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楼主: xiaoBig

[讨论] 昨天主策大人竟然和我说……

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发表于 2006-6-29 13:03:00 | 显示全部楼层

Re:昨天主策大人竟然和我说……


没看明白……无法想象如何实现……

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发表于 2006-6-29 13:08:00 | 显示全部楼层

Re:昨天主策大人竟然和我说……

同意老猫的那个观点, 30秒不30秒跟游戏类型没有关系。

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 楼主| 发表于 2006-6-29 15:00:00 | 显示全部楼层

Re:昨天主策大人竟然和我说……

OZ。。。。。。。

和程序实现没关系的,这种图不是给程序看的流程图,只是一个规则方面分析类的东西,所以不要一看是跨职能流程图的格式就往实现方面想哈~~~

另外回老猫,我们主策也是同意做纯回合制的,我们过去,现在和将来,这个项目也都是要这么做的,只是他在概念方面有点混乱而已。

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发表于 2006-6-29 15:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:昨天主策大人竟然和我说……

xiaoBig: Re:昨天主策大人竟然和我说……

OZ。。。。。。。

和程序实现没关系的,这种图不是给程序看的流程图,只是一个规则方面分析类的东西,所...


呵呵。回合肯定有市场。不然金山也不会 把梦幻西游的小徐弄过去了!!!


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发表于 2006-6-29 15:25:00 | 显示全部楼层

Re:昨天主策大人竟然和我说……

关于半即时制可参考下信长之野望ONLINE,貌似他的判定很不错,而且蛮符合网游需求


玩家行动值根据敏捷的高低判断,进度条的长短,但是弹出菜单栏的时候系统时间依然在走。当有玩家不打时,也不会影响到其他玩家。。。

信长做的依然是回合制的游戏,但是很好的解决了玩家操作用时对其他玩家战斗时间的影响

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发表于 2006-6-29 15:53:00 | 显示全部楼层

Re:昨天主策大人竟然和我说……

呵呵,推荐玩下 仙3和梦幻西游,再谈回合和atb!!!
30s和不30s和游戏类型一点关系都没,那你这么说,梦幻西游选择时间是30s,那这个游戏是ATB罗?那应该找小徐出来,他肯定晕厥倒地
而网游里出atb,只是策划的一相情愿,至少经过历史反复验证,绝对都s得很难看!!!

单机里出atb其实意义也不大,所以atb虽然名气大,但品种类相对比较少

其实atb,回合,都是很老的游戏技术发明,是为了解决游戏的表现方式,在arpg发明后,比如美国的虚浮X就是atb游戏。Atb已经开始消亡,除部分公司保留了atb设计外,大部分企业都转型到Arpg

自然最经典的回合类由于牵涉游戏类型众多,所以一直都保留和发挥

其实论Atb,arpg,回合优势在哪
谁会替代谁,这个 都是不可能的,atb有人认为很好,有人认为很糟糕,而回合有人认为除了arpg就么有回合,回合是垃圾,但很多 游戏设计达人都选择回合来做游戏,这个也是有其特殊道理

其实中国能做出几套比较漂亮而且内容丰富的回合游戏,就算很酷了

玩atb,玩英雄传说6罗,比较标准的atb游戏,他自己也发明了一套atb的新玩法,避免很多公司只会抄袭格兰帝亚

--------------------
梦幻我玩了的,至于仙剑3,本人不是大宇死忠,垃圾游戏也捧上天.
我只能说在这个问题上看你怎么看,半回合也只是一个概念,比如将速度因素加入到回合中来分配行动,比如说英雄无敌3,玩家可以选择等待,都可以看作半回合,当然你硬要说是回合,那我也无话可说.

但这我只能说是认识上的差异.别动不动就建议别人玩什么,你怎么知道别人没玩过?就你玩过?就你懂游戏?

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发表于 2006-6-29 16:14:00 | 显示全部楼层

Re:昨天主策大人竟然和我说……

我是你主策大人!

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 楼主| 发表于 2006-6-29 18:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:昨天主策大人竟然和我说……

mxfeng: Re:昨天主策大人竟然和我说……

我是你主策大人!


啊~~~啊~~~啊~~~

干坏事被发现啦~~~,,,完了完了,,我肯定看不到明天的太阳了~~~救~~~~~~~~命~~~~~~~~~啊~~~~~~~~~~!!

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发表于 2006-6-29 21:43:00 | 显示全部楼层

Re: 昨天主策大人竟然和我说……

死人帖留名

PS:回合制应该是纯桌面才能实现的
其他都是回合·改

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发表于 2006-6-29 23:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:昨天主策大人竟然和我说……

xiaoBig: Re: Re:昨天主策大人竟然和我说……



啊~~~啊~~~啊~~~

干坏事被发现啦~~~,,,完了完了,,我肯定看不到明天的太阳了~~~救~~~~~~~~命~~~~~~~~~啊~~~~~~~~~~!!


阿弥陀佛...万能的主啊...阿拉保佑你...

其实我只是天主教徒
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