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2015韩国Googeplay游戏类别报告

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发表于 2016-3-2 15:13:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
  近日消息,移动事业平台IGAWorks和移动市场调查研究公司Gevolution pro,共同发布了2015韩国Googeplay游戏类别报告。

QQ截图20160302151301.jpg
2015年韩国Googleplay游戏类别中,付费级别划分的用户比例(左),付费玩家级别的收入比例(右)

  为了详细了解是哪一部分的玩家为游戏带来高的收入,这一玩家群到底占比多少。下面我们以游戏内付费金额为基准,根据不同付费等级的玩家来分析收入的比重。将付费金额超过100万韩币(5,700元人民币)的玩家分为‘鲸鱼(whale)’级别(以下简称鲸鱼玩家), 付费金额超过10万韩币(570元人民币)的分为‘海豚(dolphin)’级别(以下简称海豚玩家)。

  分析结果显示,鲸鱼玩家(53.4%, 2万6,000名)和海豚玩家(37.7%, 18万1,000名)的付费金额占据了整体收入的91.1%。以整体用户数来看时,鲸鱼玩家和海豚玩家分别仅占0.1%和0.9%,加起来不过1%。然而移动游戏的绝大部分收入都是依靠这1%的人群产生。

QQ截图20160302151236.jpg

2015韩国Googleplay畅销榜前100名游戏分析

  收入越靠前的游戏,鲸鱼用户数的比重越大。其中,鲸鱼用户占比最多的类型为‘RPG(Role Playing Game)’。Googleplay畅销游戏榜前100名中,RPG类型的游戏的比重高达49.4%。也就是说RPG类型是能够占据畅销游戏榜前100中一半的高收入类型。

QQ截图20160302151159.jpg

2015韩国Googleplay RPG玩家付费等级的比例(左), RPG用户等级的付费比例(右)

  RPG用户中鲸鱼玩家的比重占0.2%(2万1千800名),海豚玩家的比重占1.28%(13万8,600名),高出其他类型的玩家数量。并且,RPG的绝大收入也是依靠鲸鱼玩家(54.4%)和海豚玩家(37.6%)来提升。因此可以看出,游戏成败与付费玩家息息相关,更重要的关键在于究竟导入了多少付费金额超过10万韩币(570元人民币)的鲸鱼玩家和海豚玩家。

via: 上方网


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