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楼主: gthief

[讨论] 目前的MMORPG缺乏玩家间博弈

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发表于 2006-4-21 14:09:00 | 显示全部楼层

Re:目前的MMORPG缺乏玩家间博弈

MMO网络游戏必须进行多极化的博弈,如果做竞技游戏那种单极化的输赢,要么把人筛得越来越少,要么就半推半就的让大家刷。

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发表于 2006-4-21 17:55:00 | 显示全部楼层

Re:目前的MMORPG缺乏玩家间博弈

为什么棋牌玩家之间对抗性多?因为没对抗性谁还玩棋牌
如果CS、SC、W3这些电竞没有比赛、没有组织、没有奖励,他们还能成为电竞?
so 不是设计的失误,很多游戏设计的时候并没有想到日后会成为什么样,是利益驱动人把游戏变成这样的。
所以对于批评家们,我想说,到底是游戏的错还是人的错?

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发表于 2006-4-21 18:05:00 | 显示全部楼层

Re:目前的MMORPG缺乏玩家间博弈

我觉得问题在于MMORPG为什么要有那么强的玩家间博弈?要知道并不是大多数的玩家都喜欢博弈的,每个人玩游戏的目的不同。博弈本来大部分就应该是1v1的情况,多人之间那就不叫博弈,那叫打架。

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发表于 2006-4-21 18:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:目前的MMORPG缺乏玩家间博弈

jarodying: Re:目前的MMORPG缺乏玩家间博弈

我觉得问题在于MMORPG为什么要有那么强的玩家间博弈?要知道并不是大多数的玩家都喜欢博弈的,每个人玩游戏的目的不同。博弈本来大部分就应该是1v1的情况,多人之间那就不叫博弈,那叫打架。

或者叫战争
战争不是一个好的游戏题材么?

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发表于 2006-4-21 19:22:00 | 显示全部楼层

Re:目前的MMORPG缺乏玩家间博弈

MMORPG的主旨显然是虚拟世界,它的游戏目的主要是营造一个环境,让玩家体验现实中不可能体验到的生活。博弈只能算是MMORPG中的一个部分,MMORPG和对战型的游戏本来就是提供两种不同的体验。如果那么强调博弈,那要设计复杂的等级、技能、装备干什么?直接一人发一个角色进去团P就行了。

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发表于 2006-4-21 20:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:目前的MMORPG缺乏玩家间博弈

Anarchy: Re:目前的MMORPG缺乏玩家间博弈

MMORPG的主旨显然是虚拟世界,它的游戏目的主要是营造一个环境,让玩家体验现实中不可能体验到的生活。博弈只能算是MMORPG中的一个部分,MMORPG和对战型的游戏本来就是提供两种不同的体验。如果那么强调博弈,那要设计复杂的等级、技能、装备干什么?直接一人发一个角色进去团P就行了。

那么,如果弱化你所说的等级,技能装备的作用,加入另一些博弈方面的元素,做一款强博弈,弱扮演的游戏。我想知道这样一种游戏的前景是否会好

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发表于 2006-4-21 20:31:00 | 显示全部楼层

Re:目前的MMORPG缺乏玩家间博弈

扮演并不一定要等级、装备........
至于说强搏弈弱扮演(成长)
假设WOW现在完全不开新副本而开新战场
你认为呢?
一个多元价值取向的社会才能融入更多的利益相关人群。

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发表于 2006-4-21 20:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:目前的MMORPG缺乏玩家间博弈

oqipo: Re:目前的MMORPG缺乏玩家间博弈

扮演并不一定要等级、装备........
至于说强搏弈弱扮演(成长)
假设WOW现在完全不开新副本而开新战场
你认为呢?
一个多元价值取向的社会才能融入更多的利益相关人群。

我认为没有必要一定要设计一个完整的社会。
既然是一个强博弈的游戏,就要模仿各种冲突最严重的社会形态:
战争非常时期
一个以战争为中心的利益模式比多元利益模式应该更容易设计。

WOW已经是一个玩家对抗环境为主的游戏。
在目前战场策划失败的条件下,多开战场没有多大意义。
而且用这个来说明P博弈为中心会失败不具有普遍意义。
我们只不过失去了一个模仿的对象。

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 楼主| 发表于 2006-4-23 21:47:00 | 显示全部楼层

Re:目前的MMORPG缺乏玩家间博弈

大家误解了博弈了,博弈不一定就是战斗。只要体现策略性的地方都存在博弈,比如物资、练级条件、经济流通等都可以设计合理的策略竞争,体现玩家博弈的乐趣。目前大多数游戏的弊端是,练级就是一个或者几个人埋头k怪物,物资就是k怪物的产品,多数玩家大部分情况下都互不相干。然后想到需要玩家互动了,就设计个什么比拼、排名的,都是一些没实际利益争夺的花头。

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发表于 2006-4-23 22:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:目前的MMORPG缺乏玩家间博弈

gthief: Re:目前的MMORPG缺乏玩家间博弈

大家误解了博弈了,博弈不一定就是战斗。只要体现策略性的地方都存在博弈,比如物资、练级条件、经济流通等...

如果游戏能够结束
我觉得我能够有使策略上的博弈十分精彩的想法
但是现在的MMO
是不能够结束的.
越激烈的博弈会让强者越强
最后陷入英雄无用武之地的尴尬
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