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曾经我们爱看国外的动画片 如今的游戏也是如此

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发表于 2016-3-11 13:39:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  文/火狼

  我们八零后九零后这一代人在某种程度上来说十分幸运,能够从各个地方电视台看到很多从国外引进的动画片,甚至很多都有国语配音。虽然部分动画片有过删减,但是依然为我们的童年带来了很多快乐。

  相信常逛弹幕网站的朋友都能看到这样一句话:“我的童年不是喜羊羊真是太幸福了。”

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  这句稍显无奈的感慨,显露出了国产动画的无力。

  如今这一代人长大了,国内的动画产业仍在挣扎中寻求进步。而我们接触到的游戏看起来……似乎也是这样。

  2014年初,游戏机禁令在国内解除,随后微软和索尼纷纷进驻国内市场,推出了次世代主机和各种游戏的发行计划。经过一年多的发展到现在,可以说国内主机游戏市场已经来到了一个前所未有的好时代。

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  但是好的背景下未必会有好的故事。受到长达十七年的空窗期和国内审批制度的影响,游戏基础建设基本没有,国产力量几乎为零,而引进之路也显得举步维艰。

  近日PlayStation国服最新推出的引进游戏《变形金刚:破坏战士》算是所有国行发行游戏中分量较重的新游戏了。由白金工作室出品的这一代“变形金 刚”动作游戏继承了一部分《猎天使魔女》(同样来自白金工作室)的操作和系统,对于粉丝群体来说值得收藏,而对于普通动作游戏玩家来说,游戏的品质却只能算是一般,比较“快餐”。

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  “五仁叔”添田武人在为这款游戏的宣传东奔西走,不遗余力。

  不过,比起同时期在全球发行的其它游戏,《变形金刚:破坏战士》只能算是二线产品,竞争力小了很多。

  国行的凄凉景象通过PlayStation Store也可以看得出来。国行发行的游戏总共一个网页就能容纳得下,在这些本就为数不多的游戏当中,还存在着一些“注水肉”。

  人畜无害的老游戏

  为了替刚起步的国行市场打开局面,索尼官方选择了一些比较好谈授权的知名老游戏在国行发行。一来是为了替一片空白的游戏内容撑撑场面,二来是希望可以唤起一批老玩家的怀旧之情,为了情怀和活久见的官方简体中文版加入国行的大家庭中来。

  这些游戏包括:

  《光之子》,育碧出品的半即时回合制角色扮演游戏。

  由天野喜孝操刀艺术设定的小清新风格男女通吃,小小公主在冒险中找寻自我的故事设定也能让玩家玩得进去。

  整体流程并不长的它算是一个不错的调剂,首次发行时间是在2014年4月。

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  《最 终幻想 Ⅹ HD》&《最终幻想 Ⅹ-2 HD》,这两款游戏属于高清重置版,而且重制时间也比较早,在2013年。

  作为整个“《最终幻想》系列”中影响力比较大的作品,主人公尤娜和提达之间的爱 情与冒险给玩家留下了深刻的印象,而这两款游戏也仅在国行PSV平台发行。

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  《风之旅人》,由华人制作人陈星汉打造的冒险探索游戏,全部流程仅有不到两个小时,并且没有角色对白。

  但玩家能在解谜和冒险的过程中了解一个完整的故事, 欣赏很多壮丽景观。很多人都说这款游戏透着一股禅意,的确值得尝试。

  游戏的发行时间是2012年3月,之后的国行版发行已经过了很久了。

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  《雷曼:传奇》,依然是来自育碧的经典闯关游戏,画风清新可爱,内容老少咸宜。很适合在家里陪着小孩子一起玩,发行时间是2013年8月。

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  这些游戏都是在国行有发行计划之前就已经上市、作为第一批加入国行的国外游戏,它们的存在就像一个招牌一样,让普通玩家看到了国行有引进国外大作的决心和努力,但是这些游戏对于资深主机游戏玩家来说吸引力真的很有限。

  同期发行的二线游戏

  在国行商城正式上线之后的一年多时间里,也有一些国外游戏同时发行了国行版本。

  这可以看做是国外厂商与国内市场之间的双向试探:厂商可以了解国内的玩家对游戏的接受程度到底如何,发行商也可以了解到底什么样口味的游戏更被国内的玩家喜爱。

  除了文章一开始介绍的《变形金刚:破坏战士》,还有一款光荣公司出品的《讨鬼传:极》同属此列。

  游戏模仿了《怪物猎人》的共斗玩法,支持好友之间在线联机对抗游戏中出现的恶鬼。不过游戏最终的反响平平,并没有给国行主机带来太大的提升。

  来自我们自己的国产力量

  自国行主机正式发售的那一天起,索尼就在积极寻求国内本土的游戏开发商展开合作,这里面有像完美世界、蜗牛这样的大厂,也有像灵游坊、椰岛游戏这样的独立游戏小团队。

  这一年多以来,国内开发商前前后后也发布了很多游戏,但其中有一个比较大的问题——我们发行在主机上的游戏,大多数并不像是主机游戏,更不要提3A大作了。

  先说说网游,分别是完美世界代理的《星际战甲》和蜗牛自主研发的《九阳神功》。以笔者的体验来说,这两款游戏可以用“无人问津”这个词来形容。

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  《星际战甲》的主要用户都集中在外服,这里面也包含国内的忠实玩家,要让他们放弃原有进度重新进入迟到的国服,成本是非常高的。

  而另一款《九阳神功》,真的很难匹配到人,幸好蜗牛也会在PC端推出游戏,没有把宝都押在主机上面。

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  剩下的大部分国产单机游戏,则以休闲解谜游戏为主,部分游戏则是从手游移植而来。

  《影之刃:蜃楼》和《南瓜先生大冒险》是为PS4版本专门开发了游戏,手游版本属于再开发和移植;

  《小小白日梦》和接下来马上要登陆PS4的国产游戏《鲤》,则是由手机游戏移植而来。

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《小小白日梦》PS4游戏界面

  这些游戏本身其实已经算是国产游戏中的翘楚了,但是一旦来到主机平台,就显得有些底气不足。

  当你握着手柄用1080P和60帧玩着一款与手机端版本没太大区别的游戏时,总觉得哪儿哪儿都别扭。

  而 这些游戏也是目前国行PS4主机用无可用的最后阵地。

  在这种情况下,几乎所有玩家都会选择购买港版、日版、美版等在其他国家或地区发行的游戏产品。

  如果国行PS4无法登陆港服PSN,可能它在国内的遇冷程度要比现在还要严重。但这样一直买下去,玩家的钱都流向了国外的发行商,国行就真的只剩一个空壳了。

  笔者愿意相信,往后的国内游戏市场会越来越好。

  但是玩家光是抱有这样的相信,其实于事无补。

  相关阅读《三国志13》确认登陆国行PS4:一刀不砍

via:有趣点

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