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[讨论] 目前的MMORPG缺乏玩家间博弈

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发表于 2006-4-20 15:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
要产生玩家之间博弈,最根本的是要有利益争夺。

举些例子,wow玩点偏重raid大型副本,属于与家与电脑系统之间的博弈,战场倒是竞技型的玩家博弈,但设计没做好,基本不起作用;传奇类的PK只属于宣泄的行为,也不是合理博弈。

其实反观那些规则简单,但能流传下来的游戏(比如各种棋类)都是有精妙的博弈元素。

所以我认为mmorpg要改变目前产品同质化严重,过渡竞争的颓势,不能只靠画面音效等表现力的提升,还必须从建立有吸引力的玩家博弈规则,制造合理的利益争夺,增强策略性的元素着手。

博弈的策略性,可以体现在经济活动层面,也可以体现在武力比拼层面,或者外交层面;从个人角度要有竟自,从组织整体角度也要有竞争。

俗话说,有竞争才会有进步,与人斗其乐无穷。

当然,说起来是几句话,但要做到那就是一个系统工程,必须在策划之初就要有这个目标,靠后期修补增加系统是很难如愿的。

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发表于 2006-4-20 15:44:00 | 显示全部楼层

Re:目前的MMORPG缺乏玩家间博弈

关键是。。。真有博弈了。。。多数人又受不了。。。不玩了

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发表于 2006-4-20 15:48:00 | 显示全部楼层

Re:目前的MMORPG缺乏玩家间博弈

难~~~~~~

与人斗做的比较好的MMORPG,要属公会战争了吧,前段时间好多比赛来着~~~~~

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 楼主| 发表于 2006-4-20 16:01:00 | 显示全部楼层

Re:目前的MMORPG缺乏玩家间博弈

博弈合理,怎么会受不了呢。

MMORPG里合理的博弈应该是需要技巧和努力结合的,而不是只需要其中一样。比如设计一个比武系统,但胜负的关键只在于谁级别高,就演变成谁玩得久或者挂机挂得多,规则不完善博弈当然得不到认同。又比如魔剑,博弈失败惩罚过重,很难翻身,那也是不合理的。

合理。。。也是说起轻松,做到很难的。。。这正是有待发展的方向

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发表于 2006-4-20 16:07:00 | 显示全部楼层

Re:目前的MMORPG缺乏玩家间博弈

基本赞同。

为什么wow博弈性差?因为它是共产主义。共产主义不是说物质极大丰富,可以各取所需了吗?也就是说物质没有稀缺性了。实现世界物质不可能没有稀缺性的,但是游戏里却可以。副本就是没有稀缺性的资源,想下就下。wow唯一有博弈的大概就是拍卖场和野外PK了。战场之所以没有变成博弈,变成了刷战场,那时因为暴雪没有和玩家博弈好。战场不是零和博弈,而是两个阵营玩家可以双赢的,输的就是暴雪。

传奇还是有博弈的,因为它有稀缺性资源,大多数资源都是稀缺的。

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发表于 2006-4-20 16:21:00 | 显示全部楼层

Re:目前的MMORPG缺乏玩家间博弈

WOW还共产主义。。。明显封建社会。。。LOOT少人多。。。40个人MC转一圈才20来个LOOT。。。

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发表于 2006-4-20 16:27:00 | 显示全部楼层

Re:目前的MMORPG缺乏玩家间博弈

战场的问题,我认为主要并不是在于是否零和,而是参与博弈的人并不是BLIZZARD设计游戏的时候想像中的人

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 楼主| 发表于 2006-4-20 16:28:00 | 显示全部楼层

Re:目前的MMORPG缺乏玩家间博弈

共产主义也是需要劳动啊,你已经不需要跟其他人竞争了,只是评价收益低一些,缺乏博弈。

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发表于 2006-4-20 16:31:00 | 显示全部楼层

Re:目前的MMORPG缺乏玩家间博弈

当然要竞争了。。。RAID位子就要是竞争的。。。

然后一件装备谁优先谁不优先、看DKP还是看职业、看人品还是看关系,传奇的竞争至少谈不拢可以用拳头来解决。WOW里做不到,因为你既不可能对公会的人进行PK,随随便便就退出公会也不是明智的做法。

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发表于 2006-4-20 16:43:00 | 显示全部楼层

Re:目前的MMORPG缺乏玩家间博弈

哦,感觉把WOW战场单拿出来做个游戏也是个不错的游戏,当然要取消荣誉系统。貌似行会战争里面就有PVP人物,开始就满级,而且可以选装备,所以感觉行会战争的PVP人物的设计就是把PVP内容单独拿出来设计个游戏,这样设计感觉不错,不过因为游戏还没玩,不敢确定是不是好。
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