游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: xiaoBig

[讨论] 昨天主策大人竟然和我说……

[复制链接]

61

主题

1781

帖子

1867

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1867
发表于 2006-6-30 00:18:00 | 显示全部楼层

Re:昨天主策大人竟然和我说……

保佑楼主……

433

主题

4233

帖子

4403

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4403
发表于 2006-6-30 06:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:昨天主策大人竟然和我说……

linduyumcv: Re:昨天主策大人竟然和我说……

呵呵,推荐玩下 仙3和梦幻西游,再谈回合和atb!!!
30s和不30s和游戏类型一点关系都没,那你这么说,梦幻...

这个兄台看你说的,互相推荐一些类似的游戏,总比空讲理论来验证得强,同期也能互相吸收讨论者的经验

虽然偶不是atb的死忠,但对atb还是想讲几句,就英雄传说6和ff10x设计的atb是两种atb系统,各有特色,格兰帝亚也有自己的特色,但他们都不是一样

游戏模式不要死套抄袭,偶尔发明或组合点也不错,比如ed6就将战棋+atb组合在了一起!!!

那你玩过星海3和银河游侠、暗黑编年史么??那这种游戏的模式又算什么:)即不是arpg,也不是回合游戏,也不是atb:)

如果论回合网络游戏王,那国内就4套比较成熟和成功的,至少市场验证了它们的成功

一套是石头时代,一套是魔力宝贝,还有2套就是大话及梦幻
自然这4套有个共同特征,都是宠物养成为主
那现在看谁能发明一个不是宠物养成为主,又能非常吸引人的回合游戏!!!(航海类除外哈)
论回合游戏设计,找梦幻西游的小徐好了,他比较有经验!!!
论暗黑编年史、银河游侠类卡通游戏设计,找me好了,偶对此小有实战设计经验!!!

[em5]

44

主题

325

帖子

412

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
412
QQ
发表于 2006-6-30 09:52:00 | 显示全部楼层

Re:昨天主策大人竟然和我说……

简单而言,网游里面半即时采用的就像时间片的技术,而即时的就像双线程即时同步操作
至于回合制,再简单不过了,A无限时操作-ATurnEnd-BTurnBegin-B无限时操作……如此反复,因为对恃的是玩家,玩家无法容忍无止境的等待,所以才采用了半即时的方法,的确不是纯回合制

1

主题

95

帖子

101

积分

注册会员

Rank: 2

积分
101
发表于 2006-6-30 11:28:00 | 显示全部楼层

Re:昨天主策大人竟然和我说……

我个人倒觉得大话和梦幻的成功,并非主要取决于宠物系统,大话1,2内测公测我都参与了,个人看法:丰富的聊天系统,市场同类产品缺乏,游戏的基本系统设计完善,操作便利,画面,音乐在同期作品中属上乘,这一系列要素的支持才能成功,而并非主要靠宠物支持,尤其是他的聊天系统,在稳定中后期用户起了非常大的作用.我从来没见过一个游戏的聊天界面占了整个游戏界面1/3的,大话和梦幻就是唯一例外的.

1

主题

95

帖子

101

积分

注册会员

Rank: 2

积分
101
发表于 2006-6-30 12:00:00 | 显示全部楼层

Re:昨天主策大人竟然和我说……

tonycat兄的3个!太有威力了^_^

现在冷静下来了.每个人都有偏好,游戏那么多,但如果每一款都要有所了解的话,那花费的时间是相当多的.用某游戏举例我不反对,但建议别人先去玩那是否有居高临下的味道?3ks.

5

主题

126

帖子

143

积分

注册会员

Rank: 2

积分
143
发表于 2006-6-30 12:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:昨天主策大人竟然和我说……

tonycat: Re: Re:昨天主策大人竟然和我说……



呵呵,推荐玩下 仙3和梦幻西游,再谈回合和atb!!!
30s和不30s和游戏类型一点关系都没,那你这么说,...

atb已经开始消亡!?orz 不要再这里发表这么不负责任的说法,要说也要说成在mmorpg上,因为atb不能让大多数人很容易就能爽,而act可以,所哟mmorpg选择的act。atb在策略方面有act无可比拟的优势,单机游戏中atb的发展远比act要大得多,近期比较爽的atb参见北欧女神2,估计你还没玩过吧。 [em17]

2

主题

154

帖子

155

积分

注册会员

Rank: 2

积分
155
QQ
发表于 2006-6-30 12:42:00 | 显示全部楼层

Re:昨天主策大人竟然和我说……

主策是否还需要加上玩家要点击回合完毕后,才能下一个玩家操作,如果真是这样,这个网游会死的很惨的

433

主题

4233

帖子

4403

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4403
发表于 2006-6-30 13:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:昨天主策大人竟然和我说……

larrydeng: Re: Re: Re:昨天主策大人竟然和我说……


atb已经开始消亡!?orz 不要再这里发表这么不负责任的说法,要说也要说成在mmorpg上,因为atb不能让大多...


拜托,看文字看清楚再发言。
为游戏类型而争执以前就发过通告 取消讨论,因为以前这个论坛就发生最大问题,讨论游戏类型,弄得口水战飞天,实话,再白痴的在职开发人都可以背出大部分的游戏类型,至少也清楚其中大部分游戏类型的设计方式!!!
偶觉得 作为gameres是没必要去讨论。就如程序不需要去讨论C++和C是不是一个东西一样。

偶什么时候说过Atb会消亡。这种事情以前就遇到过,这里我可以强调,做策划最重要就是客观,不需要愤青,90年代就有人讨论arpg是否会替代回合,回合消亡?如今 几套回合游戏在中国大方异彩,大赚钞票,可能另很多人都大掉眼镜,所以说没必要为类型而讨论,行行出状元。

也可以直接告诉你atb也不是日本人发明的,在欧美地区很早即有atb的游戏!!!且这里一些设计者对游戏品位各有偏差,相信这里应该存在大量的ddo欧美类型的设计死忠。所以不要偏盖论调。

偶的意思是不需要为游戏类型去争执,没有任何游戏类型会消亡。任何游戏类型都会生存很好,而且现在游戏类型日益在扩充,与其为游戏类型争执,不如多花点时间去整合和发明一些更好的类型,不然就是在原始类型里出类拔萃。

至于atb如何,这个不关键,纵使联合国秘书长宣布 atb是最牛b游戏,也跟游戏设计没啥必然关系。

游戏设计者各有偏好和喜好,各种类型都有出类拔萃的作品。不能一盖而论。
:)偶对act和回合喜欢,主要都集中研究这块去了!!!

如果要研究atb,那你研究Falcom公司的英雄传说6好了,至少他自己发明了自己的玩法,不会一概的抄袭。

227

主题

1793

帖子

1866

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1866
发表于 2006-6-30 21:20:00 | 显示全部楼层

Re:昨天主策大人竟然和我说……

都这么拘泥于某些称呼很有趣吗……
竟然还为这么点小事争执起来了……
年轻真好……精力充沛……

154

主题

4567

帖子

4579

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4579
QQ
发表于 2006-6-30 22:35:00 | 显示全部楼层

Re:昨天主策大人竟然和我说……

机战?战争题材的游戏适合做成回合制,玩过的几个,整体最知名的首当《魔法门——英雄无敌》系列,其次SSI的各种军事模拟游戏,其中最知名的《装甲元帅》系列,游戏机上面比较知名的《机器人大战》系列等等。。。还有《幽浮1 2》(只听说过没玩过),以前还玩过一个不知名的游戏,魔幻题材的,风格很独特,可惜忘了名字
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-1 20:11

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表