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[讨论] <讨论>征途数值设计与盈利方式

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发表于 2006-6-9 01:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我再多嘴重复一下,我想请大家讨论的是这个产品有那些成功之处与独到的地方,又有那些不足与硬伤(硬伤是明显存在的),什么地方值得我们学习呢?又有那些我们要警惕的?
这个游戏在运营中,采取的方式与手段,具体的销售策略。我想是有高明的地方,(也许论坛需要开个游戏商业运营管理区?)
不要扯与我想请大家讨论的无关的东西好不好。如果想说明其它问题,我开这个贴子又有什么意思呢?大可以再重一个贴子,爱怎么争怎么争去。
我想请大讨论的是这些,不要扯与我想请大家讨论的无关的好不好?想讨论其它的你们另开贴子好不?求你们行不


征途烂不烂,就不说了。近几日下面逛了逛,玩者不少;又询问了一些网吧业主及其他的长时间游戏者,得出以下印象,征途的数值设计,与任务模式(及任务相配合的其它一些功能和任务时间,任务的目的)在不以游戏时间计时收费的情况下,针对游戏道具和其它的有偿功能进行收费,不但取得了免费与收费的平衡,而且实现了盈利。
我想征途在策划初期,就已经决定了不按游戏时间收费。那么在研发制作中,是如何实现这种免费和收费的平衡呢?这对游戏运营来说也是很主要的,不然拿什么来挣钱?
因此特地在这里发一水贴,大家看一看,讨论讨论,俺先抛个砖,大家来说说吧。到现在了,游戏者仍然没有对征途的收费产生大的争议,我想这很能说明问题了,
我想这个游戏在制作和运营上,有那些值得我们学习呢?有那些不足和失败之处呢?这是此贴的讨论目的,请大家说说吧

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发表于 2006-6-9 01:15:00 | 显示全部楼层

Re:<讨论>征途数值设计与盈利方式

有些东西上瘾了不想往里面扔钱都难

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 楼主| 发表于 2006-6-9 08:45:00 | 显示全部楼层

Re:<讨论>征途数值设计与盈利方式

为什么上瘾了?如果把游戏者喜欢这个游戏而上瘾分析出来,再下一个作品中加以运用,不好吗?

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发表于 2006-6-9 09:00:00 | 显示全部楼层

Re:&amp;lt;讨论&amp;gt;征途数值设计与盈利方式

如果光想着让人上瘾
毒品比别的都管用
我依然坚持我的观点
游戏是让人快乐的分享
wii可以说是好好的敲了我一下
这创意让我叹服

再次对那些“没有游戏制作能力,只会榨取商业价值”的游戏制作进行再教育
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=51826

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发表于 2006-6-9 09:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:<讨论>征途数值设计与盈利方式

shengkz: Re:&lt;讨论&gt;征途数值设计与盈利方式

有些东西上瘾了不想往里面扔钱都难

倾家荡产。。。

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发表于 2006-6-9 09:13:00 | 显示全部楼层

Re:<讨论>征途数值设计与盈利方式

建议另开一贴
&lt;讨论&gt;毒品的化学成分与盈利方式

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发表于 2006-6-9 10:29:00 | 显示全部楼层

Re:<讨论>征途数值设计与盈利方式

应该是赌博更加贴近一些吧。。。

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发表于 2006-6-9 12:05:00 | 显示全部楼层

Re:<讨论>征途数值设计与盈利方式

如果这种不正之风流行下去
那么中国电子游戏产业可就真的废了
这种目光短浅的行为会加剧整个产业对短期利益的追逐
完全忽视长远利益
结果会加速中国电子游戏产业灭亡

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发表于 2006-6-9 13:43:00 | 显示全部楼层

Re:<讨论>征途数值设计与盈利方式

长期的利益驱使模式下,玩家的心变了,开发者的心,也变了...

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发表于 2006-6-9 13:48:00 | 显示全部楼层

Re:<讨论>征途数值设计与盈利方式

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