击多个道具按钮等
4、 一个道具的操作涉及模块的变化
5、 一道具下架,在订单详情中点击商品进入商品详情界面是否要提示下架
6、 一商品下架,游戏端未刷新在列表点击商品进入商品详情
7、 游戏的横竖屏的测试,特别是有一些弹出层的界面
8、屏幕向左横屏,向右横屏都需测试
9、 权限测试,游戏使用会获取哪些权限
10、 如支持中英文则需多语言测试
11、内存测试,比如下载数据:内存不够,已下载数据清除缓存或本地删除数据游戏中是否存在异常
12、CPU内存占用测试,主要测试游戏使用中所占内存比例
13、耗电量测试
五、 自动化测试
当游戏完成度较高时可以考虑通过自动化测试,在几百台手机上发起一次测试,完整覆盖测试内容。同时还会出具完整的测试报告,为开发者提供BUG定位的截图和逻辑日志。
via:极分享
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