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文/李奇修
我只是一个未来想做游戏策划的应届生,剑网三是我最近正在玩的游戏,以前玩过一段时间,我觉得既然未来想做游戏策划,那么玩游戏仅仅是一个基础而已,更多的我应该去了解游戏,去体会游戏背后策划的想法,所有的这一切存在的意义是什么,对玩家又或者对厂商的意义是什么,而这篇文章仅仅是我的一点点个人看法,我也不知道对不对,希望大拿们能给与我意见,我都会很好的学习,谢谢。
剑网三作为目前可以说最火之一的即时RPG游戏,必定有它及其特别的吸引人的地方,而在我看来,莫过于它的社交。个人觉得我还是玩了挺多游戏,从小到大各种游戏玩了挺多,最多的应该也就是rpg了,但是可以说从来没有哪一款rpg网游可以把社交做到如此程度。
社交,顾名思义社会交际,在游戏中便是玩家之间的一种交际来往,无论是交流还是交易还是互动,都是增强了玩家之间的交际,也就是增强了游戏的社交性,社交这一块对网游来讲,很重要,非常重要,特别重要,它很大程度上是对网游的留存造成了大量影响,不然在很多游戏中为什么会有鬼区这个说法,当一个网游中聊天频道中除了系统信息之外不再有其他信息,当一个网游中的组队活动组不到人,当一个网游中某个玩家爆出了极品装备却无人可以炫耀,当一个网游中某个玩家需要什么却找不到其他玩家购买等等,这样的网游还能称为网游么,我浅显的认为,社交性不强甚至没有社交的网游,一定不是成功的网游。
剑三很好的躲开了上述情况,据我自己在游戏中的体验来看,剑三中不存在鬼这么一个说法,虽然有时候刷大型副本时会很难找到人,虽然有时候卖东西的时候很难找到卖家,但聊天频道那飞速刷过去的信息,总会让人觉得有很好的人气,不管那些人是求情缘又或者仅仅是混脸熟,但只要有人,其他的都不成问题。
从社交关系上讲,剑三中一共分了这么几种关系:
1.好友 2.帮会 3.仇杀 4.情缘 5.阵营 6.师徒 7.门派
A、好友
这一块很明显,没有什么可多说的,不过前不久多了个同城交友,这个,不做评价,看看就好,其他的跟其他网游一样,遇见合得来的玩家可以加个好友,没事的时候一起活动一起任务一起pk,既能保证属性放心又不会玩的无聊,没事聊聊天扯扯淡会让玩家觉得很棒啊,好多玩家可能会说聊天打字不方便,这点我觉得完全不是问题,剑网三是不反对歪歪的,即不会像很多游戏那样,屏蔽掉YY这个字眼。我觉得剑网三这点处理的挺好的,虽然我只是一个玩家好多幕后信息我不知道,但是我觉得剑网三能很好的借用YY这个软件而不是自己开发语音软件让剑网三保证了自己的纯净,说句实话,以一个玩家的角度来讲,我是挺讨厌有些游戏中内置语音的,做的好还行,做的不好真的是画虎不成反类犬,还屏蔽YY字眼,完全是影响玩家体验啊。
B、帮会
这个系统本身肯定都很熟悉的,我就说一些我觉得在剑网三中这个系统特别的地方吧:玩过剑网三的都知道,剑网三中多人副本类型很多,有些大型副本是有工资(一个副本中爆出的装备道具团内拍卖,所得资金最后所有玩家平分)的,如果有玩家中途操作失误导致团队进度影响是会扣工资的,而很多这种大型副本都是有帮会副本这么一个形式,帮会副本一般来说是允许玩家犯错的,不会扣工资,当然,这都是玩家自发形成的,但是在我看来这样的情况很大程度上也是帮会所促进形成的,毕竟一个帮会的人很多活动都会在一起,搞的太严格玩家之间互相也会不太好意思,并且好多亲友玩家(玩家与自己现实认识的人)一般来说也是一个帮,而这很有可能延伸到朋友的朋友一类,当一个帮会之间不认识的玩家通过多次副本(当然还有其他活动,这里以副本为例)之后,慢慢之间也就成了朋友,有了友情,私下也就有了社交,而当到这个程度的时候,如果不是大批人同时放弃游戏,只是个别人想放弃,是很难的,而这就促进了玩家的留存,即便是因为情怀留存,但只要玩家一直到游戏更新的时候,很有可能想放弃的玩家也就被新内容所吸引而不再想放弃,当然可能有人会说其他游戏中也有帮会,也有帮会活动,但是,几乎是没有游戏有如此庞大数量玩家的互动,剑网三中最大的副本是25人副本,而这种副本肯定很难,肯定也就需要指挥,从心理学上讲,一个陌生群体在用语音交流时必定比用文字交流会更显得亲近,即便有不好意思的在听到很多人说话时也会忍不住跟着说的。
C、仇杀系统
看名字就能看出来,当野外有人杀了你的时候,系统会提示你是否将其列入仇杀名单,这个仇杀名单是跟好友一样一直存在的,而很多时候这个仇杀名单会促进你更努力的玩游戏,而这也就是变相促进了玩家玩游戏的动力,当然这个某种程度上讲可能会起到反作用,把有些玩家逼离游戏,但是算起来概率一定是促进概率大于逼离概率,其他游戏类似于仇杀这种的系统都是限时的,像黑名单这种东西我觉得算是在拉低社交,当然,这只是我的拙见。
D、情缘
这块不得不说这是剑网三比较出名的亮点,这个亮点说起来比较奇怪。剑网三在玩家群中有另一个名字,叫基三,而这个名字的来源就是剑网三没有婚姻系统,只有好感度,那情缘是哪的?说出来挺不可思议的,情缘是三方插件的娱乐功能,没错,你没有看错,是三方插件的(剑网三是不反对插件的,反而有隐隐的支持,各种各样的插件在游戏中都是可以使用的,甚至在游戏登陆界面就可以直接下载插件,功能繁多),我感觉可能就因为这个原因,情缘反而成了游戏中及其吸引人的一个点,从表面上来看,天天世界都有刷求情缘的,我没有情缘。。。。。。。玩游戏的单身狗还是比较多吧,这种特殊的什么都没有的情缘反而吸引了更多人?这个心态我也不大懂,不过终归这个算是社交的一个亮点吧,不过说到这,好像在社交这方面,玩家自发形成的关系总是比系统硬性定性的关系硬的多,这是我玩了很多游戏后感受到的。
E、阵营
这个可以说主要是为了pk这一方面的,一共三个阵营,中立,恶人谷,浩气盟,玩家满级时可以选择任意阵营,恶人和浩气是可以转换的,不同的阵营有着不同的故事背景,也有着自己的特色装备,本来说到这应该谈谈pvp的活动一类,但是这主要是讲社交的,继续从社交方面去,阵营开关是可以玩家手动开启关闭的,在野外同一阵营的玩家可以互相帮助,敌对玩家可以厮杀,但是当阵营开关关闭的时候,可以说都算是中立玩家,即便敌对玩家也可以可以组队挖宝(有团队挖宝哟),做日常活动,但是阵营活动只能同阵营的一起,从表面上讲好像没有什么特殊的地方,不得不说,这块社交丰富的pvp活动才是根本。
F、师徒
剑网三中师徒系统比起来其他游戏挺复杂的,分为普通师徒和亲传师徒,亲传师傅和徒弟都只能有一个,普通师徒当徒弟满级后就自动出师了,也就是说满级玩家不能再拜普通师傅,而亲传不同,亲传师徒一旦结成,除非自己解除关系,否则永远都是师徒,算是变相印证了一句古话吧:一日为师,终身为父,这点剑网三作为一个古风十足的游戏算是把古风气息展现的淋漓尽致;抛开徒弟升级过程中的奖励不说,亲传徒弟每日做日常亲传师傅都会有奖励,不过说到底,奖励这些都只是一些基础的东西,真正留住玩家的还是师徒之间那种关系,因为一般来说,师傅都会很多地方帮主徒弟,无论是带升级或者是帮买装备又或者教操作教技巧,都是一种促进人与人之间感情的方法,而亲传师徒听起来怎么也比普通师徒更亲近,所以很多玩家在拜亲传时都还是考虑了挺多东西,真正拜下来了,也就是算是在游戏中留了一个羁绊,可能这么说夸张了点,但是对不少玩家来说,真的是这样。
G、门派频道
这个要从游戏中门派的特点来说了,剑网三门派分的很清楚,不像其他有些游戏甚至都直接切除了门派,剑网三每个门派都有两个流派,很多时候如果活动缺职业,不用喊世界,可以从门派频道喊人,举个栗子就是有门派又可以输出又可以奶,当然也有玩家专修,如果一个队伍缺一输出,可以加队伍里某个门派同一个门派的人,这样就最大化的将门派频道利用了起来,而这恰恰也就是促进了社交的发展。
还有些组队啊,什么什么基础的,在这就不多做讨论了,以上七点都是我觉得剑网三在社交这块做的比较好的地方,一些拙见,希望各位大神们可以做出批评,哪些不对的地方希望多多指教,我会好好学习的,谢谢了。
还有些属于玩家本身问题带来的社交进步,就粗略提两句,妹纸多,逗比多,好人多,大概总结下我觉得就这三点吧。
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