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楼主: gthief

[讨论] 目前的MMORPG缺乏玩家间博弈

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发表于 2006-4-20 16:45:00 | 显示全部楼层

Re:目前的MMORPG缺乏玩家间博弈

WOW的战场,本来是想做博弈的,尤其是ALX,但是。。。。。。放在中国之后。。。。。。。。。。

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发表于 2006-4-20 16:49:00 | 显示全部楼层

Re:目前的MMORPG缺乏玩家间博弈

除了规则外,还有一个问题,就是用什么方式去表现这种博弈,选择哪种方式能更好的表现博弈~~~~

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发表于 2006-4-20 16:50:00 | 显示全部楼层

Re:目前的MMORPG缺乏玩家间博弈

GW的PVP是不错。。。不过也搞得这个游戏根本不像MMORPG。。。

台服测试的时候我去玩了一阵子,跟最早北美测试时候看到的已经有很大的区别了。
台服一进去,你就可以选择PVP或者PVE,选PVP的直接给20级,PVE则需要从1级开始练起。职业方面是让你先选一个职业,然后进了游戏会有各种职业的NPC,你可以跟其他职业的导师学一个副职业,这样就可以学习其该职业的技能了,这个副职业可以随时换的。PVP的时候好像是进场之前可以选8个技能,进去以后就不能再改了。具体情况因为我对PVP不是太感冒就没去玩。不过真个游戏里面PVP的战绩是连通的,我在PVE也经常能看到北美服务器XXX玩家的队伍成为战绩第一之类的信息。

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 楼主| 发表于 2006-4-20 16:57:00 | 显示全部楼层

Re:目前的MMORPG缺乏玩家间博弈

不能是简单的pvp,还要强调pvp争夺的是什么,要有合理的利益冲突!

如果把全部利益冲突体现在pvp上,就变成一个竞技游戏了。

如果能扩展到经济活动、外交手段等全方位带有利益冲突,才能策略化。

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发表于 2006-4-20 17:04:00 | 显示全部楼层

Re:目前的MMORPG缺乏玩家间博弈

那整个游戏的框架就都要变掉了。。。而且就现在WOW的服务器也受不了这种模式。。。我就没听说哪个服务器有4-5个团打架而不DOWN掉的。。。

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发表于 2006-4-20 19:29:00 | 显示全部楼层

Re:目前的MMORPG缺乏玩家间博弈

为什么大家都只把WOW拿来讨论博弈~~~怎么没人讨论刀剑OL博弈成功在什么地方?

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发表于 2006-4-20 20:18:00 | 显示全部楼层

Re:目前的MMORPG缺乏玩家间博弈

本来是想博弈,结果玩家素质太高,居然给搞成双赢……

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发表于 2006-4-20 22:13:00 | 显示全部楼层

Re:目前的MMORPG缺乏玩家间博弈

魔剑就是一款人与人博弈的游戏,建城,国战等。

结果玩家被人与人博弈的精疲力竭,最后倒闭了。

至于原因,楼主可以去搜索一下相关的论坛评论。

人与人的博弈不是那么简单的,而且要在博弈中获得乐趣就更难了。

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发表于 2006-4-20 22:22:00 | 显示全部楼层

Re:目前的MMORPG缺乏玩家间博弈

合理的利益

这个作为博弈的推动条件,嗯,不错,受教了。觉得NOFEAR说的“必要利益”更有效果。

另外:达成双羸是一种很高的境界,中国人很聪明的

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 楼主| 发表于 2006-4-20 22:46:00 | 显示全部楼层

Re:目前的MMORPG缺乏玩家间博弈

刷战场是刷的人双赢了,没刷的人呢,想正常竞技受阻的人呢?游戏中要分清楚什么叫赢,如果每个玩家一进游戏就满级、装备全有,是不是全赢了?

魔剑就是没把博弈处理好,特别是博弈的后果,只有一盘博弈,反盘机会太低。而且博弈不只是指战斗,博弈包括经济运作、外交、谋略运用等方面。。。

我只是在强调值得往这个方向研究,不要具个失败的案例出来就说行不通,就置于考虑范围之外。
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