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楼主: gthief

[讨论] 目前的MMORPG缺乏玩家间博弈

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 楼主| 发表于 2006-4-23 22:39:00 | 显示全部楼层

Re:目前的MMORPG缺乏玩家间博弈

按照目前的设计思路,和现成的设计模式,当然会是这样的结果。所以突破都是要先否定现在。

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发表于 2006-4-23 23:31:00 | 显示全部楼层

Re:目前的MMORPG缺乏玩家间博弈

工会战争就很强调PVP...你自己去玩就知道了。..虽然他也有PVC.嘿嘿。

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发表于 2006-4-24 13:08:00 | 显示全部楼层

Re:目前的MMORPG缺乏玩家间博弈

wow的刷战场就是博弈的结果。

在可以双赢的博弈里,多次重复博弈的最重结果就是合作。

另外博弈可以是pvp,但pvp未必是博弈。两个没有任何技能的战士你一刀我一刀地砍算博弈吗?

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发表于 2006-4-24 13:15:00 | 显示全部楼层

Re:目前的MMORPG缺乏玩家间博弈

在中国博弈不适合作为主流,疯子太多,会吓跑一堆人的。最终服务器一个人也灭有

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发表于 2006-4-24 13:16:00 | 显示全部楼层

Re:目前的MMORPG缺乏玩家间博弈

越是把这种东西孤立出来,并且强调专一性,纯粹性,效果就越不好。

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 楼主| 发表于 2006-4-24 13:38:00 | 显示全部楼层

Re:目前的MMORPG缺乏玩家间博弈

我发现大家都没从新的角度出发,老模式当然很难容纳新思维。

还是43楼说的对,大家都把博弈理解窄了

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发表于 2006-4-24 20:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:目前的MMORPG缺乏玩家间博弈

nofear: Re:目前的MMORPG缺乏玩家间博弈

wow的刷战场就是博弈的结果。

在可以双赢的博弈里,多次重复博弈的最重结果就是合作。

另外博弈可以是pvp,但pvp未必是博弈。两个没有任何技能的战士你一刀我一刀地砍算博弈吗?


1.刷战场是规则失效的博弈,这样的博弈已经偏离了策划强调战场对立的意图。如果说策划所能策划的都是这样Let It Be的结果,那么规则策划就可以直接回家。
无法想象战争中出现这样“刷”的情况,这种行为模式所表露的思维模式值得警惕。

2.博弈最直接、最简单的就是肉体的冲突,这符合游戏的最初形态。

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发表于 2006-4-25 13:55:00 | 显示全部楼层

Re:目前的MMORPG缺乏玩家间博弈

同意楼主,似乎恨多人简单的把博弈理解为PK、战斗、战争
我想按楼主的意思应该理解为竞争更好
练级、赚钱、获取装备、PK、战争都可以归为其中

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发表于 2006-4-25 14:05:00 | 显示全部楼层

Re:目前的MMORPG缺乏玩家间博弈

MMO的世界缺乏博弈的环境

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 楼主| 发表于 2006-4-25 14:16:00 | 显示全部楼层

Re:目前的MMORPG缺乏玩家间博弈

其实如果从规则建立之初就有了合理的玩家竞争元素,就不用挖空心思写太多无聊的打怪领奖励任务脚本,与人斗(不单指战斗)就是玩家坚持游戏的动力。

不过目前的模式难以容纳更多的与人斗元素,目前与人斗的胜负关键是谁在线/挂机时间长,或者谁愿意无限制的砸钱买装备,这样重复博弈后结果自然走向单极化和引起玩家排斥。

我认为最理想的游戏,争竞比拼的要素应该包含:一定但封顶的在线时间、高出平均水平但封顶的金钱投入、对游戏的深刻理解、出色的个人智慧、合理的外交手段、优秀的组织团队。而且每个要素都要像木桶的一块板那样,最短那块限制玩家成就的高度,而不是单凭一块板无限伸长就能装水。

玩家和商家双赢的游戏就应该这样,或者说是我的一个梦想。
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