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简单的自我介绍:30岁转行进入游戏行业,不到6年的从业经历,从执行策划师到系统策划师到数值策划师到主策划师现在到制作人。运气不错,接触过的4款游戏都上线了,并且其中3款有幸从立项开始一直跟项目至运营阶段。
最近正好有些时间,打算写点东西,一方面算是对自己的一个小总结(等老了可以看看),另一方面也想尝试是否能够通过一些不同的方式结交到志同道合的人(这个基本属于幻想,我也知道,不必吐槽了)
下面的这写字(实在不敢自称为文章)主要是写给那些打算进入游戏行业和刚刚进入游戏行业的朋友们,(不是为了帮你们少走弯路,你想多了)从游戏策划师的角度告诉大家一些基本的“游戏规则”。
我想也许我应该在一开始就说明一点:我的话并不是针对绝大多数人写的
在你决定进入游戏行业前,你也许应该具备的一些能力和1,2件你或许应该知道的事
- 你应该玩过很多游戏。说真的,应该很多,我想应该至少包括:电脑上的游戏,掌机上的游戏,主机上的游戏,好吧也许现在还需要包括手机上的游戏。这里需要很多的单机类游戏,很多的网络类游戏。我无法说出明确的数量,但是如果你十个指头就数过来了那些给你留下印象的游戏,那也许你不应该选择游戏策划师这类工作。
- 你应该玩过很久游戏。如果你刚刚大学毕业,那么我希望你至少有3-4年的网络游戏年龄,你应该至少接触过8款以上的网络游戏并且真的对这些游戏“有所了解”而不仅仅是“新手村经验”。
- 你应该有“特别喜欢的游戏”“印象深刻的东西”“给你感动的事情”“不会忘却的记忆”“特别开心的经历”“绝对不会去碰的游戏”。
- 你应该不会对数字公式之类的东西有晕眩感。
- 你应该知道,以游戏策划师为职并不会让你成为富翁。
- 你应该听说过“以兴趣为职业是最大的幸福”,但你应该知道“当兴趣真的成为职业时那完全是另一回事”
游戏策划师的团队定位
这一条是这份文字中唯一牵涉到实际工作的部分。因为这非常重要!作为一名游戏策划师你需要在一开始就明确的知道在团队中对别人而言你是干什么的,对你而言别人是干什么的。否则的话,“你这个号就废了,要重练”(现实的说法就是“换工作吧”)
整个游戏是策划师设想设计的,从这个意义上来说,游戏本身就是策划师的理想。但策划师本身却无法完成游戏世界的构建和实现,这需要程序和美术同仁们的工作。你要知道,他们并不知道这个世界为什么要这么做,实际上他们是在帮助策划师完成理想。而即便如此,程序和美术同仁们在发现问题时依然会向策划师汇报(无论是通过什么方式)。从这个意义上说,所有人都是在帮助策划师实现理想(老实说这里用梦想也并不为过)。
所以,作为一名游戏策划师,不要抱怨团队里的其他人(他们包括程序,包括美术,包括测试,包括客服等等,包括所有你接触的人),多和他们沟通,你要明白“他们是在帮你实现你的想法,不是和你作对的”。
新人光环介绍
和很多网络游戏一样,作为新人,确实有“新人光环”,效果如下:
- 同行业仅生效2年;
- 在2年期间,同公司仅生效1次,最多持续6个月且每个月效果递减(不限公司数量);
- 生效期内,可随意向任何其他同事提出各类问题,且会增加魅力和好感度;
- 可以使用“提问低级问题”的方式获得好感度;
- 出错仓库上限提升,若此仓库有较多空闲位置,可获得额外好感度;
呵呵,说点正经话吧。不要因为自己是新人就放松要求,这是在一个行业中仅有1次的快速学习的机会。抓住它!
做游戏策划师对你而言可能意味着什么
- 你将有很多年不会再找到曾经的那种“玩游戏的快乐”;
- 你会发现有些“天经地义无需说明”的事,你需要和别人解释;
- 你会发现有些“天经地义无需说明”的事,你需要别人向你解释;
- 无论如何,你一定会有成就感;
- 无论何时,你总是会面临新的问题;
最后的一些字
作为新人:踏踏实实的做,多看,多学,多问。
你可以有想法,但有句话我想告诉你“五年做事,十年做人”
—上海游戏策划师 无月天
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