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[讨论] 昨天主策大人竟然和我说……

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发表于 2006-6-29 11:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天主策大人竟然和我说,回合制网络游戏如果取消了30秒限制才叫纯回合制,否则叫半回合制,简直叫人抓狂,在工作时间偷一下闲,做了这张图。大家来看看我理解的这个概念对不对?

sf_200662911235.jpg

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发表于 2006-6-29 11:46:00 | 显示全部楼层

Re:昨天主策大人竟然和我说……

我看有些不清楚的地方.   3的时间段应该是不变的
还有半即时制时间段有差别在于  1和4.  中间的2  3应该是不变的吧  MD游戏我记得是要运动条满后才可以发指令? 如果不是的话我就错了.

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发表于 2006-6-29 11:54:00 | 显示全部楼层

Re:昨天主策大人竟然和我说……


简而言之,即时与半即时的差别是角色攻击菜单调出时,系统的时间进度处于静止还是继续向前……

如果静止操作的差异可以忽略只是切入点使得后面的进度不同程度后延。如果继续则玩家间操作的差异就会随一场战斗的延续表现的越来越明显 。

应该和搂主的理解是一致的。

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发表于 2006-6-29 12:01:00 | 显示全部楼层

Re:昨天主策大人竟然和我说……

回合游戏加个30秒等待时间就说是半回合,我的天哪
半回合是那种有行动值的回合游戏吧,例如幻想水浒4

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发表于 2006-6-29 12:05:00 | 显示全部楼层

Re:昨天主策大人竟然和我说……

呵呵,看来你们主策对ATB和回合的理解还属于 比较不上轨

你写的图是正确的

不过个人不建议开发ATB的网络游戏,经过历史严格证明,这种游戏 在程序那里必然出大问题,纵使策划没问题,不代表其他地方不出问题,而atb计算又非常严格,出了问题等于工程白做

不过偶对atb不是很感冒,毕竟回合和战棋类的 相对更适合目前的 消费趋势

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发表于 2006-6-29 12:07:00 | 显示全部楼层

Re:昨天主策大人竟然和我说……

30秒限制的确是半回合制,理想的回合制是单机上象3国,文明类的策略游戏.当玩家思考的回合用时间来限制了,就只能算半回合了.
另一方面,如果是纯以畜气时间来处理的,称为即时,但选择招数的时候停顿,这叫半即时.

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 楼主| 发表于 2006-6-29 12:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:昨天主策大人竟然和我说……

cjxwow: Re:昨天主策大人竟然和我说……

我看有些不清楚的地方.   3的时间段应该是不变的
还有半即时制时间段有差别在于  1和4.  中间的2  3应该是不变的吧  MD游戏我记得是要运动条满后才可以发指令? 如果不是的话我就错了.


在我这贴要表达的意思中,2,3,4可以看作一个整体,他们的个体之间无论纵向还是横向的差异都是可以不予考虑的,而我之所以在这里划分出来,只是为了让整个结构看起来是合理的,而实际上,在这个结构的基础上,通过对这个结构中每一个点的调节,就可以达到不一样的效果,
比如延长2的时间,那就是有了施法时间,这段时间打断与防打断就可以形成一种对抗规则
延长3的时间,那就是类似于WOW中的需引导类技能,与2一样,可以做相关的规则
延长4的时间,那很明显了,在WOW中就是冷却时间了,这个是平衡效用差异较大的技能之间的一个重要参数

以上举例都是WOW中的,是纯即时制的游戏,而实际上,在不少回合制尤其是半回合制游戏中,也有很多的应用,比如我玩过的格兰蒂亚,仙剑3,其他朋友相信会比我有更多的经验,我单机的回合制游戏玩得还是有限

另外,这个结构中,基本上对于战棋类游戏是毫无意义的,因为虽然在时间段上,与回合制大同小异,但是他本身的核心玩点并不在时间上,而在于空间。

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发表于 2006-6-29 12:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:昨天主策大人竟然和我说……

linduyumcv: Re:昨天主策大人竟然和我说……

30秒限制的确是半回合制,理想的回合制是单机上象3国,文明类的策略游戏.当玩家思考的回合用时间来限制了,就只...


呵呵,推荐玩下 仙3和梦幻西游,再谈回合和atb!!!
30s和不30s和游戏类型一点关系都没,那你这么说,梦幻西游选择时间是30s,那这个游戏是ATB罗?那应该找小徐出来,他肯定晕厥倒地
而网游里出atb,只是策划的一相情愿,至少经过历史反复验证,绝对都s得很难看!!!

单机里出atb其实意义也不大,所以atb虽然名气大,但品种类相对比较少

其实atb,回合,都是很老的游戏技术发明,是为了解决游戏的表现方式,在arpg发明后,比如美国的虚浮X就是atb游戏。Atb已经开始消亡,除部分公司保留了atb设计外,大部分企业都转型到Arpg

自然最经典的回合类由于牵涉游戏类型众多,所以一直都保留和发挥

其实论Atb,arpg,回合优势在哪
谁会替代谁,这个 都是不可能的,atb有人认为很好,有人认为很糟糕,而回合有人认为除了arpg就么有回合,回合是垃圾,但很多 游戏设计达人都选择回合来做游戏,这个也是有其特殊道理

其实中国能做出几套比较漂亮而且内容丰富的回合游戏,就算很酷了

玩atb,玩英雄传说6罗,比较标准的atb游戏,他自己也发明了一套atb的新玩法,避免很多公司只会抄袭格兰帝亚

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发表于 2006-6-29 12:10:00 | 显示全部楼层

Re:昨天主策大人竟然和我说……

可以参考一下一个韩国的网游,《佣兵传说》

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 楼主| 发表于 2006-6-29 12:13:00 | 显示全部楼层

Re:昨天主策大人竟然和我说……

老猫说的没错,,在回合制网络游戏中,如果要加ATB这种东西,,是不太现实的,,和我在最后一段表达的意思一样。。

linduyumcv所讲的,,半回合的概念相信应该和我们老大同出一辙了,,实际上,如果非要在即时,回合,半即时之外,再定义一个半回合,我本来并不反对的,但是前三者的分类是基于核心玩法的变化上的,而这个所谓半回合规则的产生,仅仅是因为要考虑到网络游戏中诸如掉线,玩家之间的等待,等类似的问题,而核心玩法毫无变化,因此,如果在一种理论研讨会形式的场合想要做这种新概念的定义,我是绝对投完全反对票的。
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